关于世界征服者4的一些建议
世界征服者4吧
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仅看楼主
level 12
2016年12月15日 09点12分 1
level 12
1.根据战役结局(大胜,胜利,僵持)不同触发不同关卡,最后进入不同结局,这个可以有效增加游戏
2016年12月15日 09点12分 2
的生命力
2016年12月15日 09点12分
听起来像增加了一个文字游戏啊。不同的解锁方式对应不同结果。。
2016年12月15日 09点12分
这是装甲军团的图?
2017年07月09日 05点07分
level 12
2.改欧5的城市的线变为地块的块(取线的中间连起来区分,形成势力色),用线的原因是因为通过战役文件就可以方便的变更城市(位置,连接)而不用预设,不用割图,但是缺点就是没有势力色。
所以还是希望能用地块连接各据点而不是直接的线,并加上势力色,才有征服世界的感觉。
2016年12月15日 09点12分 3
你说的是那种拉远势力色,拉近地块颜色的设计吧。
2017年02月18日 07点02分
level 12
3.还有因为以据点为战斗,地图只是作为背景图存在,所以地理能不能用标准的地球地形图,这个真的不难吧
2016年12月15日 09点12分 4
level 12
4.被限制的战斗规模,因为欧5征服是以据点为单位,所以一场战斗最多只能参加6支部队,所以人海战术被限制了,这就意味着 战斗越来越向 精锐部队 的战争 发展,这与二战以及冷战的战斗方式是不同
比如世二同盟国最后的战役 登陆日本,只限制玩家用8支将领部队登陆日本,解放东京是不现实的
2016年12月15日 09点12分 5
level 12
二战以及以后的战争 应该以大规模的集群化的战斗为主,以据点的方式,我觉得将荣的每关战役的地图规模作为世界征服者4的据点战斗规模是相当不错的
2016年12月15日 09点12分 6
level 12
当然这样做的话战斗回合就太过漫长了,甚至比欧5还要漫长,所以我的建议就是不要做世界地图了,做世二那样的分地区征服地图或者 世界征服中 减少据点数量,扩大据点中的战斗规模。
2016年12月15日 09点12分 7
还是大地图爽
2017年02月16日 10点02分
不同意
2017年07月06日 04点07分
不同意
2017年07月06日 04点07分
不同意
2017年07月06日 04点07分
level 12
5.希望剧本中 能给将领 多加些台词
2016年12月15日 09点12分 8
这个我同意[太开心][吐舌] I agree with you
2016年12月19日 13点12分
说台词的时候再来段动画
2016年12月20日 05点12分
在将荣和世二中,将领说的话感觉挺不靠谱的😳
2017年05月27日 15点05分
@🔯然山派派蒙🔯 那就不是手游了,要几十个G了
2017年07月09日 05点07分
level 12
2016年12月15日 09点12分 9
level 13
好厉害的样子
2016年12月15日 10点12分 10
level 2
[真棒]先考虑一下
2016年12月15日 10点12分 11
还是觉得世界地图好。
2016年12月20日 00点12分
level 13
看官方的答复似乎有望了[滑稽]
2016年12月15日 11点12分 12

2017年07月09日 05点07分
level 9
字词[乖][滑稽]
2016年12月15日 13点12分 13
level 14
兹瓷
2016年12月15日 16点12分 16
level 13
666厉害
2016年12月16日 09点12分 17
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