level 1
mengqiang02
楼主
画面不用说,差不多利用了新引擎的渲染威力,不过爆炸效果感觉比旧版气势上差了不少。



系统设定上一贯的风格仍在,具体东西改了不少,种族之间的发展路径看上去基本一样,差别远没有旧版大。
最大的变化在于简化了研究内容,把重点放在了武器设备自主更换上。比如旧版各类驱逐舰需要一一研制,而新版只需研制基本型,造出来后再根据已有的技术更换武器类型进行自由组合。而且研制和建造速度比旧版快得多,所以战舰可以在战场上根据作战情况随时更换武器,作战的针对性更强。重型防御平台也是如此。各类母舰也都有数量不等的武器插槽随时升级更换,这样即便是一艘航母也能拥有强大的攻击力。



可以看到左下角示意图上有武器插槽显示,要更换的话选中一个,然后点击右下角“回收”图标,之后再到建造管理器中建造新武器即可。旧版也有类似设计,但明显不如新版设计更合理。
另外武器威力和命中率设计有很大变化,旧版中的炮灰到了新版几乎都成了打不死的小强,分分钟团灭的现象很难见到,骚扰战术有了更充分施展的余地。当然电脑那边的机艇冲过来也非常麻烦,能纠缠老半天。
另外单位数量(人口)出现根本性变化,旧版只有区分指挥官和士兵的总人口数限制,新版变成了各类型分别做数量限制,所以避免了顾此失彼的情况。这算是推动兵种多样化搭配的措施。
不过旧版非常重要的电力在新版中好像没什么用?也没见能源显示项,以及能源制约探测、制造和防御的情况发生。
2017年01月01日 03点01分
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系统设定上一贯的风格仍在,具体东西改了不少,种族之间的发展路径看上去基本一样,差别远没有旧版大。最大的变化在于简化了研究内容,把重点放在了武器设备自主更换上。比如旧版各类驱逐舰需要一一研制,而新版只需研制基本型,造出来后再根据已有的技术更换武器类型进行自由组合。而且研制和建造速度比旧版快得多,所以战舰可以在战场上根据作战情况随时更换武器,作战的针对性更强。重型防御平台也是如此。各类母舰也都有数量不等的武器插槽随时升级更换,这样即便是一艘航母也能拥有强大的攻击力。



可以看到左下角示意图上有武器插槽显示,要更换的话选中一个,然后点击右下角“回收”图标,之后再到建造管理器中建造新武器即可。旧版也有类似设计,但明显不如新版设计更合理。另外武器威力和命中率设计有很大变化,旧版中的炮灰到了新版几乎都成了打不死的小强,分分钟团灭的现象很难见到,骚扰战术有了更充分施展的余地。当然电脑那边的机艇冲过来也非常麻烦,能纠缠老半天。
另外单位数量(人口)出现根本性变化,旧版只有区分指挥官和士兵的总人口数限制,新版变成了各类型分别做数量限制,所以避免了顾此失彼的情况。这算是推动兵种多样化搭配的措施。
不过旧版非常重要的电力在新版中好像没什么用?也没见能源显示项,以及能源制约探测、制造和防御的情况发生。
