有關於物理碰撞
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level 3
ain99999er 楼主
請問只要打開Use physic就不能同時使用mp那些追蹤功能嗎?男到只能用更麻煩的程是去寫?
如果要能開啟物理碰撞同時又能使用那些追蹤和視野的功能請問有甚麼辦法?
如果不使用物理碰撞有其他更好的碰撞偵測方法嗎?
2016年12月29日 19点12分 1
level 3
ain99999er 楼主
對了,還有請問像place_meeting那些是看mask的碰撞而不是看物理碰撞,是這樣嗎?
2016年12月29日 19点12分 2
函数前面不带phy的都不是看物理碰撞
2016年12月30日 05点12分
level 15
物理寻路问题这里有讨论过:
https://tieba.baidu.com/p/3118423417?share=9105&fr=share
2016年12月30日 17点12分 3
level 13
那个先跟楼上打个招呼,碰撞玩意还没明确到跟物理挂钩,所以咱觉得目前讨论物理寻路有点为时过早
B2d作为物理引擎,跟碰撞有关的东西自然少不了,你甚至可以通过phy_collision_x(这是个数组)等获得碰撞点的位置
当然简易一点的还有physics_test_overlap(嗯不确定拼错没有的)可以检测两个物理物体有没有交叠,其实就是碰撞。
利用这两种方式都可以。
再说一下place和position那堆,那堆是传统碰撞系统,而物理碰撞不使用传统碰撞系统,所以这些函数使用之后没有太大实质性效果。甚至可能产生奇怪的结果
2017年01月14日 16点01分 5
level 13
至于寻路那个东西,之前整理的内容似乎有点问题,不过不管怎么说,物理配寻路这个是真心不好搭配的
2017年01月14日 16点01分 6
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