以灵魂之歌
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即将成为无业游民,想见识一下更多的人与事情,获得更多的阅历。
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大家来找碴
光九尾的巨12,龙12单挑测试 先附张龙12的图
露露:我们三小只想去看看五层暗影大魔王
下午觉醒第三只水犬,正式加入,稳定51秒
技能是从左往右数的吧,一号技能就是普攻吧 看到好多普攻加治疗的神器,弄的我有些怀疑顺序问题了
请教,魔灵蓝水上限——或者各位见过最多的蓝水是多少(非PS) 在一个话题里,提到蓝水,我就说了见到过40来亿蓝水,一位贴友提出质疑,说上限是21亿。 话题出来了,我也得怀疑一下我自己,得证明啊,可一来,记录没找着了,二来想,就算真看到那图,也有可能存在PS的可能,在没法证明的情况下,就一口说,有点冒失了。 以自己的进度,想刷到21亿,也不太现实,只好,求助一下各位,不为争执,只来解一下惑。
来来来,也欧一波 一次商店
关于火沙漠大招能否突突的疑惑 那一天在翻仓管员火沙漠的时候,细看了一下技能: 队长技能:33%不限地方体力队长 1技能:减攻(可达80%触发) 2技能:三次攻击,三个负面,减防,增加未命中、防止恢复体力(最高75%) 关于这几个技能来看,无一不适合突突啊,队长技能不必说了吧,减攻对于突突的重要不必多说了,三合一,减防不能成为主力,补一个替补也不错,未命中也是相当不错的减伤,防止恢复体力安保; 然后关键点就是大招了:火沙漠的大招,抢夺强化,延缓敌人技能冷却,若延缓不能成功,将初始化大招;(该大招伤害系数高达720%,相当之高了) 对人测试就不必说,该怎么样就怎么样。对三十测过,把BOSS技能CD直接弄暗了,自己大招也无法被初始。 然后去异界试,打风异界,在天上时,BOSS不吃负面,大招一直无CD,每个回合都可以放。然后到地面来,一吃负面效果,大招就进CD了; 突突方面没验证,本人能力不够; 但是这里就有个不解的疑惑了,照风异界地下情况来说,突突BOSS是吃负面的,那大招无法初始化,进入CD中;但是BOSS有些技能是必然会发动的,无法被初始化的,那么理论上来讲,是不是又满足了大招所说的,未能以最大限度延缓敌人的冷却了? 到底是哪一种情况了? 有没有大佬解释一下。
龙十偶尔会发生的灵异事件,不知道你们有没有这种情况 龙十,都是设置BOSS为首位攻击 但偶尔BOSS时,竟看到莫名其妙的,所有攻击转向右边塔,直到把塔打没,减员—— 这种是偶尔的情况,一个晚上几个小时会出现一、两次——留意到的就一、两次,毕竟都不可能盯着看的。
为了这个困难八十,水一贴
风牛和火龙,二选一,选谁好 风牛和火龙,选谁好了
人造人技能升级材料不对吧......是我弄错啥了嘛,求解 为什么技能进化1是400,200,200,400 而更新上描述是 200-150 ,100-50 , 100-50, 200-100
这个符文谁用
求问一个福利问题 关于魔灵,时常不固定的会忽然间看到有人发兑换码(不是那种每月兑换码),发出来,都是能用的,有时候在游戏里也有人发,拿去兑,也有。但是去网上找,又找不到,所以这里想请问一下,这些福利兑换码是哪来的?
二选一,求助 新人,对大部分胎五没概念,求助
求问,该选谁? 以PVE为主
新人求问,图中最下两个增益来自于哪里 这两个增益好像建筑栏里找不到啊
暗熊觉二的暴击命中指的是啥? 是暴击,是命中,还是两者兼之,又或者还有暴击命中和其它啥命中的说法?
新人刷二觉刷的好辛苦
各位大佬给新手推荐一下二觉对象 看到不少大佬在评测二觉,但都是突五、rta方向的。 我现在的情况是刚刚巨十,除了水鸡没合,都是国家队,普塔90层,合了一个火吸,火精灵,有一个火神兽,都是火系。极度缺风系和水系输出,要是二觉的话,优先练哪一个风、水系输出,对了龙十开荒过了,但三把灭两把,现在的状况还不能刷。
新手眼瞎,练了两个5星35,请问多余的能额外做啥用嘛 新手眼瞎,练了两个5星35,原来练了一个风格,未觉醒,后来又抽了一个觉醒的,而且练上来了,才发现就是前面觉醒后的。(图标外型都不一样了) 请问多余的能额外做啥用嘛?当口粮嘛?
关于孙策的一些儿个人看法: 昨天进行了一个初步说法,今天又计算了一些伤害。 先发发昨天的说法: 强项:高暴击(自带35暴击),着重于核心暴击属性后,将会拥有可怕的群体驱散,极高的忽视闪避、格档的大招暴发;对闪避极限的可怕克制。在各种防御属性越发强劲的时代,可怕的无视闪避和格档和驱散作用都是神属性。 弱项:无先手,不能够迅速决定格局,虽说克制闪避以及拥有高PK加成,但仍属于慢热形,需要时间来达到颠峰状态,在此过程中也更害怕控制(当然就算不在颠峰状态下,孙策在输出方面也是强化版吕蒙…..后面有介绍),暴击属于必须要堆到极高极高才能稳定发挥各方面效果,而倒导防御相对脆弱。 个个总结:孙策很强劲,但与同类型输出神将吕布相比,也算是各有千秋吧。 吕布强在先手大那一波,极限厉害时,很容易就定下格局。 打引比方,一方单极限吕布,一方极限孙策,极限吕布一个大招下来,以多打少的时候。一个怕控制、也不可能主堆防御的将领很难有生存机会,也自然缺乏输出机会。 孙策更偏向刺客类,高暴孙策几乎无视闪避和格档,暴发更甚,一旦吕布无法决定战局,孙策就将起最强大的突破作用了(伤害覆盖吕蒙)。但孙策这种英雄需要阵容来支撑他的生存力......单极限的话,并不适合优先考虑。
【所有人都过来】关于对四方和赤壁一点新玩法建议 个人的大体建议方针是:不影响强者的强,但稍微让弱势方但有人气的区不至于毫无生存方式和空间,最终*逼*入*绝*境。 跨服军团战:这个没啥说法,因为有五连战封顶,还算是有所限制,如果一个公会只有高战,也占不到便宜,只要不是整体实力绝对碾压,都还是能打的。而且做为硬碰硬的战局,总可保留一处。 四方:四方这图完全就是高战一骑绝尘的地方,绝对实力在这里就是任性!拿着个zha弹,毫无顾忌的冲向人家。换言之,你十个活跃玩家估计还比不过一绝对实力高战。当一服务器拥有两个绝对实力高战,弱势方拼着命不断复活去拦截都如同飞蚊扑火般,于事无补,只能看着炸*弹砰炸在自己家里。又或者强势方几个高战围在人家主城四方不攻城就让对方出不了城!连城都出不了,你能做什么?呆城里?那跟挂机有什么区别,呆这里干啥,亮一边,索性退出去。 游戏的设计,高战有优势毫无疑问,但是如果高战没有人支持,或者于玩法散乱,另一方通过一定的配合和策略能限制下高战,而高战方要赢就需要要采取一点儿团结策略才能够赢,而不是无脑的由高战扔炸弹。输的一方,有时候,并不是在乎输——只是希望能够输的不那么嘲讽罢了。不那么被羞辱而且毫无反抗之力,最后索性不参战,不去理会,最后弃坑。 也许有人说四方有三次死亡增加伤害,拿炸弹减少防御的情况,而且炸弹连续炸主城会减少炸弹威力,但在战力相差悬殊的时候,你会发现,这样真的很无力,而且这游戏是很容易走向强者愈强,弱者越弱,越到后面越发没有抗衡力了,然后了,没有对抗,活力丧失,又要考虑新的合区。 下面就说说个人对四方战的改善,或许并不一定好,但是否有道理,也可以讨论一下: 一、 这是全盘改变玩法: 四方改成中央一个大城池(可以是魏蜀吴群雄一随机阵营城池)四大军团各在一角,并对这个城池进行进攻,每个军团打一个门,东门,南门、西门,北门!以最后谁攻下的城池资源最多为排名。(城池的进攻可以用多种方式,守军可以是固定的,也可以四方军团的战力镜像)然后在四个角的中间会有数个鼓,去敲鼓,不同的鼓分别给军团提供不同方面的10%属性或者其它的,可以争夺。那么每个军团就需要权衡了,高战去敲,就浪费了一个高级战斗力,但不去抢就丧失全团鼓舞,有一定的选择性和可占领性。 虽然这种方式,可能依然是强归强,弱归弱。但是这样避免了直接的硬性碰撞,不存在直面的羞辱性,也不会让一方面被堵门,出不了家,最后懒于参战的局面。直面硬性碰撞的太多了,稍微柔性一点,给弱势军团方一点儿另类的存活方式,而不是选择放弃。
【所有人都过来】关于宠物提升相关数据总结 宠物的数据提升一直很模糊,也没有人做总结到底是不是划算。其实这个问题很早前我就意识到了,也清楚宠物的潜力相当之大,当然任何潜力大的东西......投入也大,而且宠物因为是四项提升,数值很容易平均化,而让人难以察觉他到底有多大的改变。我这里就做了一系列的数据: 先是前提数据: 1、我一共十连了五次(变异:1200经验,黄:600, 紫:200,蓝:100, 绿50) 第一组数据:1变异 6紫 1蓝 2绿 折合经验:2600 第二组数据:1黄 6紫 1蓝 2绿 折合经验:2000 第三组数据:1黄1紫5蓝3绿 折合经验:1450 第四组数据:1变异4紫4蓝1绿 折合经验:2450 第五组数据:2黄4紫2蓝2绿 折合经验:2300 五组数据平均值:2160 这里为什么要这些数据,是后面对比投入会用的(也就是值不值的说法),当然这只是取我的五组数据平均值,以我的来计算的,人品好的或者人品差的就不必太在意了。 2、我的升级测试对象是十连的变异宠物(非变异麒麟)
【所有人都过来】关于武将、装备升星数据 16星武将满15星需要碎片:30+16+20+24+28+32+37+42+47+52+57+62+67+73+79+85=751 折合玉:450600 满15星到觉七:751+30+45+60=886 折合玉:531600 到飞二:886+150=1036 折合玉:621600 到飞三:1036+225=1261 折合玉:756600 20星装备满15星:160+230+300+370+440+520+600+680+760+840+950+1050+1160+1280+1400 合计:10750精铁。 超越对应20星装备:也就是10750超越水晶,折合铁的话64500铁,也就是一件可能等同于一套器灵。
吕蒙的一点儿分析 前提:1、个人意见,一定会有不少错误的地方;2、条件都是相当战力的基础上; 先说说吕蒙与黄忠的对比: 1、 吕蒙的定位与黄忠有些相似,都是对血量最少的进行攻击,同样高伤害,也就具备了一定的收割力和极限。 2、在怒气方面获得,吕蒙完全不输给黄忠,在群体作战的时候黄忠出现击杀时, 怒气有收割优势,但一到了极限对拼的时候,黄忠就完全没有回怒优势了——真有这机会,也就是赢了……而吕蒙的暴击回血的优势就显明的出来了,现在极限性质来说,自带20%暴击,堆到80%以上的暴率不为奇(吕蒙会分化为主暴和主抗暴)。因为天生带重伤,基本都会带连击战魂。 也就是每个回合,吕蒙获得的50怒气的机率是相当高的。
【所有人都过来】关于新神将吕蒙的一点儿预测,看看有没有道理 一般来说武将的设计,一来是保持特色,二是尽量不可能重复,三神将一定有强与过人之处。 然后我们看看吴国武将的特色:一,诸多英雄围绕着火为核心,二、刺客亮眼,十三星丁奉凌统,十六星陆逊;(孙尚香也能算进去)三、缺乏强有力的群伤武将。 最初个人以为会出现一个群伤系来弥补吴国的武将种类,但很快,我觉的这个猜测是错的。
【所有人都过来】都来说说这游戏坑人的地方 都来说说,最好是让你想退游,非常寒心想大骂策划的,把一些游戏不理智的地方提出来。
【所有人都过来】来来,互相伤害,都来说说器灵最坑的次数 今天九百铁,想来,升个三星没问题——然后升完了,30来次......还是一星! 原来升过一些,也没见这么多次数的,还好是一星,要是高星,这种失败率,真的会让人有弃号的心。
【所有人都过来】飞升后的再重生,除了经验还有什么会损失 如题,有谁明确一下这个问题没。
【呼叫老司机】马是加PK伤害的,那治疗了? 游戏里,马是加PK伤害的,那伤害性职业自然没问题。 那治疗了?这个PK伤害是加治疗,还是依然就加的是PK伤害,要是加PK伤害,那不是就没有意义了嘛。
黄忠图谱看到了,但是找不到地方换啊。 黄忠图谱看到了,但是不知道在哪换。看到有些人已经有这个英雄了,怎么弄到的?
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6秒 8-10 有更快的速度不
法师应该增强啊 到后面都是高强度战斗,法师这种脆皮伤害也不强的职业,都没啥好拿出来了。
充值送90级红装 有谁能截个90级红装的属性图来看看不
神秘商店里的收藏如何取消 求问,神秘商店里的收藏如何取消啊,收藏在那里不想买了,每次就只刷三格了
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