mengqiang02
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讲一个阿富汗狗狗的悲伤故事 曾经一头会飞的怪兽基多拉强占了阿富汗高原,据说是要在那里产下名叫“民主”和“自由”的巨卵,这就需要驱逐和消灭高原上原本存在的高原狼。 基多拉明白只靠自己的个体力量没办法把高原狼全部消灭掉,于是就用神奇的改造之力在相互争斗的狼群中培育出了一大批崇拜、信仰和效忠基多拉力量的狗狗。这些狗狗凭借着基多拉的威吓掌控了高原最好的资源,过上了比高原狼好得多的生活,他们只需要把高原狼驱赶到鸟不拉shi的地方,忠心为基多拉服务,捍卫基多拉在阿富汗高原的两大成果——战乱和掠夺——就行。可如今基多拉发现了新对手,要把力量用到一个叫做“福尔摩沙”的地方,便对阿富汗感到了厌烦。基多拉抖抖翅膀,正要从他在阿富汗的栖息地喀布尔起飞,不料一大群忠心的狗狗惊慌哀嚎着堵在跑道上,抱着基多拉的两条腿求他不要离开,因为基多拉离开时就是高原狼冲进喀布尔跟狗狗们了解仇怨之时,狗狗们不想死。基多拉虽然力量很大,但带着好几万狗狗也没法飞上天。于是基多拉震怒了,抬脚抖落抱着腿的狗狗们,一跺脚踩死几只挡道的,吓得狗狗们只能后退,眼睁睁看着他们崇拜的基多拉带着最信任的部分狗狗冲天而起。身后面的高原狼已经进了喀布尔,等待狗狗们的是怎样的命运呢? 当然基多拉并不在乎阿富汗狗狗们的悲剧,因为忠心的狗狗们多的是,把狗狗们抛弃也不是第一回了。在那个叫做“福尔摩沙”的岛上,数千万狗狗们正在等待基多拉的到来。
俄罗斯轻型隐身战机亮相,本人试做粗略的技术分析 今年的莫斯科航展临近,俄罗斯最新的情形隐身战机神秘现身引发军迷圈热议,这款战机是自1977年前苏联研发米格-29之后时隔44年俄罗斯航空部门再次研发轻型战机,而且跟米格-29不同,新型战机采用了单发设计,这样的设计思路对几十年一贯坚持双发设计的俄罗斯航空器设计部门来说是非常罕见的,为什么俄罗斯一改过去的设计习惯呢? 全世界目前在役的轻型隐身战机只有美国的F-35系列,采用的就是大推力单发设计。为了能够负担得起较重的机身,F-135发动机增大推力的同时牺牲了本来较强的超音速性能,这把F-35限制为亚音速战机。即便F-35具备极其强悍的电子战和综合感知探测能力,他在气动-机动能力上的短板还是制约了它的发展空间。除了F-35之外,处在原型机状态的轻型隐身战机还有中国的FC-31鹘鹰(韩国那个是假的,展示完就拆了,根本不能飞)。即便是轻型隐身战机,但因为弹仓需要内置,机体结构会比以前的轻型战机大不少,因而重量也就上去了。为了维持还算能看的推重比,采用两台中等推力发动机总比一台大推要好,这是FC-31采用双发设计的原因。FC-31的发动机不需要为了亚音速性能在超音速性能上做减法,所以相比F-35,FC-31机体可以更大些,扁平率和气动截面优化可以做得更好,整体设计更接近F-22,理论上机动能力和超音速性能要好于F-35,并且弹仓设计更从容。双发具有的优势俄罗斯不会看不到,可他最终还是采用的单发设计,重要因素之一是俄罗斯对自己新一代大推力发动机有信心,产品30并未因17吨以上的设计推力牺牲掉超音速性能,这让新的轻型隐身战机避免了F-35的尴尬,在超音速状态仍然具有优异的性能。 于是俄罗斯轻型隐身战机的设计思路也就差不多清楚了:尽量减重实现较高推重比,结构全面向气动优化打造各项性能均衡的战机,追求低采购成本和低维护成本,打造最具性价比和市场竞争力的轻型隐身战机。 目的只有一个:攻占未来30年世界轻型隐身战机市场。 目前并不清楚俄罗斯新型战机的主弹仓设计,对隐身战机而言,内置弹舱和油箱是非常突出的一对矛盾。当初的米格-29被人戏称“机场保卫者”就是因为他为了突出机动性弄了个小油箱,虽然格斗能力堪称三代机之冠,但短促的留空时间让他在国际市场上缺乏竞争力,反而远不如价格更高的苏-27系列卖的红火。 轻型单发战机可以显著降低耗油率,配合大些的油箱能够提供不错的航程,俄罗斯显然不会再吃小油箱的亏。油箱不小,还要兼顾弹仓容量,机身设计上就必须打破常规。俄罗斯在这方面倒是相当拿手。最新的图片显示新型战机采用了下颌进气设计,这样设计的好处是进气道尽量前伸,在机体中部为弹仓设计留出充足的空间,虽然好似跟美国曾经的竞选机型X-32类似,但设计理念大相径庭。从机身整个外形来看,整个设计还是向超音速性能倾斜的。 进气道前伸,相应的格斗弹仓也向前布置,这样就跟机身中部主弹仓错开空间,不拥挤在一块导致机身臃肿,更纤细的机身既分散了结构受力、减轻了结构重量,也能提供更出色的面积率,保证战机各项性能的最优化。 新型战机还完全去掉了平尾,俯仰操作完全依靠推力矢量,这样在结构上做减法的自信值得赞赏,没有平尾,机体结构能够大幅度减重,这也清晰地显现出俄罗斯独特的技术发展路线。保留的全动垂尾预示着战机强悍的机动性能。这算是俄罗斯一直执着于飞机机动能力的设计思路。 相比苏-57,新战机外形设计上更加隐身化,相比于“拍扁的苏-27”那种继承关系,新战机的进步才算是全新换代的。能够做到兼顾隐身、火力、机动性和超音速性能的轻型战机,俄罗斯这一款可以说是全球第一。 但继续深入探讨下去,细节上会存在更多疑问。 1、隐身不光是看外形,材料也非常重要。中国的超材料研究生产已经达到世界领先水平,俄罗斯呢? 2、杨伟曾经说过:“隐身设计是从每一颗螺丝做起的。”我们比较J-20甚至是J-10C和J-11系列的表面工艺都差别极大,苏-57的表面工艺跟苏-35相比基本看不出进步,表面平整度和细节处理远比不上中美两家。俄罗斯新战机还处在极其原始的状态,隐身技术能做到哪一步不好说。 3、电子信息技术的飞速进步让飞机的机动能力对空战胜负的决定作用显著下降,俄罗斯这一块的产业水平远远无法跟中美相提并论,所以它的产业基础能支持新型战机的信息化达到什么水平还存在很大的不确定性。 不管怎么说,俄罗斯终于在研发隐身战机的道路上迈出了关键一步,这也体现了俄罗斯在新型飞行器设计上的实力和独特思路,值得借鉴。在飞机还未首飞的情况下就急匆匆拿出来参展,显然这是又一个“鹘鹰式”的钓鱼计划:飞机很先进,但需要有钱人跟我们共同努力才能实现。 为了烙好这张大饼,恐怕需要六到十年时间,既要看资金到位速度,还要看配套产业的进步速度。谁会出钱呢?中国的新材料和电子信息产业能否参与进去呢?
攻击十一或许能成为反隐身作战的探测节点 新的攻击十一模型可以看到机头下部增添了类似J-20机头下部的光电探测窗口,这个窗口一般用于空对面攻击时对地面(海面)目标的光电跟踪、引导、指示。但它也可以拥有搜寻空中目标的功能,特别是对隐身战机,光电探测系统比一般雷达系统在搜索距离上有明显优势(白天)。虽然相比雷达被动式光电探测系统在搜索范围和搜索速度上有较大差距,但如果把几架攻击十一的搜索系统组成搜索矩阵,可以很好地弥补光电搜索系统的缺点。 比如四架攻击十一前出30-60公里,后方J-20、J-16跟随,在攻击十一发现隐身目标后,J-20、J-16可以在不开雷达的状态下发射PL-15,利用攻击十一的持续跟踪引导导弹飞向目标所在空域,进入可探测范围后导弹雷达开机,突然发起攻击,消灭对方隐身战机。 攻击十一本身隐身性能非常好,没有活动舵面,靠后缘吹气控制飞行姿态,新版靠近发动机的机身内侧又增加了几个吹气槽,大幅度改善了敏捷性,或许有向空战无人机改进的动作。 攻击十一大后掠角非常适合高速飞行,如果换用先进发动机,实现超音速机动也不是不可能。那样的话完全可以配合J-20行动。小个头和极低的可探测性让他可以在被发现后快速接近目标,实用格斗弹发起突然攻击。加上J-20、J-16的远程攻击,杀伤成功率会有极大的提升。攻击十一的弹仓不小,可以携带两吨弹药,装载四枚中距弹或者格斗弹应该不是问题。
战略核潜艇不是吨位越大坑越多越好 决定战略核潜艇吨位的首先是潜射导弹的长度,而导弹长度又取决于你靠近打击目标的不被发现的距离和弹头重量,导弹长度决定了潜艇的围壳直径这个数据对吨位影响最大。其次是反应堆功率和潜艇长度,决定了导弹装载数量,也就是坑数。 当然决定坑数最重要的因素是存活时间。 这玩意对我们来说开战就是一次性武器,从第一发出水开始,最多两分钟必然要遭到核锁定攻击,然后是最多二十分钟的逃命时间,能不能跑掉看老天爷的意思。如果抱定必死的决心,那就要停在原地在这个时间内把导弹尽快全部打出去。 我不知道导弹发射的时间间隔,所以不清楚10-20分钟能发射多少枚导弹,或许两分钟就足够打光所有导弹,然后加速跑路。但显然,携带的导弹越多,留给逃命的时间越短。 美国占据着全球的海洋,又具有核数量优势,遭到对等反击的可能性基本没有,可以从容发射完导弹,所以潜艇可以造得更大,坑可以弄更多。我们潜艇面对的形势严峻很多,与其多挖坑,不如多造艇,这样才能在单位时间内从多个地点发射更多的导弹。 另外,坑少了可以让每个坑直径更大,里面的导弹能打得更远,装弹头更多,让潜艇能有更多发射区的选择权。
求助:国服军械库进不去怎么办?转半天圈圈提示“数据不可用” 各位有没有遇见这情况?哪位知道怎么解决?是网络设置有问题吗?
002和003动力舱示意图
【一路桐行】20200705个人认为夏可可这形象不如杨丽雅讨人喜欢 李大叔遇见的都是野心女,夏可可喜欢上油腻老男人实在是不可思义。显得更真实的反而是女二和女三,沈文文虽然闷呆死心眼,但现实中真不缺这样的女孩;杨丽雅属于有内涵有魅力毫不造作,第一眼看上去干练处久了又能看出善良贴心,小心思不少却更让人觉得可爱的女孩子;夏可可相比之下形象单薄许多,真实感不够,一桐在这部剧里表现有些夸张。 实际上这部剧中三位女角都不是财迷精,那位李大叔过去眼光有那么差劲?
【一路桐行】20200605原创,一桐同人科幻故事《银凰》 一桐出场: “你个吃货桐!”七分愤怒搭配三分无奈哀叹,仿佛暴风扫过房间,紫铜面庞涨成了黑色。天辉用力砸下桌面,桌面显示的信息一阵晃动。 扭脸,刺人的目光盯住坐在吧台上晃着两只脚丫的美女。美女刚刚往嘴里塞进一块儿亮晶晶的火红东西,拍拍手,扶了下大眼镜框,不以为意道:“干嘛那么小气?有好吃的不说孝敬你姐还藏起来?姐帮你收拾房间,吃你点东西怎么了?平时白疼你了!喏——”美女指了指橱柜里的小箱子,“我就尝了两个,还有十来个你自己留着吃吧!味道有点……怪怪的。” 天辉一步来到橱柜前,打开小箱子查看,“你知道这是什么吗就乱吃!不怕吃死你!” “就是,这是什么呀?你放到厨房不就是给人吃的吗?”美女跳下吧台,抱住天辉的胳膊问道。 “这叫琉璃火,我们搞高强度训练用的体能补充药物,现在在试用阶段,那是能随便吃的吗?吃出问题怎么办?”天辉继续抱怨。 “要能吃死人你会这么淡定?不用吓唬姐。”美女毫不在意地摆摆手,“体能补充?能不能长肉?”想到这儿,美女有些心动。 “你要不要别这么幼稚?”天辉脸垮下来,“你可是当姐的,还要我这当弟弟的警告你?这玩意是给爷们们体能过量损耗用的,你一个姑娘家不怕身体内分泌失衡?” “姐的胃口你不清楚?”美女抬起手臂刚刚够到天辉的肩头,拍了两下,“吃啥都能顺利消化,不留任何残留物。你要嫌姐幼稚,干脆我就做你妹妹,等着你天天给我带好吃的。反正出了门别人都以为我是你妹妹,没有违和感。” 天辉被打败了,挣脱美女手臂的纠缠,抱着小箱子赶紧离开,“一天到晚就知道吃,也不见长个头长点心眼!你不是我姐,你是我祖宗!行了吧?” 美女“嗤嗤“笑着,又坐到吧台上晃起脚丫,”怎么刚回来就走?晚上不在家么?” “我出任务,不用给我留饭。”天辉头也不回,匆匆离去。 美女的面容渐渐冷下来,跳下吧台沉声道:“任务追踪,天辉。”从美女的视角,天辉的影像和一篇篇文字说明浮现在半空,连续闪现过后,视角定格在一座建筑上。 盯着建筑物看了半分钟,美女挥手抹去虚空影像,自言自语道:“我来帮你回家吃完饭吧。” 一个多小时,厨房里锅勺频响,煎炒生香。三菜一汤一个果盘摆上餐桌。开启AI保温,美女洗干净手,脱下厨用围裙,身形一晃,便在屋中消失了身影。 (未完待续)
【一路桐行】20200208可惜了一桐,几部剧都是差劲的剧情和人设 本人基本不看国产剧,这一阵子纯粹是为了李一桐。可惜了,没一部称得上严谨精彩的剧集,《海棠》《华庭》《媚》剧情就是为了虐而虐,为了反转而反转,人设更是虐完了就忘了伤疤,为啥还要往坑里跳?因为编剧需要。《剑》就是看脸剧,武侠内容拍得不能再垃圾。浪费了一个好演员的青春。
求助:找不到大决战和虫族决战任务入口 160级,3000人口,到亚尔斯和虫族活动区怎么看不到任务提示?哪里有任务入口?
【一路桐行】190325桐桐运气变差,需要做类型突破 桐桐很努力很辛苦拍了那么多剧,结果播出了寥寥无几。一方面一线卫星电视和网剧平台资源太紧俏了,竞争极其激烈,另一方面桐桐背后的支持力还是比较弱。现在更面临着一个问题:题材同质化和限古令。 因为宫斗和架空历史类型剧的持续爆红,海量的资源再向古装剧方向倾斜,竞争极其激烈。《射》《媚》在这股大潮中只能算是两朵小小的浪花,到了《延禧》和《知否》,恐怕已经是古装剧影响力的顶峰,越来越严格的限古令下,退潮已经不可避免。桐桐积攒的几部剧遥遥无期,将来恐怕也泛不起什么浪花。 桐桐想要在这个残酷的环境中杀出,就不能再继续跟风,就不能再继续朝着泛滥成灾的类型剧做无谓的努力。她和她的团队应该考虑类型上的突破,考虑新类型中的精准定位,抢占先机。俗话说,一招鲜吃遍天。国家政策很明显是引导影视制作向体现积极向上、富有开拓精神、探索精神的精良制作转变。《流浪地球》已经是个非常明显的信号。这个大时代将要推崇的是向外开拓、广布中华人文于天下的意识,不能再局限于窝里面勾心斗角的小女人没出息的心思。桐桐应该着力于一个开创性的适合自身形象的题材和角色,不要再浪费青春在那些注定没什么前途的传统类型上。 这就叫做顺势而为,真弄好了不用自己费心,全国上下都会推着你前行。看看吴京就知道了。
complex13.4极不平衡,卡拉克吊打其他几家 卡拉克扩张很快,母舰加航母三条生产线,各类舰艇生产模块只须造一个就能在所有生产设施种生产,一开始就比别的势力生产速度快将近一半,选项中把舰队规模设为最大,弄上20架轰炸机就能让电脑科研生产全面陷入停顿。卡拉克补充兵力速度超快,完全能够一开始就压着打,一对二都富富有余,基本上护卫舰出来第一家就完蛋了,驱逐舰出来四五艘第二家也就干翻了。母舰开双线出驱逐舰超快。
克雷莫尔之刃战列舰哪里能买到?忘了哪里见过了 低等级的时候似乎在希格拉那条路线上见过,可忘了具体在哪儿。这家伙怎么样? 感觉帕拉丁战列辅助不错,扫航母和战巡超快,基本是秒杀。英德弄两艘打战列、旗舰超爽,再弄一两艘死亡之戟做肉盾,100级左右横着走。
大型武器配件从哪儿能搞到? 拆船太慢了,可遇不可求啊
在哪儿能搞到大型武器配件? 跑遍地图没卖的,拆船拆到大船才有一件,太难找了。
为了complex买了正版,怎么找到complex? 一开始的界面我点mod没有,steam里进不了游戏下的创意工坊,显示页面无法显示,怎么办?
大蘑菇是什么船?在哪儿能买到? 知道的说一声,好用不?
大蘑菇108是什么?在哪儿能买到? 见题目…………
菲雅莉1.3贸易模式选佣兵该怎么玩?战舰受损怎么恢复? 妖都1.3贸易模式选佣兵战舰怎么回血?还有什么情况下钱哗哗往下掉?没玩过,求助……
第一集高标准评判,主要是画面场景细节 相比之前那几个古装奇幻剧,楚乔传算是制作用心,故事刚开始,情节上虽然瑕疵不少,但还不宜做最后评价。场景设置上,突出了古典华美的风格,着意把角色表现的漂亮,但是,缺少真实感。我是一路看美剧过来的,国产剧的弱智粗糙很难接受,看这部剧,不自觉要做比较,感觉有诸多改进之处。 首先开场一群女子被装在蒙着布子的车上,按理说车内情景应该表现的昏暗才对,可实际画面就是摄影棚里灯光全开,偏偏角色脸上身上还干净得很,哪里能表现出一群**的濒临绝境的女子的凄惨状况?那种恐惧、沉重、痛苦的氛围一点也表现不出来。这根本就是把表现角色形象美做了中心,根本就不考虑画面的表现力。 其次,女主被两只狼撕咬过后,胳膊和腿上应该会有触目惊心的伤痕,可画面上就是光洁的胳膊和大腿上擦了些血迹,一看就是抹上去的,根本就没有伤口,再配合上人物轻描淡写的表现,哪里有生死一线的惊心动魄?至于小卷毛死的时候莫名其妙的话再加上女主本该有而根本没有的愤怒表现(只用两滴眼泪糊弄过去),实在是让人扼腕叹息,本该很有张力的一段情节弄得像白开水一样谈而无味,中国的偶像剧,你能不能不要这么乏味?
【一路桐行】170407知道你们为啥中毒?因为你们身边没有黄蓉只有 只有马蓉。 有人说“一遇桐蓉误一生”可能言过了,不过“迷恋桐蓉误青春”是大概率事件。老夫就这么过来的,黄蓉害死人呐! 当年老夫风华正茂时遇到一个活泼机灵、漂亮又刁钻的女孩子,不知不觉便中了毒,那时不知道怎么回事。后来琢磨是83版黄蓉在潜意识中埋下了种子。那时候真是其他美女皆如浮云,只想守护她一辈子。可世界的残酷就在这里,射雕不是现实,那位小妹也不是黄蓉。人家当然不会选傻乎乎的靖哥哥,情投意合的是完颜康这样的小王子。 当她跟小王子卿卿我我出双入对的时候,我心中只有对爱情的绝望,我难过了一年,逼着自己忘掉她。从这以后,我在感情付出上变得非常小心翼翼,错过了两个非常合适的女孩子。 往事如过眼云烟,如今我已经很清楚这类女子根本不适合我,黄蓉找郭靖是天堂里才会发生的事。这种纯粹的爱情,在我眼里就两字:幼稚。 可李一桐出现了,我居然又中了毒?!看到李一桐,我才明白:我心中珍藏的纯净的爱恋,不论历经多少时间,不论岁月给它蒙上多少灰尘,不论现实给你多惨痛的教训,他永远不会变质! 心中有女神,爱情才永远美好。不在现实中追逐,但愿梦境中永驻!
complex 10相当精致,一贯的高水平,虽然内容相比旧版少了不少 画面不用说,差不多利用了新引擎的渲染威力,不过爆炸效果感觉比旧版气势上差了不少。系统设定上一贯的风格仍在,具体东西改了不少,种族之间的发展路径看上去基本一样,差别远没有旧版大。 最大的变化在于简化了研究内容,把重点放在了武器设备自主更换上。比如旧版各类驱逐舰需要一一研制,而新版只需研制基本型,造出来后再根据已有的技术更换武器类型进行自由组合。而且研制和建造速度比旧版快得多,所以战舰可以在战场上根据作战情况随时更换武器,作战的针对性更强。重型防御平台也是如此。各类母舰也都有数量不等的武器插槽随时升级更换,这样即便是一艘航母也能拥有强大的攻击力。可以看到左下角示意图上有武器插槽显示,要更换的话选中一个,然后点击右下角“回收”图标,之后再到建造管理器中建造新武器即可。旧版也有类似设计,但明显不如新版设计更合理。 另外武器威力和命中率设计有很大变化,旧版中的炮灰到了新版几乎都成了打不死的小强,分分钟团灭的现象很难见到,骚扰战术有了更充分施展的余地。当然电脑那边的机艇冲过来也非常麻烦,能纠缠老半天。 另外单位数量(人口)出现根本性变化,旧版只有区分指挥官和士兵的总人口数限制,新版变成了各类型分别做数量限制,所以避免了顾此失彼的情况。这算是推动兵种多样化搭配的措施。 不过旧版非常重要的电力在新版中好像没什么用?也没见能源显示项,以及能源制约探测、制造和防御的情况发生。
创作前言 鹧鸪天 商略人间十月天,梧桐细雨两缠绵。 落枫疏影石桥夜,玉笺幽香为谁怜。 云舒尽,怅心间,依从袖底动情弦。 何人聆取解思忆,却秋重温绿水间。 这个故事酝酿了很长时间,终于付诸笔端,我也不知道会把它写成什么样,只能尽自己的全部努力去实现最初的设想。当然小说中的人物都有各自的轨迹,我这个作者只能是叙述者,只是将故事叙述得更加能打动人心,如此我便心满意足。
妖媛记
请问贴吧搞的“原创小说大赛”值不值得参加? 旁边有个悬浮窗点进去,感觉百度的条款比较霸道,值不值得参与一下?各位给个参考意见。
玩了战舰世界颇有感触,能不能在重置版的基础上制作一款类似游戏 重置版的画面基础不错,不过好像没有实际弹道。个人觉得,走纯正的RTS没钱途了,当初魔兽3意外走出了DOTA的新路子,人气越来越旺。如果搞一个“星战世界”,凭借家园重制版亮丽的画面是不是能吸引更多人的关注?
这么长时间了,在重制版上运行的complex mod出来没有? 据说是换了名字,不知道出来没有?
complex 9出了重制版的mod了吗? 不是说重制版有制作complex的人参与吗?按理说重制版mod应该很快会出来,为什么没有消息呢? 还有,Galaxy里面的贴图有制作高精度的计划吗?
重制版最让我满意的是一代中的星空,太梦幻太唯美了! 二代的星空背景设计差远啦,当初玩二代的时候星空背景就很失望。
让人欣慰,家园重制版夺得steam上一周销量冠军 Steam一周游戏销量排行榜: 1. 家园重制收藏版 2. 龙珠:超宇宙 3. 侠盗猎车5 4. H1Z1 5. 反恐精英:全球攻势 6. 阿提拉:全面战争 7. 欧陆风云4:黄金国度 8. 将逝之光 9. 围攻 10. 迈阿密热线2:空号 不知道具体数字,卖了有多少?
展望重制版的MOD,说说自己的愿望 对重制版,一是再现曾经的美好回忆,二是期待更丰富和出色的MOD。 重制版基本上可以说不负重望,在尽量忠实原作的基础上采用更好的图形渲染技术再现了当初令人惊艳的绚丽画面,其中的精致与唯美与当初相比毫不逊色(个人一直认为一代的太空更漂亮)。但是更让我期待的是在强大的图形引擎和开放式的游戏设计架构下能够制作出怎样的MOD。 我就是个伸手党,搞程序设计MOD一窍不通。不过我还记得当初很多人抱怨家园2的引擎如何的不友好,当时似乎做个汉化都困难重重,但是这么多年下来,不少MOD做得相当出色,相对原版甚至可以说是脱胎换骨的变化。那么如今重制版据说向MOD制作大幅开放,是不是可以设计更加精彩的新内容? 目前制作水准最高的MOD应该是complex,这个MOD引入的几项设计让整个游戏系统变得相当严谨,军衔、人口、分段科技树、电力、分级装备生产体系和多样化的舰船以及武器设计代表了家园2引擎挖潜的全新高度。这套设计如果能有与整个系统相配合的故事情节,那绝对是全面超越原作甚至是全面超越目前所有RTS的存在。 国内的MOD似乎都比较偏门,FX走的是忠实原作设定适当扩展原作的路子,注重特效挖潜,在系统设计上算是比较保守,和complex相比单调了许多。菲雅利一味追求创新,现在走了贸易路线,RTS的味道基本上没了,对战方面真的是白白浪费了精致的战舰设计。DT一直看不到成熟的东西。高达类的好像关注的人不少,但是除了舰船,系统方面创新的东西不多。 我想既然新的引擎能够提供更强更丰富的功能,MOD的设计是不是可以走的更远?不要仅仅拘泥于传统RTS的形式,一条路可以走快节奏的设计,像英雄联盟那样缩小操作范围增加操作乐趣;另一条路可以向开放式的探索、生产、战斗、策略方向走,甚至精心设计剧情,上演更加华丽的太空史诗。
不是说今年秋天重制版出来么,怎么到现在没有任何消息了? 是不是黄了?之前不是还有画面演示么?
是否能使用CryEngine3制作家园2Demo? CryEngine3的强大先进是毋庸置疑的,最重要的是它有免费的普及版,开放收费部分也相当低廉。这个引擎支持DX11,未来很轻松支持到DX12,能够充分发挥电脑的性能,制作出相当逼真精细的场景。
当游网下载的汉化版显示都是英文,怎么弄成中文?求助…… 安装包里自带的汉化包安装了也不行。哪位能帮着解决问题,感激不尽!
庆祝《家园》系列超高清重制,感谢各位MOD制作大神,自制视频 采集《菲利亚帝国》MOD防御战视频片段剪接,第一次试做,很渣,各位见谅,表达心意而已。 请欣赏:星空风暴 万舰成灰 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjc0ODA2MTAw.html&urlrefer=92ab510121ceafb2d50054aa1e5ddad9
建议:妖都能不能把人机对战中的死亡竞赛改成资源-建造模式 人机对战不管哪种模式都是AI暴兵,导致初级兵种各自的特点没工夫琢磨,高级兵种没命琢磨,10分钟之后AI的战巡-驱逐海就铺天盖地淹过来,这边驱逐都造不出几艘,一堆低级单位转眼成了炮灰,效果如何鬼才知道!本来想好好体验各势力的设计的独到之处,根本没可能!
1.05对战模式我连简单电脑都打不过…… 顶不了十分钟就被淹没了,这也太变态了吧?!哪里能生产那么快?
求助:complex 8.23西格拉母舰怎么升级成战斗武装? 如上题目,我查了下好像是在构装船坞的建设项目里,难道必须出构装船坞才行?
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