【禁断之精品】火棍深论
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trxhu 楼主
如果你是个新手,请立刻打开笔记本,拷贝黏贴全篇,因为笔者我也不知道老手潭内有多浊多深,要是被删了或我被封禁了,你就要步向更漫长的路来接触这个装神秘之物了。
2017年01月01日 15点01分 1
level 10
trxhu 楼主
废话少说,先说火棍简述。
火棍机动奇高(只输地棍),能上天入地,无视地形行进而又利用地形、小体积和高机动的三重回避优势成为自身潜在的无限血量,为此,需要付出大量推进器所占的cpu作为代价,同时也极难带上重型武器。
火棍很符合人类极座标式三维感官的移动方式,透过前进和后退,以抬头并前进来爬升和低头前进来降落,与左右转向更加之对应。所以一但在载具平衡上花上足够功夫,操作火棍是容易的,如此,再进一步加强对地形的利用性。
火棍定义
-可飞
-标准升/降操作是让载具抬头/低头(对应镜头转向模式时抬头/低头不会出现垂直上升/下降(武直,飞艇))(镜头转向模式升/降操作出现垂直上升/下降)
-转向操作是旋转(不是滚转(飞机))
综观火棍绝对相对优缺点
搌压
绝对开战避战权
优势
无视地形
空地两栖
操作容易,机动足够的话容错率高
远,中远对战回避力高
多人开黑战术适配性强
收割力强
劣势

持久战力弱
武装单调
被防空炮迫降,地面作战力低于平均载具水平
拆塔力稍弱(刀棍拆塔力近乎零)
致命
磁轨打穿核心
嗯,你可以弄一部很重很笨拙的火棍,但你会遭报复的。
火棍历史
火棍源于上天梦,在没有机翼旋翼呵呵罐的日子,推进器的推力成为唯一上天的潜在部件,除了旋转平衡机卫星,就只有类比飞行的火棍。所以最初的初代火棍,就是用推子来「用键盘转向模式来模拟镜头转向模式」那样的恶心操作。不过,其实一但常时认知载具头部指向,也就可以适时控制这种火棍逼留于空中。初代火棍的飞行轨迹难以预料,其实是因为操作者也控制不到正常的飞行轨道,仅在头部刚好漂到想要前进的方向时给油门,来约略往想去的方向前进。初代火棍也常有挡枪的状况发生,所以攻击力是打折的,这和地面部队打不中乱飞的火棍,形成了相对的一个平衡。
FJ看清了上天梦,陆续给出了机翼、旋翼和氦罐,空军当道。当时除了AAA大型游戏外,同类型军械网上对战游戏皆没有空军(不太肯定),这时RC吸引了为数众多的玩家,是第一次玩家涨潮。难以操控的初代火棍本就渐近末落,但当时两大曲速机器(速度飙800以上),开展了横向舵翼为移动中载具带来平衡的生机,初代火棍还没根绝时,第一代前期火棍,横向翼火棍面世。当时没有载具商城,所以会被人和超轻轰混淆,但直观的三动极座标转向方式,战斗实用度早已超越当时的轻轰,这移动方式也确定为被定义「是否火棍」的唯一因素。
横向翼的肯定稳定性和否定操控性,成为RC的毒瘤。
在mega载具推出时的第二次玩家涨潮带来的tx块(3cpu,多一半血量),火棍为此更得益于体积缩小而机动性稳定性双双大幅提高了绝命的回避能力,那时只要一个雷达和逼球来保证得知敌军动向,这种一代中期火棍可以利用绝对开战权确保先手攻击和决定是退抑或是持续追打,因为避重就轻的因素,火棍(和当时轻轰)总是是地面部队全灭后才会成为追击目标,所以基本只输猪队友。
FJ迎来了三次打击火棍的改版,第一是削去推进器大量的血量(好像是一半),强调推子要受保护,那时火棍早已有不少就转营为内置小推子的一代后期形式,所以第一次打击火棍失败。之后带来超绝强化磁轨这个当时唯一有效对空的武器,换来磁轨联盟,火棍还没完全灭掉,地面的机枪榴弹奶枪载具就全面药丸了,连外壳轻轰都灭绝了(因为超超超难做伸缩),然而火棍那时还可以以游击打完跑的伸缩方法,以及刀棍绕后拼磁轨转枪速度慢,甚至都用此战术单挑mega,这是第二次打击火棍失败。
第三次打击可就硬了,就像用化疗来用健康的身体作成本来打击癌细胞一样,T制取消和tx块的除去,火棍的体积被迫大幅增加,要知道体积的增加对整体敌火力命中率的增加成立方级数增长,第一代各种火棍纷纷淡去,但同时流走的却是失去mega乐趣的大量健全玩家。然而,第一代火棍的改装失败,那时脑残FJ却带来了胖次砖块,还开放了轻易分享载具的CRF,胖次块作为装甲的第二代前期火棍应动而生。
满天黑蝇,上天入地,丧尽天良,泯灭人性,地面载具鬼哭神号,哭到FJ直播时一众思维广,欢乐多的开发者被火棍虐惨了才终究去修这个问题。砖块对应重量的血量第一次下调,也因为火棍天生的绝对开战避战权,并没太过减低火棍的出没,还等到杆子甲和翼山火棍被众人研发了出来,防空炮才推出。
防空炮既然承载着各玩家极重的复仇意味,那时防空炮一时流行,但这并没有扼杀火棍的存在,没有,到现今还没有,扼杀了儿子腿的跳跃和悬浮的高浮升,这倒是迫出火棍能在地面作战的可能性。然而最为人垢病,最千夫所指的是,FJ为了亲儿子常被萌玩家用来跳跃,萌玩家不会降下悬浮高度为由,斩了防空炮触发高度,这次又一脑残举动再一次让火棍肆虐。
FJ为亲儿子所作实在无微不至,开发了镜头转向模式,这一举动就像为了调理肠胃为生在大肠的瘜肉补充更多的营养,为了补脑而向脑瘤供应更多的氧,第三代镜头转向火棍现身,散布整个RC。初代火棍的根源上天梦,发挥得淋漓尽致。
我所发布的cancer,十字单元无武器火棍的出现,启发并成就了在当时ELM一命模式的cancerman这一队第一个100%胜率的导弹棍子兵团,以及stress ball。
砖块对应重量的血量第二次下调,舵翼强加承重影响速度,低阶推子大斩,榴弹枪数不足的极低攻速,没对二三代火棍做成致命的影响,因为! AA叠伤,磁轨有飞行时间,能压制火棍的两大压制武器就这样给和谐了!说好的AA增加血量减伤害,增加psk攻距但随距离减伤,加导弹锁定速度减攻速,迫击炮作为和榴弹同等的地对空爆发伤害,都没有了。又在旋翼替代罐子提升承重,以及本人drops of io不小心有一场虐了ac那班狗血后,旋翼电甲带重装的火棍,新三代火棍现成为了神一样的指标。
我没有神化它,它本身就够神,现在给它一副神兵而已,其他载具都乖乖吃土去吧。
(嗯还有刀棍呢?嘛,刀棍一直都不强好嘛,除了EMP增强那代......什么?会玩的人都会抓EMP然后榴弹射队友啦87哦?强?反刀棍35杀败场质子素箱子咱来的?为了不会反制的人去改平衡真是有够搞笑)
综观,当代的二代横向翼镜头移动棍子,和三代及新三代为镜头移动来客制化的棍子,承着绝对开战避战权利和高战术融和度,在结队的整体能力中远超所有载具,成为组队时首选载具。别的载具就算团在一起也不易达成集火战术,以及战线推动都没有火棍那么容易达成一致。
单个火棍则是配合部队主力作支援输出,在回避克星时,用无视地形高机动靠情报扼杀十秒回复来收头,在对象还未重生时,靠多打少保固OC优势。
2017年01月01日 16点01分 2
图上用上机翼的火棍不是翼山,只是机翼装甲棍,现在能掌握翼山建造法的外国人少之又少,所以不只难找到,连有没有续上传也不清楚,实则翼山"不错容易做",有空会为大家做公开的翼山
2017年01月01日 16点01分
翼棍是在AA之后很久才出现的,另外当时悬浮正常高度会被AA打到本来就是不对
2017年01月02日 01点01分
前排提示楼主卖火棍的[滑稽]
2017年01月11日 10点01分
Tesseract Rainbow怎么样?
2017年07月04日 09点07分
level 10
trxhu 楼主
火棍建造法
由二代后期起的火棍构造,也是受损时耐久度最稳定的构造,分为四个部分:移动核心、装甲、武器,和内外连接点。
他x的我跟你说这简直和精品「新手载具建造教学」同出一辙好么,一堆不看精品的小学生!
0.先构思
首先要造一部什么样的载具?
就是那种飞得快又由能悬停又不被打的中仇恨值又高的那种。
一般会配置机枪和榴弹,机枪置前榴弹置下。由于打法是看对面载具状态,用榴弹烧掉若干能源后换机枪追击,所以机枪可以因应预估cpu数换成较低级机枪,举例在判定对象残血到能击杀后,用榴弹打出伤害后评估余下能源给机枪使用,在机枪有较高效益比之下以较少能源完成它的殡仪。
为应对各种状况,可以装上小型重武器以占个别优势,然而以旋翼取代呵罐的新三代fps火棍,更多承重可以承载大型重武器,黑恶势力,近战AA,贴身火神,虽然冷门但应有尽有。
(如果要制刀棍,则是完全另一套的教程。火棍是正规战力,然而刀棍是特例载具,因为战斗风格截然不同,会另起新篇指导。)
1.架筑核心
评估了火棍是轻型、中型或重型后,估算各方向所需推进器。火棍所需的推进器包括:前进、后退、转向、抬头、低头,五组推子六个方向。
现在主流是,前进推一定是三级或以上,二级推子作为前进推已经因为被斩而淘汰。但是,在有主力前进推之后,二级推子仍极之适合装配以作为加速度推子。
个人意见是五级推子大多要设计成用枪支装覆盖,四级推子刚好,三级推子适合低cpu火棍。
后退推则二级足矣,防止刹不了车罢了,高级的也行,机动的保证。旋翼火棍不建议但或可以不装后退推。
转向推本来前置就好,但大多有后置以作后备。抬头低头同理,但是,第二代横置翼火棍只能前置,因为通常为了适配键盘转向,或是镜头转向却不开垂直(vertical relative tilt)。如果后置后备台低头推,就是必开垂直。
如果到现在还不太看得明白,推子数量大约如下:
前进:1对高级(三四五,1个五) + 1~4对二级,放载具中间
后退:2~4对二级,或1对高级,放载具中间
转向:前置+后置,「各」3~5对二级,或搭一些三级,横向翼棍,前后各加一对
抬低头:没垂直的,前置3~5对二级,或搭一些三级(一般是转向在较外,抬低头在稍内)
计划必开垂直的,前置2~4对二级,后置2~3对二级,前要比后多
「然后」找一两粒往上喷的,换成往下喷,别问为什么......好吧,是因为多数「上升」需求有比「下降」多(不是抬头爬升和低头降落)
如此四五十粒二级推子是等闲事,重棍算cpu别算太尽。
计划好推子后,就一步步用偷空间的方法一点一点建造,大多只要能团在一起就可,不用想伤害传导(我常用的顶多就左右两翼接额外杆子,也是在可能的状况下),用尽所有的经验,利用胖次块和曲面块,能压缩多少空间就压缩多少。弄多了就能掌握二级推的容许碰撞箱。
「请留意若要预留前置重武器时,那个大幅度往前移的质心,要极限地把前置的抬低头推和转向推,压榨到很前很前的地方。」
如果是机翼棍,则先架好这个也同时作为装甲的机翼的位置,再在内里胡混那一大堆推子。机翼棍和舵翼棍一样,是横向放置,给它只负责提供稳定性,在给予操作指令时让它们一动也不动。机翼都是用最高级顺便当装甲,舵翼都是用最低䋶好好保护好,往前往后各一对,往后的决定了前进时的稳定,往前的决定了倒后的,除非cpu极之吃紧,不然往前的横向翼也建议装,不然一但是尾朝前时立刻自动失衡。
如果含模组、横向舵和或旋翼,也就和模组一起把推子们

在一起,旋翼置放后方。
旋翼的置放,商城的并不理想,你知道月兔的那放灯架旋翼吧?那就能加配上下挡板抵挡预警的AA,而且侧置枪或再一次施以牺牲保护。但若是空间对作为新手的你很吃迫很吃迫,那留两格(如右方)也可以。
设了旋翼的预留接点导轨后(不是伤害导轨来的),可以适配一些转向推和升降推在内。
至于翼山,则有固定的骨架,从大机翼中偷出余下的连接点,为事先预留的推子分布位置。
2.定义电甲、武器位
如果有要计划布置小电甲,则这时先拟定电甲所在位置,例如前置的话,通常和核心保持两层的空间铺甲。延伸到侧置的话留一层,后期用流殇杆子甲糊过去。
接着定义武器应有位置,大约都离核心有一两层,看部位,想很美观就侧置的枪上下也对称(机枪用),不然侧置部分作前后置能较易搭配(前上后下对地用)。下通常放榴弹,奶枪放顶,因为你要不都残血了堕地想抬头后有所贡献,要么就攻击机会不到手然而友军也是在你头顶上,完整时的你不愁低不了头而顶置奶枪补不到人。
各种奇葩武器也酌量分配到余下的位置上。火棍「不太容许」后置武器。
嗯对了,还有雷达,或什装逼球(雷达接收器(主奶必备))。
3.清空临时支点重新架筑
拆去所有给你为部件定位置的砖块,让全部件变红。然后重新用三大曲块接驳全推子和模组如有作为核心,然则好运连续三单元没接点的话你懂的......
如果要用上凹块,可以先换上氦罐(只换掉在中线或以上的内凹块),把5kg也强省下来。
有旋翼的话先架好预留的接驳,一单位压缩旋翼的话则有以下两种接法等待一下。氦罐也就不建议先上。
2017年01月01日 16点01分 3
level 9
赶紧收藏[滑稽]
2017年01月01日 16点01分 4
前排插一下,玩了快两个月了,那么,火棍啊,棍子啊,这些到底指的是什么?
2017年01月12日 15点01分
@🎏-º鱼▫💯 简单的说就是指一些有着强大机动能力和多层构建的外壳和内核的一些载具[阴险]真要说多我也不太确定,而且一段时间前见到吧里一个指导的人被大神骂得很惨,我很怕大神所以说就说这么一点我确定的吧
2017年01月13日 05点01分
@rayquraza 回复 斯蒂芬霍铁 : 第二段就給棍子定義了啊,怎麼一堆人不看
2017年01月13日 20点01分
@🎏-º鱼▫💯 飞行方式的区别 灰机是翻滚控制 武直是平移 棍子是指向头部的方向平移 机动性贼强 而且由于机动核心和多层设计 还会很坦 有抗损能力
2017年03月12日 18点03分
level 11
我经历了rc的兴衰(15年入伍)然而,火棍肆虐无比,什么枪都打不动,直到现在,AA和导弹都把飞机灭绝,然后这是滑稽币[滑稽]
2017年01月01日 16点01分 6
现在还有开飞机的只不过不是高手就是萌新[滑稽]
2017年01月01日 16点01分
@gundamx212 对,没错,今天晚上开着人头机,看到个飞机,一枪过去半血都没了[滑稽]
2017年01月01日 16点01分
2017年01月01日 16点01分
@gundamx212 然后他就被我一枪打爆了[滑稽]
2017年01月01日 16点01分
level 13
说得好,我又开着fps棍带领翻盘了
2017年01月01日 16点01分 7
队友猪的话也难翻盘吧[滑稽][心碎]
2017年01月01日 16点01分
@gundamx212 我一个人去切后排切死三个然后前面就慌了[滑稽]
2017年01月01日 16点01分
@The_King_147 我抢完中塔发现最前的塔被抢了[喷]那时还有5人留在那里和我抢中塔的敌方有3人(我方1火棍1奶妈1robo3)[滑稽][心碎]
2017年01月01日 16点01分
level 11
[滑稽]
2017年01月01日 16点01分 8
level 12
总结:fj傻[滑稽]
2017年01月01日 16点01分 9
level 13
没人会删你的…[汗]写得不错
2017年01月01日 16点01分 10
@Iroha- 砍了人们不是很开心吗[滑稽]
2017年01月01日 16点01分
@Iroha- 这样啊。。。。。。。。
2017年01月01日 16点01分
@gundamx212 那么 飞机被砍了[呵呵]很高兴 新游戏 MechCraft
2017年01月01日 16点01分
@Iroha- 。。。。。。。。
2017年01月01日 16点01分
level 10
trxhu 楼主
4.编织装甲
这就开始铺设装甲了,通常由最前开始。能用杆子则用杆子,不能用的就只好胖次曲砖。铺装甲时遇到电甲的接点,这时才想如何把电甲接入核心,又再开另一支路接往较后的地方来接驳将会编到后方的装甲(就是侧枪留空两层的原因),其后编出围绕这些伤害导轨的装甲以作保护,变成「突触甲胄」。武器的话通常就伸出导轨往较后处,然后同样的铺织装甲围绕导轨。除非真的不行,武器可以直驳装甲上(电镀甲「绝不可以」,要不不要装电甲)。
当装甲编到挺后方,就把武器或电甲的导轨尾,接在甲上。
如果伸到五单位杆子,就从中穿插方块开流殇甲的横枝。
留意,这时的装甲,由杆子、三角块、曲面块和凹面块组成的装甲「应该是红的」,即和核心没有连接。
如果用上旋翼,编著编著,把旋翼伸出的导轨,一个接在装甲一个接在核心。
翼山、机翼棍最开心的了,因为不用怎么铺这个鬼东西,武器的部分皆伸延出多个导轨,接往机翼处、核心处或是对面的武器。要是在正上下侧有大缺口露出来,则找一找武器接核心或接翼的连接点,延伸出填充曲线装甲,封着该处。
5.定义内外死穴接点
通常是几个顶置配上侧置,以确保不小心被上方敌人骑了后有侧置接点把持,这是较好的五点方式:上方前一后二,加上两侧。也见过顶侧各二,也有上后各一罢了拼人品不被追尾的。不竟核心若是很致密,也很难轻易取舍接那处。
如果有旋翼,可以纯粹的只接着上方接点。
6.氦气罐加配
不是旋翼火棍的话,开始找一些顶部的内凹块换成罐子,配上先前加装的氦罐,换掉砖块来平均地分配。进测试模式来看看是否「轻浮」且「前后平衡后稍沉」为最佳,机翼棍、翼山「轻沉」最佳。太浮就减罐子,前沉就前上加罐或后上减罐,后又太沉而没浮就中上加罐......如是者按物理逻辑调整平衡。留意要开键盘转向模式来调平衡。
7.换回镜头转向模式来测试机动敏捷
可以是最最最呕心的一步。要是升降左右机动不足或转向出现错位(非常之容易发生于就正前方放重武器),「建议拆掉外壳重做」,先记录对上各方向所用推子数量,这时由第一步起再计划一次,为机动性不足之处增加推子对,为机动性过量之处减少推子对。由架筑核心后重新连接,再选定武器电甲位,再重新连结核心,再重铺一次装甲和弄氦罐平衡。除了带翼火棍,横向舵棍、机翼棍、翼山在镜头转向时,往前推进时转向迟钝是必然弊病,这三个二代火棍在想要转向时要注意放开前进W键,看看这样机动是否充足。
我第一次想在火棍装重武器时就拆了,来回拆了两次,这还是在有丰富经验的我所经历的开发历程。
8.开战
因为火棍特有的顶侧置死穴,没怎么无脑被榴弹轰顶的话不会有即时的致命伤害,所以不像其他载具一样,有后续的伤害传导修补。机动适配了,是那么快就那么快,不太能修改。就装甲可以按你喜好加厚(特别是低cpu火棍)然后重新找氦气平衡,找出血量和输出契机的平衡点。
2017年01月01日 16点01分 11
level 11
【禁断之精品】[滑稽]
2017年01月01日 16点01分 12
level 13
有一根好的火棍还要好的打法[滑稽]
2017年01月01日 16点01分 13
大惊喜!!![滑稽]然后把对方炸了[滑稽][滑稽]
2017年01月01日 16点01分
level 11
赶了个直播[太开心]
2017年01月01日 16点01分 14
level 12
顶楼主[真棒]
2017年01月01日 16点01分 15
level 12
至于某些说闲话的大佬,新人一般没耐心做这么细致繁琐的事情,如果有新人能耐心根据这篇教程做出火棍,那他们本来就应得能快速追上你们的成果,说到底你们只不过是害怕罢了,前几次削弱能抗过来并有楼主这样的人能研发新一代,这次还不一定有批量火棍产生的就不行了?对于前辈我只尊敬楼主这样有一说一乐于分享的人,那些胆小的,我真看不起你们
2017年01月01日 16点01分 17
新人有火棍不代表会用[滑稽]
2017年01月01日 16点01分
对的,你说得真好[真棒]个屁啊 ,你根本不知道FJ怎么样。一样东西泛滥了就会砍,我担心的不是砍棍子,以前每次砍棍子一些无辜的也跟着受罪,飞机啊直升机啊[呵呵]
2017年01月01日 16点01分
[冷]研发新一代的是不希望广泛传播的人。
2017年01月01日 17点01分
真正有实力的人不需要怕别人会轻易超过自己,而你要知道我们怕的不是一个厉害对手而是一个脑残的开发商[滑稽]
2017年01月01日 17点01分
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