以灵魂之歌 以灵魂之歌
即将成为无业游民,想见识一下更多的人与事情,获得更多的阅历。
关注数: 1 粉丝数: 88 发帖数: 2,820 关注贴吧数: 3
关于火沙漠大招能否突突的疑惑 那一天在翻仓管员火沙漠的时候,细看了一下技能: 队长技能:33%不限地方体力队长 1技能:减攻(可达80%触发) 2技能:三次攻击,三个负面,减防,增加未命中、防止恢复体力(最高75%) 关于这几个技能来看,无一不适合突突啊,队长技能不必说了吧,减攻对于突突的重要不必多说了,三合一,减防不能成为主力,补一个替补也不错,未命中也是相当不错的减伤,防止恢复体力安保; 然后关键点就是大招了:火沙漠的大招,抢夺强化,延缓敌人技能冷却,若延缓不能成功,将初始化大招;(该大招伤害系数高达720%,相当之高了) 对人测试就不必说,该怎么样就怎么样。对三十测过,把BOSS技能CD直接弄暗了,自己大招也无法被初始。 然后去异界试,打风异界,在天上时,BOSS不吃负面,大招一直无CD,每个回合都可以放。然后到地面来,一吃负面效果,大招就进CD了; 突突方面没验证,本人能力不够; 但是这里就有个不解的疑惑了,照风异界地下情况来说,突突BOSS是吃负面的,那大招无法初始化,进入CD中;但是BOSS有些技能是必然会发动的,无法被初始化的,那么理论上来讲,是不是又满足了大招所说的,未能以最大限度延缓敌人的冷却了? 到底是哪一种情况了? 有没有大佬解释一下。
关于孙策的一些儿个人看法: 昨天进行了一个初步说法,今天又计算了一些伤害。 先发发昨天的说法: 强项:高暴击(自带35暴击),着重于核心暴击属性后,将会拥有可怕的群体驱散,极高的忽视闪避、格档的大招暴发;对闪避极限的可怕克制。在各种防御属性越发强劲的时代,可怕的无视闪避和格档和驱散作用都是神属性。 弱项:无先手,不能够迅速决定格局,虽说克制闪避以及拥有高PK加成,但仍属于慢热形,需要时间来达到颠峰状态,在此过程中也更害怕控制(当然就算不在颠峰状态下,孙策在输出方面也是强化版吕蒙…..后面有介绍),暴击属于必须要堆到极高极高才能稳定发挥各方面效果,而倒导防御相对脆弱。 个个总结:孙策很强劲,但与同类型输出神将吕布相比,也算是各有千秋吧。 吕布强在先手大那一波,极限厉害时,很容易就定下格局。 打引比方,一方单极限吕布,一方极限孙策,极限吕布一个大招下来,以多打少的时候。一个怕控制、也不可能主堆防御的将领很难有生存机会,也自然缺乏输出机会。 孙策更偏向刺客类,高暴孙策几乎无视闪避和格档,暴发更甚,一旦吕布无法决定战局,孙策就将起最强大的突破作用了(伤害覆盖吕蒙)。但孙策这种英雄需要阵容来支撑他的生存力......单极限的话,并不适合优先考虑。
【所有人都过来】关于对四方和赤壁一点新玩法建议 个人的大体建议方针是:不影响强者的强,但稍微让弱势方但有人气的区不至于毫无生存方式和空间,最终*逼*入*绝*境。 跨服军团战:这个没啥说法,因为有五连战封顶,还算是有所限制,如果一个公会只有高战,也占不到便宜,只要不是整体实力绝对碾压,都还是能打的。而且做为硬碰硬的战局,总可保留一处。 四方:四方这图完全就是高战一骑绝尘的地方,绝对实力在这里就是任性!拿着个zha弹,毫无顾忌的冲向人家。换言之,你十个活跃玩家估计还比不过一绝对实力高战。当一服务器拥有两个绝对实力高战,弱势方拼着命不断复活去拦截都如同飞蚊扑火般,于事无补,只能看着炸*弹砰炸在自己家里。又或者强势方几个高战围在人家主城四方不攻城就让对方出不了城!连城都出不了,你能做什么?呆城里?那跟挂机有什么区别,呆这里干啥,亮一边,索性退出去。 游戏的设计,高战有优势毫无疑问,但是如果高战没有人支持,或者于玩法散乱,另一方通过一定的配合和策略能限制下高战,而高战方要赢就需要要采取一点儿团结策略才能够赢,而不是无脑的由高战扔炸弹。输的一方,有时候,并不是在乎输——只是希望能够输的不那么嘲讽罢了。不那么被羞辱而且毫无反抗之力,最后索性不参战,不去理会,最后弃坑。 也许有人说四方有三次死亡增加伤害,拿炸弹减少防御的情况,而且炸弹连续炸主城会减少炸弹威力,但在战力相差悬殊的时候,你会发现,这样真的很无力,而且这游戏是很容易走向强者愈强,弱者越弱,越到后面越发没有抗衡力了,然后了,没有对抗,活力丧失,又要考虑新的合区。 下面就说说个人对四方战的改善,或许并不一定好,但是否有道理,也可以讨论一下: 一、 这是全盘改变玩法: 四方改成中央一个大城池(可以是魏蜀吴群雄一随机阵营城池)四大军团各在一角,并对这个城池进行进攻,每个军团打一个门,东门,南门、西门,北门!以最后谁攻下的城池资源最多为排名。(城池的进攻可以用多种方式,守军可以是固定的,也可以四方军团的战力镜像)然后在四个角的中间会有数个鼓,去敲鼓,不同的鼓分别给军团提供不同方面的10%属性或者其它的,可以争夺。那么每个军团就需要权衡了,高战去敲,就浪费了一个高级战斗力,但不去抢就丧失全团鼓舞,有一定的选择性和可占领性。 虽然这种方式,可能依然是强归强,弱归弱。但是这样避免了直接的硬性碰撞,不存在直面的羞辱性,也不会让一方面被堵门,出不了家,最后懒于参战的局面。直面硬性碰撞的太多了,稍微柔性一点,给弱势军团方一点儿另类的存活方式,而不是选择放弃。
1 下一页