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沈浪的笑吧
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浊飘 楼主
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2008年10月15日 13点10分 1
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浊飘 楼主
成功游戏秘诀1:我一定要做游戏!必须明确的事:我为什么做游戏?是否要成功?“我要做游戏”?“我要做游戏” 还是“我一定要做游戏”?只有我一定要做游戏的时候才可能成功。只有一定要的人才可能成功!强烈的企图心和决定的力量:问你自己是否要做成功的游戏?游戏制作是不是你感兴趣的事情,做自己兴趣的事情,才最容易成功!目标一定要明确:假如去商场买衣服你觉得什么颜色的西装都可以,那么你在购买的时候就会觉得很多都可以,必然犹豫不决,因为你不知道你到底要的是什么。决定了我要的是什么,任何人对你的影响都会很小,很难动摇你的想法。著名影星:史泰龙,他一直没有找到演艺界工作,每天都没有什么饭吃,那时候史泰龙养了一条狗,他的狗也没有东西吃。你知道自己的狗没有饭吃你会有什么感觉?可是史泰龙下定决心“假如没有找到一份有关演义事业的工作,我拒绝去打任何一份临时的工作来养活自己”。 这就是强烈的企图心! 史泰龙最后必须吧他的狗卖掉,因为他没有能力去养一条狗。连狗都养不起,他自己也经常喝西北风。还是坚持直到他找到演艺界的工作... 加入在成功的环境,比别人多努力4倍.目标不能为了赚钱为了国家游戏事业不落后世界列强:你头脑不要想到赚钱,这样是赚不到钱的,你不要想为你自己工作,要想为你的家庭工作,为你的社会工作,为你的国家工作。也请你不要想办法成为一个领导者,要去想如何服务别人,当你去服务好别人,别人主动都会推举你成为领导者。在于想着和实际你为游戏制作付出了多少不是得到多少,不要把赚钱当作自己的唯一目的,而是想着如何把产品做到最好,当你做到最好的时候钱冲向你的时候你挡都当不住。别人比你成功,必定行动的次数比你多做别人敢做的事! 做别人不愿意做的事! 做别人做不到的事!你自己就是一座宝藏,梦想是可以实现的,关键是有没有坚持到底!just do it!
2008年10月15日 13点10分 2
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浊飘 楼主
高维修的“她”: “她”十分美丽,看到她你会碎掉眼睛,当她穿着奥黛丽-赫本式黑礼服你会感动的跪在她脚趾前痛哭,但是她的生活就像一本保健辞典,讽刺的是她发胶却用的上瘾,她从你身旁走过,你会感觉端出了一桶香水火锅... “她”是根本照顾不好你的。作为一款游戏不能够照顾好玩家,还必须玩家照顾她(为“她”去设置系统、升级机器、安装工具软件)就算游戏看起来很美,也会很快失去兴趣或者遭遇审美疲劳! 蛋白质的“她”: “她”像蛋白质一样:健康、纯净、营养、圆满和她在一起你会长的又高又壮!她善良:没有人注意的时候还真正做垃圾分类,洗完便当后水池一定么清洗干净,撞见男友在办公室和实行生亲密,她还蹲下为他捡起地上的笔... 当“她”走进玩家营养不良的生命,就可以帮助玩家找到乐趣,健康成长,照料玩家的每个细节... 镭射头的“她”: “她”像镭射头一样精准、快速、锐利、聪明,只要放出光束绝对在千分之一秒内击中目标。这种游戏有着:超级华丽的画面和包装,著名的艺术指导和全球性的代理发行公司。 让你在3年前就知道“她”就在开发中,一年前广告到处可见,期待了3年拿到的游戏可以让你高兴2个星期,之后发现自己的期待高于预期,对自己3年的关注和等待表示遗憾... 网游小定理2: 无论画面、包装、广告多么好,玩家会一直玩或者经常拿出来玩的游戏永远只有“蛋白质游戏”!
2008年10月15日 13点10分 3
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浊飘 楼主
怎样才能速成为游戏开发设计师(献给入这个行业的人,包括自己) 今天不知道老天有眼,让本人很幸运看到了2片文章,就恍然大悟出,原来这才是真正的出路。希望和那些和我一样想成为游戏开发设计师的朋友们共响我的想法,愿大家都圆了自己游戏的梦。好下面进入本次话题的正题,他包括 1.顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(转自http://www.endest.com) 2.汤姆·霍尔的快速成为游戏开发者的秘诀!(转自http://www.cngdn.com/html/articles/) PS:文章有点长,但是大家想圆自己的梦想,我看这几个小时还是忽略不记的 ----------------------------------------------------第1话题-------------------------------------------------------------- 顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师! 翻译:wavow 作者:chris crawford ———————————————————————————————————————— 作者简介:Chris Crawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值得称道的游戏。 ———————————————————————————————————————— 阿,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,并希望能进入某些人的耳朵里。 首先,你们应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练,还是想要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处,不过长期来看能给你带来更多的优势。这是个简单不过的选择:速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成,那就立马去那些专门学校,他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势,但耐性决不是年轻人的特长,所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的副科。当我还是你们年纪的时候,我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在,我对我当初的鲁莽想法感到羞愧,并真心的感谢当初教导我的师长。 速成的路却是能立刻见效的路。如果你进了一家专门教授电脑游戏制作的学校,或者在正规大学主修电脑游戏设计。在此,你会学到很多关于电脑游戏设计最新的技术。毕业后,你很可能马上就能在正规的游戏公司找到一份工作,而这一切你可以在23岁之前搞定。 请打住。在这里有一点需要指出。生产游戏和设计游戏是完全不同的。你所获得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如给一个无关紧要的npc画动画,而这个npc做的事情只是在背景上漫无目的的闲晃;或者写一段代码,这段代码的用处就是当用户按下exit的时候,显示“你确定要退出么?”。如果你很擅长做这些小事情,那不出几年就可能会让你画些更复杂的动画或写一段更重要的代码。然后再过几年,你就可能坐上某个更重要的位子,处理些更重要的事情。 但请你别指望这些。根本的问题在于:有成百上千甚至上百万的学生,就像你们一样的学生,正做着同样的梦,想要进游戏业的梦。考虑一下供求曲线吧,如果职员的供应量十倍甚至百倍于员工的需求量,那么价格曲线将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资,并得不到任何的尊敬。你们当然可以抱怨,但得到的回答不仅简单也很实在:如果你不喜欢,你可以选择离开阿,门外有上百个像你一样的年轻人想要得到你的工作。 事实上,这就是当前正在发生的事情。有可能的话你们可以去每年三月或四月在圣何塞举行的“游戏开发者大会”看看,你们并不需要真的去参加什么讨论会,只需要在圣何塞的会议中心转转,看看身边走过的人。你会发现两个惊人的事实:第一,每个人都穿着黑色衣服;第二,他们的平均年龄在25至30之间。 
2008年10月15日 15点10分 4
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浊飘 楼主
怎样才能速成为游戏开发设计师(献给入这个行业的人,包括自己) 今天不知道老天有眼,让本人很幸运看到了2片文章,就恍然大悟出,原来这才是真正的出路。希望和那些和我一样想成为游戏开发设计师的朋友们共响我的想法,愿大家都圆了自己游戏的梦。好下面进入本次话题的正题,他包括 1.顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(转自http://www.endest.com) 2.汤姆·霍尔的快速成为游戏开发者的秘诀!(转自http://www.cngdn.com/html/articles/) PS:文章有点长,但是大家想圆自己的梦想,我看这几个小时还是忽略不记的 ----------------------------------------------------第1话题-------------------------------------------------------------- 顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师! 翻译:wavow 作者:chris crawford ———————————————————————————————————————— 作者简介:Chris Crawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值得称道的游戏。 ———————————————————————————————————————— 阿,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,并希望能进入某些人的耳朵里。 首先,你们应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练,还是想要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处,不过长期来看能给你带来更多的优势。这是个简单不过的选择:速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成,那就立马去那些专门学校,他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势,但耐性决不是年轻人的特长,所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的副科。当我还是你们年纪的时候,我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在,我对我当初的鲁莽想法感到羞愧,并真心的感谢当初教导我的师长。 速成的路却是能立刻见效的路。如果你进了一家专门教授电脑游戏制作的学校,或者在正规大学主修电脑游戏设计。在此,你会学到很多关于电脑游戏设计最新的技术。毕业后,你很可能马上就能在正规的游戏公司找到一份工作,而这一切你可以在23岁之前搞定。 请打住。在这里有一点需要指出。生产游戏和设计游戏是完全不同的。你所获得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如给一个无关紧要的npc画动画,而这个npc做的事情只是在背景上漫无目的的闲晃;或者写一段代码,这段代码的用处就是当用户按下exit的时候,显示“你确定要退出么?”。如果你很擅长做这些小事情,那不出几年就可能会让你画些更复杂的动画或写一段更重要的代码。然后再过几年,你就可能坐上某个更重要的位子,处理些更重要的事情。 但请你别指望这些。根本的问题在于:有成百上千甚至上百万的学生,就像你们一样的学生,正做着同样的梦,想要进游戏业的梦。考虑一下供求曲线吧,如果职员的供应量十倍甚至百倍于员工的需求量,那么价格曲线将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资,并得不到任何的尊敬。你们当然可以抱怨,但得到的回答不仅简单也很实在:如果你不喜欢,你可以选择离开阿,门外有上百个像你一样的年轻人想要得到你的工作。 事实上,这就是当前正在发生的事情。有可能的话你们可以去每年三月或四月在圣何塞举行的“游戏开发者大会”看看,你们并不需要真的去参加什么讨论会,只需要在圣何塞的会议中心转转,看看身边走过的人。你会发现两个惊人的事实:第一,每个人都穿着黑色衣服;第二,他们的平均年龄在25至30之间。 
2008年10月15日 15点10分 6
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浊飘 楼主
----------------------------------------------------第2话题-------------------------------------------------------------- 汤姆·霍尔的快速成为游戏开发者的秘诀 “离子风暴”开发公司的奠基人之一汤姆·霍尔先生在网上发表了一篇有趣的文章,披露了快速成为游戏开发者的“成功秘诀”。唉,世上哪有那么便宜的事呢?可汤姆·霍尔说得一本正经,一脸严肃,不由得你不信。再加上笔者生来对“投机取巧”“不劳而获”“一蹴而就”之类的事情有一种按捺不住的好奇(首先声明,笔者一生的道路走得踏踏实实,一步一个脚印,绝无此类“劣迹”,仅好奇耳),便偷偷地看了。不看则已,一看才知世上竟有汤姆·霍尔这类大滑头,失望之余便有些忿忿然,忿忿然之余又不禁哑然失笑,豁然明白了霍尔先生的苦心。 原来他出此奇文并非存心戏弄读者,实在是有几分“劝世”的用意在其中。作为闻名遐迩的游戏开发者,汤姆·霍尔在开发游戏的同时(眼下他正忙着开发一款以未来为背景的游戏:《时空异变》),常常会收到一些来信,写信者表露出有心在游戏业驰骋一番的雄心,提出的问题可大致划分为以下三种: 1、“我脑子里新奇念头层出不穷,你愿意雇用我吗?” 对于第一种来信,霍尔的回答只有两句话:“新奇念头人人有”和“不行”。霍尔解释说:“如今游戏业并不缺乏新奇念头,每天都有成千上万的新念头在产生和消亡。尽管新奇对于一个游戏的成败至关重要,然而更重要的是行动,将其付诸实现。爱迪生说什么来着:‘发明是百分之一的灵感和百分之九十九的汗水的混合物。’除非你拿出东西来,否则没人愿意听你凭空说话。埋头制作游戏需要某种献身精神,你可能会嘲笑那些开发游戏的人‘这也做得不好’、‘那也做得不对’,可他们实实在在完成了一件作品,这就使他们显得与众不同。因为99%的人是希望在他们付出劳动之前能确保得到回报的庸常之辈。” 2、“我把自己刚刚完成的游戏设计寄来,你能抽空看看吗?很了不起的构想噢!” 对于这种来信,霍尔拒绝得更快,几乎是不加思索的“No”。原因也有些出人意表:“他们寄来的构想可能是粗浅的习作,也可能是未来的惊世大作,可我是一眼也不敢看的。原因很简单,我自己也是搞游戏策划的,他的想法可能会与我已有的想法不谋而合。由于这种事无法证明,所以他会认为我剽窃了他的念头。第二,我看过的东西会残存在我的感知里,在我将来的游戏策划中它会不知不觉地跑出来作怪,这样我还是摆脱不了被指控剽窃的危险。第三,一旦我看过了某个构思,我就必须对其加以评论,运用我自己的想法对其进行指导。出于自私的考虑,我不想让自己的‘酷’念头为他人所用,我自己将来还用得着呢。还有呵,对于杂志上发表的有关游戏策划的评说我也是避之而唯恐不及,尽管发表意见的人会说:‘这就是我认为的好游戏,你们就照着做吧。’可一旦这个念头被某个游戏开发者所采用,并且挣了几百万,98%的人会打官司索要专利费。另外2%的人也会在配偶的撺掇下把你告上法庭。唯一的办法就是眼不见为净。” 3、“我觉得制作游戏是一件令人兴奋的事。你是怎么走上这条路的?你使用了什么工具?” 让霍尔先生看着顺眼的大概只有这第三种问题了。由于这种信件仅仅是提出问题,而没有隐含的危险性,霍尔先生的解答也就来得很爽快。在这里他不仅仅是回答问题,而是借此对游戏开发这个行当表述了自己独特的见解。 “倘若你真的喜欢电脑游戏,而你周围又没人会开发游戏,而你自己又没有通过书本和工具学会开发游戏的能力,除非有人教你如何开发游戏否则你便不知该怎样着手,倘若情况是这样,那你就趁早打消开发游戏的念头。 “倘若你刚刚玩过一款伟大的游戏便觉得自己也能行,而实际上你对游戏开发一无所知,你所持有的仅仅是对成功和名望的渴望,那你就不要做游戏开发者。 
2008年10月15日 18点10分 10
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悍。。。
2008年11月04日 01点11分 12
level 8
浊飘 楼主
哈哈,美女这么长时间没见,我都毕业啦,你呢
2008年11月08日 06点11分 13
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我也毕业半年多啦:)
2009年02月07日 15点02分 15
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