【水】简单的飞行物弹道轨迹特效
gamemaker吧
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level 12
奈特文65
楼主
为了自己的某个游戏写的轨迹特效算法
因为是用我辣鸡的高二的数学水平写的所以肯定会有更好的方法实现
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2016年12月11日 10点12分
1
level 12
奈特文65
楼主
对了另外一提目前只能用于匀速运动的飞行物
其实稍微改改就能用在不匀速的道具上但是我懒
2016年12月11日 10点12分
2
奈特文65
刚刚试了一下用在不匀速的上面好像看起来也毫无违和感那就不改进算法了23333
2016年12月11日 10点12分
level 7
a10a010
我曾经用过的类似神奇的算法:
一个矩形
中心设在边上
长度等于物体速度
角度等于物体运动方向
——对于高速物体看起来居然没什么违和感
2016年12月13日 14点12分
4
奈特文65
角度一变就出事了233333
2016年12月13日 15点12分
奈特文65
我这个核心思想是捕捉连续三帧的坐标,算出两点中垂线斜率然后求出绘制需要的坐标
2016年12月13日 15点12分
a10a010
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6583208
:233333
2016年12月17日 11点12分
level 8
蟋蟀蝈蝈蛐蛐😈
轨迹能保持吗
2016年12月14日 10点12分
5
奈特文65
稍微修改下绘制的obj能做到,不需要动核心算法
2016年12月14日 14点12分
level 5
kin0lz
可以啊,才高二就这么强!!赞!
2016年12月15日 01点12分
6
level 14
404🌿taf
活捉65一只
居然都水到这儿了
辣鸡
2016年12月15日 15点12分
7
level 6
f◎rwhat
果然,得努力,虽然我高一,学的太晚……
2017年01月07日 16点01分
8
奈特文65
高一学绝对不晚的
2017年01月07日 16点01分
f◎rwhat
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6583208
:
还是觉得晚
2017年01月07日 17点01分
f◎rwhat
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6583208
:初中时间比现在多……我想这是个很好的理由,我想要做到尽量快。
2017年01月07日 17点01分
f◎rwhat
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6583208
:而且高一时看了看我姐的VB教程
没错,我的脑细胞还想挣扎下
2017年01月07日 17点01分
1