首先这个100爆发10%反攻几率已经是很远古的说法了,自从C社改了爆发算法后新的爆发算法无人得知,也无人测试,不过反攻的几率肯定比以前低了
你说的很对,反抵的作用就是这么大,所以C社才砍了一波反抵光环
至于为什么要改反攻几率,多明显的道理,都开70了,继续维持以前等级越高爆发越低的算法,你们还有升70的动力吗?
那么为什么又要降低反攻概率呢,还是很明显的道理,改了算法后,70角色无论对60还是50都有大量的爆发碾压,继续维持65%的概率明显会让我们的萌新被dalao的70暴打,为了平衡,自然要调整反攻的比重
而且,调整反攻上限也是为了你们pve的准备啊,你们要跟那些200级 5555 的2000+爆发的人讲道理?
说到底 爆发已经变成了一个辅助系统,能派上最大的作用其实是在新塔里面恶心人(对面的意味)
如果你的光暗有5000血,你也能享受爆发的好处哦
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
毕竟你有足够的血去怼这个飘渺的爆发反攻几率,