夜落穹瀑
未完成的小夜曲
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老中国的朝代改成偏殿的形式如何 现在的朝代系统可谓鸡肋,如果仿造阿尤布王朝的偏殿二选一的方式重做,能大幅提升灵活性:造第二地标可以自由解锁朝代,但buff效果不会因升级时代而提升。 宋:村民生产加速25%/50%/100%(二本/三本/四本) 元:全体移速+10%/15%/20%(二本/三本/四本) 明:士兵生命+5%10%/15%(二本/三本/四本) (甚至可以加个清朝) 至于现在的王朝兵,仍然延用朝代+时代为解锁条件。 目前老中国操作难度比变体高,强度却比变体低,若不改版,再这样下去就没人玩了。
【刺七】不要再喷了,第六集已经改过画面了 这是第二季,地上那些倒地死亡的弟子都被删掉了,同一个场景第四季中已经改为没有人死亡了,受伤的弟子都站起来逃走了,只有楼梯上有几个重伤的。我也认为赤牙是屑,但是没有证据证明赤牙杀死过同门,只是吸了血并不致死。被吸过的何大春、鸡大保、伍六七都没死,而且10000块就治好了,所谓滥杀无辜没有依据。赤牙说不感谢师姐,也是因为他误以为师姐封印了他的血魔才耿耿于怀,但是其实是老掌门封印的。所以不要再喷了。 这集的分镜和配乐是我看过的动画里面最顶尖的、最出色的,我已经反复看了好几遍。只是剧情有点不完善造成了误解。
合理推断上弦击杀柱数量排名 上弦之中黑死牟基于鬼王下达的“消灭鬼杀队”的任务,400年间一直在主动搜寻和击杀柱级队员,毫无疑问是最大的刽子手;猗窝座作为忠心耿耿的得力手下,深得鬼王赏识和喜欢,本身实力也相当强,而他也喜欢战胜强者,不会轻易放跑任何一个柱,击杀数可能仅次于黑死牟。不过从他只击杀过炼狱一个炎柱来看,其消灭柱的总数也可能比黑死牟少很多。 玉壶和半天狗击杀数大概要排在猗窝座后面,玉壶藏在壶里能力和半天狗掩盖自身的气息的能力很特别,目标不明确或缺少线索时就很适合派他俩行动,可以潜伏下来搜集情报、锁定目标行踪后再伺机出动,在这类任务中二者可能杀过不少柱。考虑到玉壶只用过三次最终形态,其消灭的柱的数量应该相对半天狗少一些。 根据补充设定堕姬在鬼王眼中就是个傻宝宝,她跟柱交手的战绩也是输多赢少,再结合鬼王到花街时对她溺爱的态度,推测她和他哥很少被派去做击杀柱的任务,只会消灭到花街附近调查的柱,击杀数可以排第五。童磨一般就只吃女信徒,本身对男柱没兴趣,而且由于被鬼王讨厌和嫌弃,一般接不到什么任务,应该没杀过几个柱。 综上我的看法是黑死牟>>猗窝座>半天狗>玉壶>堕姬>童磨 另外在漫画没找到鬼杀人的数量排名,也可以推测一番。 无惨千年来一直随手做变鬼实验,而且为了隐藏自己一出手就杀一家人,应当是是杀人最多的。第二名是童磨也基本没有争议,以吃人为乐的鬼就他一个,还特别能吃。第三名可能是玉壶,毕竟这个变态除了要吃人还要把人做成艺术品取乐,犯下的杀戮已经远远超越了他的饭量。第四名大概是半天狗,就是正常吃,考虑到换位血战的威胁他可能会多吃一些。第五名大概是堕姬,用缎带存活人正说明她要隐藏自己的行踪,所以不会随意乱杀人。最后两名就是不屑于靠吃人提升实力的黑死牟和猗窝座了,黑死牟由于活的时间久应该杀的人比猗窝座多一些。
帝国时代2给老民族提供第二金冠的可能 新DLC中的勃艮第、波兰、瞿折罗等民族可谓全方位的强势,无论在前期、中期还是后期都保持较高胜率,无论开放图还是封闭图都有很好的发挥,这些历史上的弹丸小国在游戏里却有着如此全面的表现和相当高的使用率,这让一些老民族对比之下相形见绌。帝国2前期的平衡很难改动,但是受到帝国4地标的启发,我觉得或许可以增加一个备用金冠,通过在两个金冠之间二选一研究,让历史上辉煌的征服者老民族获得更高的灵活性和选择性,风头上也不再被那些没名气的小民族压制。总体设计上第二金冠强度可以略低于原金冠,保证各民族上限不变、下限提高。 1不列颠:【拒马】精锐长弓兵每隔30秒获得一个的防护罩,可抵消一次来自骑兵的近战伤害 思路:战狼号在封闭图用得比较多,新金冠解决开放型地图中长弓没有实用价值的问题 2拜占庭:【防御网络】驻扎防御建筑可自动修理,射程范围内军队攻击速度提升20%。 思路:目前拜占庭城堡兵和后勤学在多数对局中沦为摆设,新金冠直接加强阵地战能力,给垃圾战提供较大增益。 3中国A:诸葛弩攻击+2 中国B:【床弩】弩炮攻击加4,弩炮命中的单位持续损失生命(1hp/秒) 思路:增强中国后期对抗超级骑射的能力 4凯尔特:靛蓝突袭者获得闪避投掷物的能力,最高3次。 思路:凯尔特狂暴在开放图很少用到,目前凯尔特需要改善开放图后期无兵可用的状况,新金冠让精锐靛蓝突袭者在多人局获得决定效果 5法兰克:骑士和轻骑兵非战斗时可以缓慢回血(20hp/min) 思路:没有机会大规模爆游侠的对局或者单挑时可以选择新金冠,断金期战斗力增强。 6哥特:重装骑士系获得半径0.5、1/3自身伤害的践踏效果。 思路:在开放地图有机会使用哥特式马爆,给哥特一个出场机会,虽然经济还是白板。 7日本:日本武士阵亡时,提升附近自家单位伤害20%维持5秒(不可叠加) 思路:改善日本在开放图后期战斗力偏弱的问题,在武士死完之前将一直保有对线优势。 8蒙古:贸易车额外携带10%的木柴和10%食物和5%的石料 思路:操练在开放图中应用的机会太少,通过新金冠改善后期经济,可全力走骑射路线 9波斯:马厩可以生产战象,战象死亡或被招降时返还50点食物。 思路:开放图小规模的生产战象作战成为可能 10撒拉森:骆驼和马穆鲁克盾牌+1 思路:没什么好评价的,“配重”是最没用的金冠之一,而且现在的马穆鲁克太菜了 11条顿:条顿骑士静止10秒后,在下次启动获得50%的移速提升,持续5秒。 思路:挽救条顿吉祥物可怜的出场率 12土耳其:苏丹亲兵有破甲效果,击中的单位护甲/盾牌减1(不包括偏射),治疗后可恢复。 思路:精锐苏丹亲兵在封闭图作战能力略弱,战斗力不如自家骑射,需要一点小加强。 13维京:每摧毁一个建筑获得25食物和25黄金 思路:开放图多数情况狂战士暴怒确实用不上,以劲弩或冠军作战时新金冠能够提升一些续航。 注意:想法是如果升级了新金冠就不可以升级原先的金冠,所以不会叠加
调香师加强思路可以非常简单 忘忧之香新增效果:使用香水沉浸状态期间,可以再次使用香水使沉浸状态持续时间延长5秒(二段沉浸) 新增特质:若处于沉浸状态时倒地,可以额外消耗两个香水回退到记录的状态。(共需消耗了3个香水) 异味敏感调整:每使用一瓶香水,治疗速度下降10% 失忆调整:每次炸机会使破译速度永久下降10% 这样上限没变,下限也提高了,总体中规中矩不离谱不会造成极端体验
合理推断连续普通拳单发杀伤力是恒定的 设普通拳攻击力是1-200可以随意调节,那么连续普通拳就是200*n,这种推断是合乎情理的。 用反证法,如果连续普通拳的单发攻击力小于200,比如是20,那么每10发20的普通拳就可以用一发200的普通拳代替,多打的9拳就毫无意义。因此连续拳单发就是200的攻击力。我认为连续普通拳就是对付防御小于200、但是血条很长的敌人专用的招数。可以认为大于201就算认真殴打,比如只加了10%的力量,认真了一点点的220。那么针对防御低的对手,两发普通拳200*2是有可能大于一发认真拳的。当然了,认真拳的区间有可能是201-10000,专门用来打防御高的对手。 其实一直以来有一点被忽略了,埼玉虽然不能感知能量,但是他具备一种特殊能力,就是通过被对手击中,来准确感受和掌握对手的真实实力和防御力。这样面对他不想杀害的对手就可以掌握普通拳力度。目前来看宇宙狼的防御并不一定比恶魔狼更强,因此连续普通拳如果全部命中,应该还是能对恶狼造成伤害。理性讨论,请不要骂人,我没说这种推断一定对
关于帝国时代2所有民族都获得血统的提议 目前除去美洲民族,有7个民族缺少血统,这是征服者版本的历史遗留问题。自从添加了这项科技,缺少血统的民族用骑兵对抗弩手变得很不划算,民族出现了明显分化,很多情况一开局就可以确定对方的策略,多人局战术变得单一化。埃塞俄比亚和不列颠原本具有比较强势的弓系,若获得血统,能更加丰富在开放类型地图上的战术,但又不改变以远程为主的基本打法。在需要反制某些兵种时埃塞的骆驼和不列颠的重装也将得到出场机会。 高丽、和拜占庭属弓系白板,经济优势又很微弱的民族,在开放地图上长期偏弱,被人嫌弃。若这二者增加血统,将获得骑兵和弓箭两条战术路线,某种程度上填补了短板,增加了灵活性,多人局胜率将有所提升。作为平衡拜占庭的骆驼打折可以直接删除了,现在有了柏柏尔和瞿折罗,骆驼打折不再是特色,甲胄属性也没有OP;高丽战车适当增加造价即可。 凯尔特获这个民族现在多人局在非常尴尬,有了血统后起码城堡时代骑士能上场了,而没有钢甲的游侠得血统其实无伤大雅,不会影响后期平衡。 最后就是马来和维京这两个海图强族,陆战虽有经济优势,但是多人局表现平平无奇,单挑也是中游水平,打法中规中矩。若获得血统会是一个不小的加强,但给个血统也不至于超模,其表现不会超过柏柏尔、法兰克和中国这类马爆强族,实战强度跟斯拉夫、条顿、匈奴这种民族应该比较接近。 至于历史契合问题,日本都能有血统了,也就不用考虑契合了。不知道大家怎么看?
没斑纹就是杀不了上弦 对比都很明显了,就炼狱砍猗窝座头那段剧情,半分钟有了吧,根本砍不下来,头比身体其他部位硬太多了。换成风柱/蛇柱砍玉壶/太郎也一样。风柱、蛇柱等强柱可能是速度、战技、综合实力比霞柱要强,但是力量和体力肯定还是不如斑纹剑士。 强柱跟上弦5/6单挑,结果就是能砍到头,但是砍不动,然后反复僵持,最后体力耗尽被反杀,只有岩柱也许能全身而退。
鬼杀队行动模式有问题 上弦之六在花街活了100多年?这个鬼是固定活动区域的,按理说只要有一个柱在花街失踪死亡了,就立刻派3个柱组成临时别动小队,去花街把这两兄妹宰了,很简单的事啊,结果主公居然在百年间白送22个柱,每5年送死一个,鬼杀队内情报都不继承的吗?
帝国4的发布证明了特色部队和特色科技完全可以不依赖城堡生产 我认为帝国2也可以借鉴这一点,以征召作为解锁条件,将独特部队生产功能赋予至军事建筑。考虑到如果uu太容易生产,其中一些将会OP,所以我尝试给出一些重新平衡作为参考,包括增加造价和降低训练速度。 1.骆驼弓箭手50w 60g→70w 60g(靶场)/训练时间:25s(无征召城堡)→37s(靶场) 2.飞镖骑兵75w 60g→100w 60g(靶场)/21s→33s(靶场) 3.钦察60w 35g→80w 35g(靶场)/20s→27s(靶场) 4.象射100f 70g→135f 70g(靶场)/25s→39s(靶场) 5.高丽战车 92w 60g→120w 60g(靶场)/21s→33s(靶场) 6.羽射手 39w 39g→54w 39g(靶场)/16s→27s(靶场) 7.突骑55w 65g→80w 65g(靶场)/26s→39s(靶场) 8.征服者 60f 70g→85f 70g(靶场)/24s→38s(靶场) 9.马扎尔骠骑80f→95f(马厩)/16s→18s(马厩) 10.战象170f 85g→220f 85g(马厩)/25s→42s(马厩) 此外,匈奴人、波兰人、哥特人和西西里人保持只能在城堡中研发他们的银冠,其他民族的银冠都调整至大学。 这样一来,确保对整体平衡性影响不大的前提下,大部分城堡兵在帝王时代应该都能上场了,出UU推进不用再担心缺少石头的问题,也不用单纯为了出兵而造城堡。后期的多样性会增加,不再是单调的游侠和劲弩。
琦玉老师至少有三个弱点第一是较小尺度上分辨位置能力很弱,打不 琦玉老师至少有三个弱点 第一是较小尺度上分辨位置能力很弱,打不到蚊子、打不中虫子都可以说明这点。如果有人造出纳米虫这种微观尺度上的灾害,瞬间便可席卷全球,恐怕琦玉将束手无策。 第二是没有感知能量的能力,而波罗斯、龙卷甚至杰诺斯都可以感知能量。琦玉每次打怪都靠两条腿到处乱找,如果不交手他就看不出怪人的实力强弱。如果出现隐身或易容的强大怪人,专门搞各种暗杀,将会引起巨大混乱,而琦玉也无能为力。甚至以民众或其他英雄的性命为要挟,要求琦玉自废武功(前提是琦玉可以破自己防御的话。) 第三琦玉不能脱离物质存在,至少需要一定量的进食,如果“神明”利用这一弱点,则可以趁其不备,将生存环境彻底破坏,灭绝大部分生物,暂不知道琦玉能否只吃无机物来维持生命,所以有可能被饿死。然后神明再重建环境即可。 以上三个角度都有可能是神级灾害的来源,比琦玉更强是不可能的,但是不需要打败琦玉也可以造成人类毁灭。
贴吧月经:怎么打近卫军海?怎么打长弓海?怎么打象弩海? 1.虐菜快乐兵2.虐菜快乐弓3.虐菜快乐象有一说一,这些兵优点在于他们不能被垃圾兵克制,并且后期折损率小/生产快,这是他们一旦形成优势,就难以逆转的原因。但是经济上的强大是一切的前提。提这些月经问题的人可以试试用这些民族能不能吊打其他菜鸟,如果还是虐不了别人(不用怀疑,这些提问者大部分都做不到),那就不要来问“XXX怎么打”这种问题了。问题就是你发育太慢,跟出什么兵毫无关系。被打败时建议先总结自己为什么发育慢了,不要总是觉得输在了军事上、出错兵了。帝国不是在玩石头剪刀布,没有调整得当的经济,知道这些克制又有何用?相信下一次还是用不出来就被灭了。建议打开回放,对比一下资源采集量、时代升级时间,才能看到你和对面的真正差距。
谁再说凯尔特游侠没用我跟他急 就靠游侠偷绕后,干对面的火炮和重投,打了三个半小时终于扳回来打赢了。 言归正传:135点资源=160血5盾防的游侠,资源消耗是靛蓝武士的1.5倍,但血量是2倍,速度更快,最重要的是能用马厩出,不需要城堡,双方在亚马逊中间鏖战,每推进一步都举步维艰,出兵建筑跟不上就完了,所以游侠的优势就体现出来了,虽然游侠血少,但是投石车血多啊,配合起来仍然为例强大。 两个队友也相当给力,一个出步兵和弩炮,另一个冲车突骑偷家。总算把对面打穿了。
竞技场直帝很强吗?遇到对方西班牙缅甸土耳其采石直城根本不是对 竞技场直帝很强吗?遇到对方西班牙缅甸土耳其采石直城根本不是对手,对方兵力成型能早2分钟,前期容易陷入劣势; 升级多花费1800资源,兵力数量不如直城,盖军事建筑和学院的成本算下来高于一个城堡; 城镇中心少3分钟工作时间,农民少好几个,帝王时代为了出兵还要断农; 被对方城堡压在家里出不来,火炮还容易被偷掉。不管怎么想都不觉得有优势。 只能欺负一下主出弓箭的民族了,感觉这玩法也就竞技场T2吧
总结一下后期决战时,各民族面对哥特步兵海的应对手段 第一档包括:法兰克(斧头兵)、埃塞俄比亚(超级弩炮+弯刀)、缅甸(飞镖骑兵和剑士)、凯尔特(靛蓝战士+弩炮)、日本(日本武士)、斯拉夫(剑士+弩炮)、条顿(铁皮剑士)、维京(很肥的剑士)、印加(枪兵长+投石手) 以上民族基本上同经济下碾压哥特,兵种组合可以吊打步兵海。 第二档包括:拜占庭(甲胄骑士+火枪)、蒙古(弩炮+轻骑兵)、阿兹特克(豹勇士和剑士)、高棉(双发弩炮+轻骑兵) 以上有优势:硬刚完全不虚,但需要一点技巧和操作才能取胜。 第三档包括:伯伯尔、鞑靼、立陶宛(火枪+轻骑兵)、波斯、保加利亚、马扎尔(弩炮轻骑兵)、马来(爪刀)、西班牙、葡萄牙(较强的火枪)、意大利(火枪廉价)、土耳其(火枪生产快+轻骑兵+炮塔)、马里(女兵+轻骑兵)、中国(诸葛连弩+轻骑兵) 这一档经济普遍不太好,后期缺乏强力兵种,如果能控好主力,打拉锯战勉强势均力敌。 第四档包括:高丽(只有火枪)、玛雅、不列颠(只有弩炮)、越南、库曼、匈奴、印度、撒拉森(无兵可用,只能换家) 这一档虽然后期招架不住,但是有些民族快攻时有优势,可以提早压制对手。
苏丹亲兵究竟能不能硬刚游侠 用75精锐亲兵对AI55游侠,我手控亲兵,有时候输有时候赢,这是为什么?实战打了一把更是输给对面游侠
把贵族铁骑给拜占庭,把甲胄骑兵和后勤学给斯拉夫,如何?一举解 把贵族铁骑给拜占庭,把甲胄骑兵和后勤学给斯拉夫,如何? 一举解决各种争论
【水经验】室友每天早晨7点起床,在卫生间大声吐痰十几次,我有 室友每天早晨7点起床,在卫生间大声吐痰十几次,我有权利要求他不要大声吐痰吗? 问题转自知乎,知乎问题也是我提的。吐一两次不会打扰到我,但吐很多次必然会吵醒我,此情况已经持续几个月。曾经请他到楼下公共水房去吐,但被拒绝了。目测室友在吃某种治咽喉炎的药,但毫无效果。我想问这种事情能不能忍住?不吐会很难受吗?还是故意作妖?我的期望也很简单,睡到八点就满足了。
这辈子不会再碰联想 送到售后那修一个声音不正常的小毛病,前后去了5次也没修好,中间返厂3周,电源也给售后保管。 结果,cnm的联想,返厂回来声音的毛病没有解决就算了,还搞坏了我的电源,拿回家才发现电源坏了,现在轻轻一碰充电就断了,要用手捏好几下,才能重新连上,每次充电都要找半天摆放角度。联想售后居然不承认把我的电源搞坏了,**他死马,在他手里放了三周,还给我时就是坏的,却偏说不是他们弄得,真的不要脸。还有脸吗,什么lj厂家,害人不浅的售后,害人不浅的厂家,闹心得不行。鞍山路维修祝****绝
【水经验】**真多 真的是**,昨天丢了卡,被人拿走去食堂刷,**真的多。上次丢卡也是被人拿走去食堂刷,我挂失补卡,还特意三天之后给我送回水房,***的。你要是有点良心就赶紧送回水房,***,老子卡里还有公交钱。老子本科丢了那么多次,都没被人刷钱,读了研才丢两次,都被**刷钱,真的贱
新冒险家是废的,没争议吧 宝藏一般刷在80米开外,开局找宝藏20秒,还是没有撞鬼或被干扰的情况下。挖宝23秒,就近找机子的时间就不算了,挖到两个宝藏就要86秒,比正常开机还慢10%,后期破译加速了,挖宝更不划算。如果开局不挖宝就相当于没技能。可以看看共研服主播挖宝花了多久。 起步弹射就一秒只能躲屠夫一刀而已,如果不是蹲在板子或者窗户附近还是要吃刀,就这强度没法上排位的
联想y7000p硬盘有坏道,是不是翻车了
炫龙品质行不行?能用几年不坏? 我想买个游戏本,不超过1万的,外观要白色或者银色的。看了半天只有炫龙符合条件, 但是我期望这台笔记本能用四年,希望不要出现主板显卡之类的大毛病。又听说炫龙质量不好,请问各位大佬炫龙正常用不故障能用几年?
黄衣之主带什么技能?放狗吗? 谁教我huangyihuangyi怎么用放狗打双刀
我有一计,可以让低端局和高端局都更加平衡 对于游戏内低端局和高端局都不平衡的状况,提出增添几个新天赋,可以加强高端屠夫和低端人类,其实很简单 新求生者天赋1:又菜又怂。效果:求生者又菜又怂的特质使他们完美的隐匿自己的气息。开局15\20\25秒内跑动不会留下脚印,不会给监管者带来耳鸣提示,不会惊动乌鸦。但进行任何交互或开机后此效果立即失效。这个天赋可以取代冷门的天赋霍桑效应。 分析:低端局人类喜欢躲猫猫,但却是自欺欺人瞒不过屠夫的眼睛,这条天赋可以避免萌新开局就被屠夫追到锤得心态崩溃。但高端人类不会开局25秒不修机,所以对高端局不需要点。 新求生者天赋2:饶了我吧。效果:求生者强烈的渴望屠夫放过自己使他们能够坚持的更久。开局20秒内如果受伤,可以触发无敌状态,持续20秒的无敌时间,期间不会进入倒地状态,无敌过后瞬间生效。(描述同化险为夷)。这个天赋可以取代冷门的天赋旁观者。 分析:新手玩家不会利用地形周旋,总是往空地上跑,开局秒死,让队友很有负担。这个天赋另求生者可以至少坚持30-40秒,大大改善新手游戏体验。但是高端人类随便就能坚持一分钟,所以高端人类不需要点。
听说沈阳有一台舞萌green plus,不知道在哪里?想去玩 综合了几个帖子的信息,还是不知道这台green plus在哪里,哪位沈阳人告诉我一下?谢谢
晒一晒网易云年度报告,你最喜欢的音乐是否来自deemo 循环次数最多的是nine point eight,有没有人比我的循环次数更多
骑士时代:霸权--这个版本值得一玩 骑士时代是很有趣的一个版本,他的精髓在于后期的对战。在这里大部分平衡性都是基于双方大规模兵力交锋来设计的,前期的平衡性并不太好,弓箭民族有些过于强大了。 各种单位得到了普遍的加强,攻击力防御力血量有不小的提升,民族克制也更明显,如果民族被克制时会打的很吃力。各种资源储量大幅提升以供应战场上更多的消耗。主要的变化有几点如下 1最强的ai 比babarain和the horde 更强的电脑,如果玩标准游戏,困难级别的电脑就能到你的家里偷走你的猪,值得提到的是他不是用农民而是用骑兵来偷!如果他没偷猪那一定会赶鹿,不是只赶来一两只而是附近的全部撵过来杀掉,有时多达十几只。电脑往往能在15min前到13世纪且经济良好,少部分民族的ai会打五剑。并且ai能适应任何随机地图,在有海的地图有一定水战能力 2更小的农田 米兰、弗兰德斯等几个民族农田只有正常一半大小,在后期大战中爆农田更方便,需要保护的区域更小更集中,免除防御后方的麻烦 3无需建造住房 地图使用地图编辑器中可以给予200人口的住房,无需再一个一个的建住房。编辑地图里面每个民族都可以“秒变匈奴” 4更突出的民族特色 最有特点的骑兵民族“勃兰登堡”,有强大能横扫一切却非常脆皮的骑士,同时也拥有几乎是最强大的步兵,集二者与一身,看似无敌实则需要完美的配合和指挥才能发挥威力;米兰的骑兵只需黄金即可训练,可以利用这个优势发动更快的进攻占据先机;苏格兰的超级长枪兵配合超级冲车可以一波打垮对手;“萨瓦”独特兵种管炮,在聚集了几百辆后将会无法阻挡;波西米亚的胡思战车看似无敌,其实也可以被工程武器强族击破…… 现在我还在尝试更多的玩法,如果有人玩这个mode,可以交流交流经验
卡黄条的解决办法(苹果设备) iOS9已经无法访问通过电脑文件了,所以过去利用iTools来删除错误安装包的方法不管用了,除非越狱。有个小方法可以解决卡黄条。 其实很简单,首先卡黄条的那首歌几天之内不要再去点了。这时先下载软件把存储装满。再到iTunesstore中下载一部大型电影,等待苹果系统自动清理o2jamu占据的存储空间即可。已经用这种方法解决了一些卡黄条的问题(百度了一下应该没人发帖说起过这种方法吧),最佳适用于16g设备
听说新手上路可以晒一张成绩图,于是我来晒了,今晚打了100多次才打出来fc 顺便问一下,这个游戏用几个手指玩最好?昨天发的询问贴子被删了,那10条回也没看到。
帝国时代改版不应该仅仅增加几个民族 帝国时代是很好玩的游戏,但对新手来说难度过大,使得新手望而却步。联机时菜鸟往往被掐死在封建时代,很少有机会能升级到帝王时代。 现在改版就是增加几个民族,个人觉得可以在玩法上做一些改动,让游戏变简单,让菜鸟不再举步维艰。 首先删除需要住房才能生产人口的设定,改为没有住房也可生产单位,但人口数超出住房时不能升级科技,这样既保留了住房的作用,又不会因为疏忽而影响人口生产和升级时代,新手不再会因为卡人口,导致升级速度变慢
帝国时代2最废兵种top5 帝国2的平衡性很好,但也有一些兵不太常用。综合自己玩的体会,总结5个最废兵种 第五名 步兵(剑兵勇士) 步兵在帝国时代里是很尴尬的存在,打投矛兵不如骑兵,打骑兵不如长枪,打长枪不如弓箭手。步兵机动性较差,不能用于前期骚扰,少量步兵不是骑兵的对手,大量步兵面对弓箭加肉盾组合也很无力。步兵性价比又不如很多民族的特色兵,实战中步兵的作用往往被特色兵取代,因此出场率很低。
灵剑士用一闪可以走很远的距离 在武神塔打木偶,放出来10个一闪。从木偶走到了左侧下塔的楼梯
直播开5个苍穹八卦牌箱子,我能凑齐一套吗? 英雄传说活动的积分都换了苍穹箱子楼主原来有三张八卦了,3,6,8号开箱子有人看吗?
高星里面也有不咋地的垃圾 打个黑森林,我是6号,全队10星以上,打暗黑大圣时,12星队长故意去拉注视,但他还没跑到种子后面,boss就朝他跳过去了,接着这个队长又跑到种子后面站得远远的,傻站着让boss一直远程攻击砸他。我靠近boss想找机会把boss举过去,但boss不可控。然后boss把小怪吸了回血了。结果队长打字了,竟然是喷我,一口一个妈,说我不集合是SB,全队就只有我没站在种子后面,才导致boss没有跑过去。我真的惊讶了,12星连特么黑森林也玩不明白,也就罢了,满嘴喷粪的高星垃圾真是第一次见到。果断草泥马回去。看来高星虽然整体素质高,但也避免不了那么一两个败类。
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