本次新系统——深海特混舰队(即深海联合舰队),其实也不应该叫新了,因为在先前实装的6-5之中,就已经先行登场,本次活动大规模使用也是可以预料到的【果然6-5那么弱是因为那不过是个试验田吗?】本次活动中,6V12和12V12的对战阵容均已出现【让你们瞎几把乱奶!!!这样下去深海支援舰队早晚被你们奶出来!
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
】不过本次活动中,深海特混舰队都是第三警戒阵型【是第四警戒还能玩???
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
】


(如图所示,对面即为深海特混舰队←请别在意我的魔改←_←那是头槌)
6V12
1.陆航攻击,对面12队都会受伤害
2.航空开幕,对面12队都会受伤害
3.支援射击,对面12队都会受伤害
4.先制雷击,雷击对面2队,一定概率鱼雷穿越2队打到1队(体感对面2队减员越多越容易穿,且是同位置),另一种说法是随机雷击对面全队
5.炮击战攻击对面2队(有BB也只打1轮)
6.闭幕雷击,雷击对面2队,一定概率鱼雷穿越2队打到1队(体感对面2队减员越多越容易穿,且是同位置),另一种说法是随机雷击对面全队
7.炮击战攻击对面1队(有BB会有二轮)
9.夜战,如对面2队完整程度较高(尤其是旗舰没死),进入夜战打对面2队,反之打1队【这个判定比较迷,个人体感是至少要击倒对面2队半数以上才能入夜打1队,旗舰死了最好】
12V12
机动舰队
1.陆航攻击,对面12队都会受伤害
2.航空开幕,对面12队都会受伤害
3.支援射击,对面12队都会受伤害
4.先制雷击,2队雷击对面2队,一定概率鱼雷穿越2队打到1队(体感对面2队减员越多越容易穿,且是同位置),另一种说法是随机雷击对面全队
5.双方1队进行炮击战(有BB也只打1轮)
6.双方2队进行炮击战(有BB也只打1轮)
7.闭幕雷击,2队雷击对面2队,一定概率鱼雷穿越2队打到1队(体感对面2队减员越多越容易穿,且是同位置),另一种说法是随机雷击对面全队
8.乱战阶段,1队随机攻击对面1队和2队,敌方同理,如果双方都没有战舰,则不会发生此阶段
9.夜战,如对面2队完整程度较高(尤其是旗舰没死),进入夜战2队打对面2队,反之打1队
水打舰队
1.陆航攻击,对面12队都会受伤害
2.航空开幕,对面12队都会受伤害
3.支援射击,对面12队都会受伤害
4.先制雷击,2队雷击对面2队,一定概率鱼雷穿越2队打到1队(体感对面2队减员越多越容易穿,且是同位置),另一种说法是随机雷击对面全队
5.双方1队进行炮击战,(有BB也只打1轮)
6.乱战阶段,1队随机攻击对面1队和2队,敌方同理,如果双方都没有战舰,则不会发生此阶段
7.双方2队进行炮击战,(有BB也只打1轮)
8.闭幕雷击,2队雷击对面2队,一定概率鱼雷穿越2队打到1队(体感对面2队减员越多越容易穿,且是同位置),另一种说法是随机雷击对面全队
9.夜战,如对面2队完整程度较高(尤其是旗舰没死),进入夜战2队打对面2队,反之打1队
以上总结摘自NGA
关于基地航空队的一些改动:在使用基地航空队2次活动之后,本次活动之中,增加了一个限定——必须有1队来进行守家防空,不能3队全部出击,这也许是运营发现原本想还原历史的守家防空,被玩家们抛弃选择换家进攻【进攻就是最好的防御!】,所以才加上了这样的限制,而且不单单如此,本次活动中很多设定都要求玩家进行守家防空(这一点后文细说)。还有就是一个小细节:在基地航空队需要补给的时候,第一中队的右上角会出现一个绿色的“全补给”按键,只需要点一下就可以完成全队补给。(这样你可以少点一次鼠标,多么人性化啊←棒读
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
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