madesis
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用结果倒推的方式预测下最后四集的剧情节奏 如果按照没有第二季来看的话,那么结局大基和紫婆一定要死,猜测是手电筒一起带走,那么就是第12集的后半部分,宇宙大战或者双方谈判,有战斗的话估计会给有5分钟左右,只是谈判照射的话20秒完事,加上讲述下番茄的结局,估计第12集后半是大决战夏利亚用手电带走汤家兄妹,然后是番茄结局。如果决战中还有喵安甚至修斯参与,那么可能会用1集时间 由于番茄要参与大基和紫婆之死,不然这货跟主线几乎就毫无关联了...所以最终一定会回到宇宙,预计是第11集讲述回到宇宙的过程,或者第12集开头回到宇宙。当然按照日剧一般最后2集连续大结局的节奏,也可能是第10集末尾就i开始上述内容。 那么还有2集就是地球上的事情了,按照下集有番茄到达地球的画面来看,可能在索顿上的剧情大概半集,这样第9集就会和拉拉接触触发nt互动剧情了,第10集估计是交代修斯夏亚的来龙去脉了。 这样一来时间充足,甚至还能谈几分钟恋爱
这剧的套路我已经摸透了 一直在搞故意让人猜错的套路,比如一开始喵安的人设图看着像是高冷御姐,结果进入剧集里却是呆萌,都以为她是个呆萌的时候,她坐上高达又变成了疯披,以为她就是疯披强化人设定后,结果第八集又变成了非常谨慎有心思。 又比如锦华大佐、精神病高达、疯披强化人都出来了,以为要搞波大的,结果是给你看精神病在卫星内搞慈善。 总之就是要意想不到的反转。 所以第八集那个金毛应该不是夏亚,我猜是弗尔伏朗托
第七集的观感极差的问题就是导演过于菜了。 不知道日本动画的导演是应该叫什么...反正这集负责导演的绝对是个菜啵噫。明显这集要表现的内容比较多,刺杀紫婆肯定失败,然后借此契机玛丘三人分道扬镳。问题就是表现力过于差劲了,玛丘三人卷入刺杀紫婆的战斗原本可以有更好的串联方式,结果现在看就是哪都不挨哪各打各的...强化人慢悠悠的不去干紫婆是因为发癫,问题是发癫也没发出什么来,楼也没塌车也没爆,连死都没扬起什么灰尘。说是发癫却还在遵守交通规则,这算是最成功的强化人了吗?还有那个外壳装甲的攻击方式是砸人?你不如直接掏个流星锤出来破坏力还更大吧?t=20140803" >妮娅安被大叔出卖其实是很好表现她转变的一个因素,前一集还感觉关系发展的更亲近了一些,然后突然就成为了让自己无家可归的推手。但是这个表现手法,就出现了不到1秒的画面闪回?不看弹幕我都不知道她怎么就无家可归了,要定格看那一帧上的大量文字内容来脑补妮娅安的心境,这是要做有声小说么?这集的复杂程度其实是有很大发挥空间的,光是咱们观众都能设计出大量有爆点的桥段了。这种导演根本就没怎么看过影视剧的感觉,完全的工业化制作,纯粹为了完成任务。也难怪现在日本动漫越来越难看...我是有很多年没看动画了,现在的新番都是这种级别的么...一堆无用画面就是为了玩梗,为了玩梗而玩梗,把玩梗做的比主线剧情还重要了,轮玩梗简直比周星驰差了一万个王晶...就算现在还没完结,这集的灾难级表现力也可以下结论导演是个菜啵噫了,拿高达串eva,恶心的要死,还不如机战串的好
本来电子眼和精神病都出来了,还以为怎么也会死点父母同学什么的 结果连辆车都舍不得踩,ma杀人都得扒楼,没tts化的联邦真是善。 精神病高达的浮游炮攻击方式是砸人吗,这是早产了两年而产生的副作用?
这汉布拉比就是为了卖胶吧 黄毛开个汉布拉比什么都没干就死了,连枪都没看清他开没开。这开个铁球也完全可以吧,拿个汉布拉比皮肤来出胶坑钱的。
猜测后面剧情会有灌毒气吧 玛丘那个卫星直接灌了,父母同学都死亡造成一点小小震撼,也别浪费吉连这条命。 玛丘也可以瞬间成长,最后再跟修斯喵安三方混战打死那二位,然后再发癫摘掉头盔想要打开驾驶舱门,这才是我们想看的
黑三这死的也太强行了吧 本身战争背景下搞什么竞技游戏就很儿戏了,魔女的死还算是因为战争跑来发癫复仇而死,也算是受战争影响了。黑三这种是因为啥,为了赚钱不死在战场上甚至没有战争原因只是死在游戏里?因为站错队所以捡垃圾而死?甚至盖亚机体只是被削了脑袋,修斯也没奔着要他命去,这纯是为了死而死啊。 我印象里黑三原本在一年战争之前就是吉翁军教官了吧,打完了反而只能去捡垃圾?还有这破2v2规则,黑三还削成了俩,原本设定都是战争中是三人小队分工明确,相互配合,这部的2v2设定算是啥,到了战场上玩双截龙么,还是就没有战场戏了。 只有这3条腿的大魔机体,目前看算是这部里众多屎中屎机设里面唯一带着巧克力味的屎了。 最后盖亚死时喊的“如果马修在话”,算不算谐音梗吐槽玛丘如果在的话会如何看待那二位互相亮闪闪的地狱场面
这游戏有挂么... 标准场我龙口德,对面瞎子6费空场只有6血,我这边站了5个还有20多血,他拍了2怪还剩2费我手里一堆斩杀牌觉得稳了,看他那磨叽我就切出去了十几秒,结果回来一看我还剩11血他英雄攻击11点直接一下把我打死了...他还满场怪...我被打死后就蓝屏了... 很长时间没遇到过瞎子,这是挂还是斩杀线就这么高...2费能打20多血...
60剧本猴子想触发小田原 目前卡在小牧长久手之后,信雄降服了,德川没动静,是要等到88年秀康元服?历史上也没这么久阿...现在刚到73年,还要干等15年?这小田原地貌都得变了
DX版的野战是没做完么... 作为家臣的时候,野战中大将只会躲在角落不参战不说,军团其他队伍在消灭己方半场敌人后就只在己方半场鬼畜,不会前进了...这是半成品么
每个国家初始自带的武将都是不会叛变的吧? 这个黑骑士的部下为什么会叛变呢...每个国家初始的4个武将,被逮捕后都是重要俘虏,我记得不会被敌人抓住,也不用担心忠诚的问题来着
想不到玩个骑砍也能遇到超级小桀这种人 很久没关注,居然有这么大的瓜...先声明下我是连中文站和汉化组都分不清的...之前一直以为这俩是同一个组织... 只说说这个A什么的骗子。 作为老玩家我各种游戏除了汉化mod补丁之外基本不喜欢打mod,所以这个三国mod我也没多关注,但是作为一个业余游戏制作人,游戏收入也会比较依赖众筹和玩家发电,这个骗子编造身份骗取众筹,对很多正常发布众筹的制作者来说纯是给小制作群体抹黑。 我以前本职工作是金融相关,风投业务也接触过,大部分风投项目失败,最主要原因就是创业者收到钱之后躺平,并没有兑现在募集资金时候所立下的豪言壮语,所以很多时候资方会出现需要创业者签署对赌协议以避免这种情况发生,这也导致了很多实际真在做事的创业者,因为一些不可抗力导致项目失败,同时因为有这种对赌协议而造成了自身更大的损失,所以这种编造项目骗钱跑路的,会对整个行业都有很大的负面影响。 对于还想继续玩三国mod的玩家来说,还是不要在这个项目上浪费什么精力和抱什么希望了,骑砍是很适合三国题材的,但是因为这个骗子占据了三国题材这么长时间,导致真正有能力和意愿制作三国mod的开发者,要么被迫合作且因为骗子的不专业而离场,要么就只能观望,可以说三国题材纯纯被这货耽误了,完美展示了什么叫劣币驱逐良币,希望大家还是把精力放在让这个骗子付出代价上,更能激励有能力的作者后续填补三国题材。 至于说什么不能披露众筹流水,就是纯扯蛋,100%就是贪了自己给挥霍了,我自己花钱制作项目的时候每一笔资金去向都精打细算记得清清楚楚。这么一个mod花费50w,在个人制作者看来已经巨款了,而且大部分内容还都是以前的开发组用爱发电的,游戏本体也有足够的基础内容。说不能披露转账去向,那就只有一种可能了。
霹雳门剧情的boss咋打 在广场演示千机万发那里,先打一个褚无救已经是全家老小一起换掉才赢了,然后紧接着又来一个女白毛,队伍还都只剩丝血...这游戏战斗中也不能吃药恢复吗...
非常传统的自制rpg游戏 游戏名《勇者救魔神》目前steam打折中
玩法改进!简易版《袖珍魔物卡牌》 在taptap了搜到手机版
大富翁类型的宠物对战游戏,会好玩吗 现在在制作中,有试玩 demo了,也有steam页面了
大富翁和卡牌结合的游戏类型,有喜欢的吗? 现在游戏还在众筹制作中,有兴趣的也可以来玩试玩版,steam上搜魔物卡牌就可以搜到商店了
自制大富翁类游戏,封闭测试。 现在9月7日-8日可以申请测试资格,参与测试完成游戏内容的可以参与实物抽奖 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.cn%2Fapp%2F712921&urlrefer=2e58c33835e529a5c502874f0d12b009
请问有没有会写宣传语的文案朋友 游戏想要宣传众筹,不过我自己写的内容太平淡枯燥,有没有擅长这块的文案朋友给帮忙指点下
需求一位有做过联机对战经验的负责后端unity的程序大佬加入 我们制作的大富翁卡牌类的游戏,目前基本内容已经完成95%,不过发现后端联机非常复杂,需求一位有经验的大佬。是使用unity制作的,加入可以进行分成,不过游戏内容完成的差不多了且还有其他伙伴,所以分成比例不会很高了,也可以选择结算费用的方式,或者二种方式混合。 目前在寻找资方和准备众筹,过了黑悟空热度后也开始进行宣传了
魔物卡牌玩法,地盘格类型 地图上的格子类型,分为可以占领的地盘格,四个角的起点和休息格,以及每个边中间的随机事件格。 四个边角中有三个是休息点,路过或停留都可恢复魔法值。每个休息点中间的地盘格,则是大富翁中常见的可以购买的土地,每2个休息点中的6个地盘格,在同一角色占领且为同一阵营属性时,会有连锁效果,其他角色走到此格上时过路费会大幅增加。 土地分为6个阵营,可以花费金币相互转换。
魔物卡牌玩法,胜负规则 地图类似大富翁游戏,可买地升级,每名操控的角色分别有金钱和魔力值2个属性,买地、支付过路费、地盘升级、使用地图道具卡时,会消耗金钱。 占领地盘后,需要使用魔物卡牌召唤魔物,对地盘进行镇守,其他角色在走到自己的地盘时,可以选择使用魔物卡进行进攻,胜利后夺取地盘,失败则正常支付过路费。召唤魔物所用魔物卡,会消耗魔法值,并且在战斗中使用战斗卡,也会消耗魔法值。 金钱为0时,再有需要支付的情况,则会需要变卖资产,当资产也无法抵消金钱的消耗时,则角色会出局。 目前游戏的胜利条件,分为除胜者外其他全部出局,或者有一人达到当局游戏预设的资产值。
大富翁类卡牌游戏,欢迎关注! steam商店:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3125930%2F_%2F&urlrefer=07ce6807ea0f274530b07745d92857f5
有偿寻找能够制作2d地形动态效果的朋友 需要有正版spine的,价格可以商量,有兴趣可私信。
小团队招募一位美术 游戏是2d大富翁卡牌游戏,二次元q版画风,团队美术因为是兼职非常忙,因此需要一位能代替的。 现在demo部分大部分美术都已完工,工作量很低,但是如果做完整版的话会需要比较大的付出。最好有spine会些动画制作。游戏即将开始找资金或者发行,新加入的话可以给少量分成,如果游戏有良好收入的话也会有底薪一类。 除了美术之外,文案也有需求,不过最好是能为爱发电的,同样如果游戏收入状况好的话会有报酬。 欢迎有兴趣的朋友私信,画风需要考察下是否搭配。
继续招募美术 游戏画风在此,2次元q版为主,不过有一些魔物立绘可能会考虑正常比例。 目前游戏demo完成95%,基础美术部分都已经完成,不过团队美术兼职时间非常有限,所以需要的是后续可以接替美术工作的。现在基本没有太重的美术任务,不过后续内容会需要完善很多卡牌立绘。只是参照和素材都有了,会比凭空开始轻松许多,同时动画部分工作最好可以兼任一些。 这2天预计会开启各平台商店页面,也会开始寻找资金方,众筹或者融资的方式。 这次估计是最后可以有分成的招募了,分成比例相对之前会比较低,不过如果游戏收入乐观的话也会同时有薪资,考虑加入的欢迎私信。 需要看下画风是否相匹配。
寻求一位2d美术大佬 目前项目demo进度80%左右,因为现有的美术大佬是兼职,忙不过来,所以需求一位时间比较充裕的美术朋友作为项目主美,在demo出来前还是分成为主,预计10天左右demo出来,之后可能就比较难进行分成方式了。 游戏类型是大富翁类卡牌游戏,画风是非常q版的,这个是现在的角色图,地图和ui基本没有什么需求了,主要是需求角色和敌人的各种立绘和战斗动画。有对此类型感兴趣的大佬可以私信我。
制作游戏,有没有为爱发电来参与的? 美术人手不太够,需要能来帮助一下的,主要就是完成些边角工作,不过前期没有报酬,看游戏最终结果来给报酬了只能,预计这个月中旬出demo。 游戏是二次元q版画风,如果有想深度参与的也可以,做出的游戏我会上各个平台发售,至少也可以算作你的履历的一部分,欢迎联系
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【20240702 交流】制作游戏,有没有为爱发电来参与的? 美术人手不太够,需要能来帮助一下的,主要就是完成些边角工作,不过前期没有报酬,看游戏最终结果来给报酬了只能,预计这个月中旬出demo,目前已经完成大半。 游戏是二次元q版画风,如果有想深度参与的也可以,做出的游戏我会上各个平台发售,至少也可以算作你的履历的一部分,欢迎联系
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自制jrpg,夏促中! 勇者救魔神,玩法非常复古,是正经游戏
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自制jrpg,夏促中!
求助,中文字体创建失败是什么原因啊? 我想用HarmonyOS_Sans这个字体 ,但是每次创建都会有character missing from font file这个显示,中文字一个都创建不出来...试过改字体文件的名字也改过需要生成的字库的文件名字,都没有效果,但是系统自带的中文字体就可以创建... 请问是什么原因,如何解决啊?
请问怎么制作元素少一些,画面干净一些的背景图 用于游戏中的战斗背景的,需要画面单一,不抢眼的,都有哪些关键词吗? 现在只描述背景内容和风格,会是非常鲜艳非常厚重的效果...
寻找一位熟练spine的美术 之前在吧里发过贴子 https://tieba.baidu.com/p/9034360398?pid=150351877613&cid=0#150351877613 目前有了3人团队,进度大概50%。 为了能在6月底前做出demo,需要一位熟练spine的美术,工作量不大,也有很多可参考的素材。主要是为团队中的美术大佬帮忙 报酬还是只能以游戏完成后分成的方式,现在分成比重不多了。不过需要做的事也都比较简单,无论游戏最终效果如何,以后都算是笔被动收入,而且也算是可以作为自己参与过的项目写进履历
游戏项目招募一位兼职美术 草台班子所以没有工钱,可以签署协议项目上线后分成,我有上线steam的经验和项目,现在有在制作中的项目,目前项目有我和一位程序以及一位美术。 现在需要一位会Unity的可以帮助美化操作界面的朋友,工作量可能不会很大所以分成比例不高,但是对能力要求还是比较高的... 游戏是卡牌游戏,主要是界面点击的效果,点击拉动卡牌时的反馈效果。如果会的多更是欢迎,分成比例也会更高,项目需要在6月底前做出demo,有兴趣有能力的大佬欢迎联系,回帖或私信关注都可。
如果happy是荷兰或者法国人 暴雪还会这么针对ud进行削弱吗
招募一位程序和一位美术,后期分成的 本人完全不会程序也不会美术,只是自己用rpgmaker制作了一个游戏上线steam,游戏名勇者救魔神,对游戏制作和发行的整体流程有了一个了解,也对市场受众有了大概的概念。后面准备制作能够赚钱的游戏,不过体量也是比较小的。 之前制作和学习流程大概用了1年左右时间,后面打算用1个月时间做出新游戏的demo,引擎没有确定,可以视程序兄弟的熟练程度来定。 因为只是我自己一个人也没有收入,所以没有工钱可以兼职,游戏完成后进行分成,程序和美术分别暂定占30%,如果不止一人的话也是在这个范围内,注意是净利润的30%,扣除各类成本后的,比如steam分成这些。我自己如果花钱买些素材或者单独制作功能一类的可以不算进成本里。 要求还是比较高的,美术需要看下风格是否和我的需要相匹配,立绘、动图、ui这些都需要,可以只负责一部分,其他部分我会再找人,当然也会分走分成。程序如果使用rm以外的引擎需要教会我使用些基础的功能,最好就是ue的蓝图功能,编程程序的学习成本太高了我的精力不太够... 游戏内容可以协商但最后做决定的人只能是我,最好需要签订协议,如果摆烂中途退出需要付出代价。 目前准备制作的是2d的回合制游戏,预计是大富翁类型,有兴趣的可联系,回帖 私信我加q都可,人齐后开工,机制虽然有些复杂但是一个月做出demo应该足够,欢迎联系
请问有人还对2D像素类的传统日式RPG感兴趣的吗? 我用rpgmaker自制的游戏现在准备上架steam,游戏名字是勇者救魔神 游戏没有刷子玩法也没有开放世界,纯是打怪升级过剧情的,玩法比较老式,不过气氛和剧情应该还是可以让接受这种玩法的人喜欢的。制作时间比较久,不是简单的粗制滥造之作,游戏时长大概20-40小时左右。 在发售前我在做最后的测试,有感兴趣的可以留言,我可以给测试码,还有29个,或者大家有空帮添加下愿望单也好
用了10个多月制作的第一款游戏 自己完全不懂美术也完全不懂编程,使用rpgmaker制作的rpg游戏,好在有30多年游戏经验,感觉当监制勉强合格了。路过的大佬捧场加个愿望单吧 游戏名勇者救魔神,可在steam搜索。 第一次制作,类型和玩法选的有些硬核小众了,不过下次就会尽量以流量为先了。
请问卖号在什么平台啊 玩了好几年的号,人物众多资源丰富。 卖号原因是现在缺钱...
自制jrpg游戏,现在可在steam试玩 游戏名为勇者救魔神,之前也在吧里发过,现在完成进度超过一半,免费放出的部分也截止在此,总时长预计20小时左右,demo得有10小时了而且剧情足够完整,当作完整游戏游玩也可以。有兴趣的大佬麻烦添加个愿望单,完整版一定会做出来。 非常传统的玩法,因为我很喜欢吞食天地这些老rpg,所以乐趣也尽量对标老经典。由于是rpgmaker做出的因此熟悉rm的玩家可能不会在美术方面得到惊喜,主要还是以探索宝物,推进剧情,智取boss为主。 steam商店页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2778540%2F_%2F&urlrefer=7a3f3d8e0c4be5a425b35e0a37ce4873
新乐子来了,刘备只是在益州打了三下,刘璋可是打了十几年! 我说刘备在益州破坏程度比刘璋程度大,光战争就远超刘璋,结果这来了句刘璋在益州打了十几年。 刘备就打了三下刘备打汉中都没打内乱了十几年的刘璋费劲,刘璋比曹操还牛是吧
你们这帮黑子,刘备入益州怎么不是打土豪分田地了? 什么是唯一的光?
新生怎么把城交给敌方啊 城池归属问题又让事件触发不了了,连修改器都没法改城池归属么
纯圈外路人,发表下看法 我就是前几个月在斗鱼看寅子大司马玩过一阵街霸6,后来看过几次小孩直播,后面贴吧b站啥的就总给我推荐相关内容...我自己基本不碰格斗游戏,最近玩还是几年前刚出龙珠斗士的时候,再之前就是20年前玩97、98、99了... 因为这两天贴吧推荐全是这破事,我是忍不住发表一下,好像现在讨论的几个主播或者是职业选手,年龄都三十好几了吧,玩游戏时候随便口嗨几句怎么也有当真的?路人观众年纪小的觉得口嗨不好也就罢了,怎么三十好几的人也能跟长不大似的跟这记仇? 就算被口嗨了不爽记仇就算了,怎么还能造谣生事?玩个游戏真把自己玩成小朋友了么?我不是格斗游戏圈子的,以前只听过小孩的名字,最近推荐的瓜让我见识到了,DCQ算是实力顶级的选手了吧,素质就跟顶级不搭,我看评论说这几位连英语都不怎么会...到底是什么年龄什么学历?我向来烦用学识来判断一个人,但是这次看这造谣的瓜,真就给我感觉游戏玩的好的学识低的素质也低。我玩游戏时间久瓜吃的也多,其他游戏圈子真没感觉这么低级,撕逼的原因都跟个学龄前儿童一样。
新做好的传统日式RPG游戏的第一章 有兴趣的可以回复,免费游玩,游戏名暂定为勇者救魔神,玩法是古老的RPG玩法,喜欢fc勇者斗恶龙、吞食天地的玩家比较合适。预计剧情总共8章,目前做好了第一章看下效果因为是rpgmaker做的,画面也比较大众化,就玩个剧情吧,第一章内容也主要是剧情背景,技能职业装备等在都在后面章节丰富
新做好的传统日式RPG游戏的第一章 有兴趣的可以回复,免费游玩,游戏名暂定为勇者救魔神,玩法是古老的RPG玩法,喜欢fc勇者斗恶龙、吞食天地的玩家比较合适。预计剧情总共8章,目前做好了第一章看下效果
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请问修改器能修改城池归属吗? 新生的,为了触发事件...
新生怎么把武将送给敌人啊... 玩的信长,想触发长筱之战,结果发现有个土屋昌续在我手下,怎么把人物送到武田手下呢...
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