level 9
夜落穹瀑
楼主
骑士时代是很有趣的一个版本,他的精髓在于后期的对战。在这里大部分平衡性都是基于双方大规模兵力交锋来设计的,前期的平衡性并不太好,弓箭民族有些过于强大了。
各种单位得到了普遍的加强,攻击力防御力血量有不小的提升,民族克制也更明显,如果民族被克制时会打的很吃力。各种资源储量大幅提升以供应战场上更多的消耗。主要的变化有几点如下
1最强的ai
比babarain和the horde 更强的电脑,如果玩标准游戏,困难级别的电脑就能到你的家里偷走你的猪,值得提到的是他不是用农民而是用骑兵来偷!如果他没偷猪那一定会赶鹿,不是只赶来一两只而是附近的全部撵过来杀掉,有时多达十几只。电脑往往能在15min前到13世纪且经济良好,少部分民族的ai会打五剑。并且ai能适应任何随机地图,在有海的地图有一定水战能力
2更小的农田
米兰、弗兰德斯等几个民族农田只有正常一半大小,在后期大战中爆农田更方便,需要保护的区域更小更集中,免除防御后方的麻烦
3无需建造住房
地图使用地图编辑器中可以给予200人口的住房,无需再一个一个的建住房。编辑地图里面每个民族都可以“秒变匈奴”![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
4更突出的民族特色
最有特点的骑兵民族“勃兰登堡”,有强大能横扫一切却非常脆皮的骑士,同时也拥有几乎是最强大的步兵,集二者与一身,看似无敌实则需要完美的配合和指挥才能发挥威力;米兰的骑兵只需黄金即可训练,可以利用这个优势发动更快的进攻占据先机;苏格兰的超级长枪兵配合超级冲车可以一波打垮对手;“萨瓦”独特兵种管炮,在聚集了几百辆后将会无法阻挡;波西米亚的胡思战车看似无敌,其实也可以被工程武器强族击破……
现在我还在尝试更多的玩法,如果有人玩这个mode,可以交流交流经验
2017年01月04日 14点01分
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各种单位得到了普遍的加强,攻击力防御力血量有不小的提升,民族克制也更明显,如果民族被克制时会打的很吃力。各种资源储量大幅提升以供应战场上更多的消耗。主要的变化有几点如下
1最强的ai
比babarain和the horde 更强的电脑,如果玩标准游戏,困难级别的电脑就能到你的家里偷走你的猪,值得提到的是他不是用农民而是用骑兵来偷!如果他没偷猪那一定会赶鹿,不是只赶来一两只而是附近的全部撵过来杀掉,有时多达十几只。电脑往往能在15min前到13世纪且经济良好,少部分民族的ai会打五剑。并且ai能适应任何随机地图,在有海的地图有一定水战能力
2更小的农田
米兰、弗兰德斯等几个民族农田只有正常一半大小,在后期大战中爆农田更方便,需要保护的区域更小更集中,免除防御后方的麻烦
3无需建造住房
地图使用地图编辑器中可以给予200人口的住房,无需再一个一个的建住房。编辑地图里面每个民族都可以“秒变匈奴”
4更突出的民族特色
最有特点的骑兵民族“勃兰登堡”,有强大能横扫一切却非常脆皮的骑士,同时也拥有几乎是最强大的步兵,集二者与一身,看似无敌实则需要完美的配合和指挥才能发挥威力;米兰的骑兵只需黄金即可训练,可以利用这个优势发动更快的进攻占据先机;苏格兰的超级长枪兵配合超级冲车可以一波打垮对手;“萨瓦”独特兵种管炮,在聚集了几百辆后将会无法阻挡;波西米亚的胡思战车看似无敌,其实也可以被工程武器强族击破……
现在我还在尝试更多的玩法,如果有人玩这个mode,可以交流交流经验