【17-01-16】DP机制更新这么长时间,就没有需要改进的地方么?
机动战士敢达ol吧
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level 11
Berserkerwings
楼主
再战500年镇楼
2017年01月16日 02点01分
1
level 11
Berserkerwings
楼主
没人觉得打DP掉气槽,和D格DP翻倍有必要取消么
2017年01月16日 02点01分
2
Berserkerwings
现在除了铁奥还有几个拔刀的
看到夜砍他都掏出腕炮突突突了
2017年01月16日 02点01分
AthrunOFly
就是说啊d格应该直接dp掉没,不用翻倍
2017年01月16日 03点01分
Berserkerwings
还有啊,筒子打鸟这么骚的操作,怎么能说没就没呢
2017年01月16日 06点01分
Berserkerwings
狗游什么时候能把50回收
被铁奥拱的怀疑人生了
2017年01月16日 13点01分
level 13
凯许º
日服改了国服没动静
2017年01月16日 02点01分
3
Berserkerwings
日服不是只改了强袭光枪的DP么,还有别的改动么
2017年01月16日 02点01分
凯许º
回复 Berserkerwings :3s内才算人头
2017年01月16日 02点01分
Berserkerwings
@凯许º
我一直觉得还是以前的人头判定好,有辅助击破,现在都是一台机体可以有复数的被击破数,感觉很不合理啊
2017年01月16日 02点01分
凯许º
回复 Berserkerwings :有辅助击破啊
2017年01月16日 03点01分
level 11
Berserkerwings
楼主
还有高C低C的DP槽一刀切真的合理么
2017年01月16日 02点01分
4
hjp12323
说出你的脑洞啊 现在版本觉得没啥大的问题 高C从来不是铁皮的象征 高达里面主角也没有敢硬抗杂兵的
2017年01月16日 02点01分
Berserkerwings
@hjp12323
我刚玩DP版本的时候就觉得DP这东西就要按照C来规划,这就是我的想法。这种一刀切的结果就是高C单挑可能打不过低C,那高C优势就很难体现出来吧
2017年01月16日 03点01分
hjp12323
载重强化 不在减伤 改成减免DP DP槽阶段更细化一些 削减FA SA的控制能力 比如130一枪的改成 初始50DP每次击中DP增加 这样混战不会被射成狗
2017年01月16日 03点01分
Berserkerwings
我的想法还是高C可以给更多的DP槽,比如初始1000,380到1300左右
2017年01月16日 03点01分
level 9
madesis
现在这垃圾系统就该回炉重做
2017年01月16日 03点01分
5
Berserkerwings
感觉DP这个概念还是可以的,但是现在连个半成品都算不上
2017年01月16日 03点01分
madesis
@Berserkerwings
各种机体武器,dp都该细分,小日本是忒tm懒,狗游又tm是智障,没辙
2017年01月16日 03点01分
Berserkerwings
@madesis
毕竟小众游戏,要是暴雪,V社这种大厂来做就好了
我也就想想
2017年01月16日 04点01分
pipi200089
一个那么粗…………………………的米加粒子炮dp居然没有几下豆豆枪高,这设计者是没看过高达么?
2017年01月16日 14点01分
level 10
电子青眼白龙
高c低c、以及不同种类的机体dp值就不应该相同。佐藤偷懒而已。
2017年01月16日 03点01分
6
Berserkerwings
是啊,这个请一个数学相关专业的团队应该可以很系统的规划出优秀的DP平衡机制,就是佐藤偷懒
2017年01月16日 03点01分
妖妖兽SAMA
干嘛非要区别高低C的dp,这样的话全场基本就那那个机了,到时候别喊没雷达没支援→_→想想100台Z的场面的……现在这个版本实际上是提高了低C机的可玩性,才有人去玩,没这些低C的机让你杀,一场也不会有几个人头,不见得就好玩得哪里去
2017年01月16日 03点01分
Berserkerwings
@妖妖兽SAMA
你说的这种问题是50%带来的。现在的情况是上4台380(除了铁奥)不如上320.300.280.260,而不是像没有50%的时候需要带低C转CD。没了50%带4台380在这种DP版本,还是比较容易看电影的
2017年01月16日 04点01分
妖妖兽SAMA
回复 Berserkerwings :50本来就不合理,没有低C机,你想割草也没得给你割,换个角度来说,出来行走什么都是要还的
你割别人的时候爽完了,怎么也得让别人爽爽,次次都得你爽,谁还陪你玩
2017年01月16日 05点01分
level 12
古天落😜
人头机制,不知道改这样的意义何在。让咸鱼也有好看的kd数据和分数?搞得现在排名一点意义都没有,极端点来说,全是蹭人头的杀个一百、几十个,拿第一名,分还死高的,但是你说这排第一对战场有意义?
2017年01月16日 03点01分
7
Berserkerwings
是啊,我一直觉得有辅助击杀那个版本的人头机制最好,一台机体怎么可以被复数击杀
2017年01月16日 03点01分
人形触手怪
倒是周末战役挺方便的
2017年01月16日 03点01分
russialoves
我觉得这个人头和DP机制初衷还是好的,改版前确实很难入门,现在降低了游戏门槛,让更多人接受这个游戏,不过还需要改就是了,尤其是咸鱼头时间不缩短或者判定的条件不增加,缩比们只会增加不会减少
2017年01月16日 03点01分
妖妖兽SAMA
这样的人头机制起码可以让大部分人体验到击杀的乐趣,没杂兵给你杀,你以为你有这么爽?玩家体验下降,玩的人少了,你就去对着ai开无双吧,反正跟练习场差不多
2017年01月16日 03点01分
level 9
russialoves
一开始就觉得不合理啊,空中爆缸这种设定太恶心人了,被人集火的时候不是说通过技术就能逃脱或者反杀的。至于D格的问题,个人觉得如果取消D格DP翻倍那么同时就应该降低刀子的DP,用跪地取代倒地。高C机本来就担着比低C机高很多的CD时间以及坠毁战力条缩减,至少应该绿槽多一些,这个时代的主角机ZZ就不至于那么缩了。但这样一来又有问题了,如果高C机统一加绿槽加到ZZ白卡这些胖子不那么容易跪了的时候,Z和龙飞这些有1340氪金盾的就不是一般的硬了,估计又有人说不平衡了
2017年01月16日 03点01分
8
电子青眼白龙
减气槽这点最恶心,你技术再强的大佬。除非开觉醒铁奥,不然遇到俩会玩的农机,只能被打死。想跑掉都费尽。这个版本就是大力培养蹭分人头狗跟怂b的。
2017年01月16日 03点01分
russialoves
@电子青眼白龙
是啊,现在我两台八十多级ZZ根本不想用,看到对面有ZZ我第一个冲上去肛,周末的时候银图782都不知道单杀了多少台落单的ZZ,这个蹭人头机制好处也有嘛,周末不是做得很快嘛
2017年01月16日 03点01分
level 12
红莲血影
没有技术可言的系统
2017年01月16日 03点01分
10
level 10
进击的口水哥
扎美尔:那些强袭竹竿居然跟我一个平衡
2017年01月16日 03点01分
12
Berserkerwings
这也是没办法的事,谁叫你有脚呢
2017年01月16日 05点01分
level 11
◆石之海◆
追加特性的“平衡辅助” 在现版本里P用没有了
2017年01月16日 03点01分
13
level 11
沧洂白綂💤
希望能把蓄力狙改回击中后向以前一样有人头击破辅助判定
2017年01月16日 03点01分
14
Berserkerwings
人头判定我一直觉得是以前的比较好,1台机体只能有1台被击破数
2017年01月16日 05点01分
level 9
平喔平
这年头2个拿机枪头炮的都敢上来怼格斗机,
随便2下让你硬直跪地还爆缸,习惯了就觉得无所谓了,
我开3铁奥还不行吗,没有好不好,都是逼出来的
2017年01月16日 03点01分
15
level 1
Play亚克西功夫
现在机载还有个屎用哦,满平衡才10%减伤,至少改成满平衡30%DP减少吧!
2017年01月16日 03点01分
16
Berserkerwings
那单头炮TB岂不是又要上天了
2017年01月16日 05点01分
Play亚克西功夫
@Berserkerwings
我说的DP,又不是伤害
2017年01月16日 05点01分
Berserkerwings
@Play亚克西功夫
电子竞技不需要视力
现在载重就是鸡肋,要那点减伤干嘛,我跪地和死有什么区别
2017年01月16日 05点01分
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尾页