level 7
关于传闻:
一段时间内,有关传闻的随机种子似乎是固定的。
换句话说,无限SL似乎不能刷出想要的传闻。这个时间段中,只会出现这几个传闻,只是顺序不同而已。
如果你总是通过SL避开一个不利的传闻,它是永远不会消失的,而且似乎出现的几率会越来越大。
从数据帝放出的资料看,有些传闻尽管生效,但始终隐藏。(不会跳出横幅)
比如放养的队友没有显性传闻也会自己练功。
所以每次战斗世界是和你一起进步的,如果你进步的慢,就相当于倒退...
2016年12月09日 07点12分
1
level 7
关于角色:
和本传不同,所有可能出现在战斗中的角色,数据模板似乎都是一样的。
不存在我是主角,我和你们算法不同的情况。
所以,你和谁练功,你在变强的同时它也在变强。
你通过什么机制变强,它也通过什么机制变强。
2016年12月09日 07点12分
3
level 7
关于回合机制:
不管什么情况,一个大回合都包含两个小回合。
第一个小回合永远是你先手。
双方内功的效果(如回血,清状态等)只在大回合开始生效。
装备状态的效果(如飘飘欲仙的回内)每个小回合开始都会生效。
聚气、中毒等也是每个小回合生效。
所以它们的效果实际上是所写的两倍。
2016年12月09日 07点12分
4
level 7
关于状态:
任何状态附加都是在伤害结算之后的。
所以破绽不能让本次攻击更容易暴击,破甲不能提高本次伤害。
所以二师兄的必中那一下也可能被闪掉。
流失类、回复类状态上身后,会立刻进行一次结算。
流失类伤害没有伤害来源,所以学了九阳的不动几乎不受天赋制约。
然而反击时不触发九阳的灼伤。
闪避后霸体没有实装,霸体获得后会立刻消失。
2016年12月09日 07点12分
5
螳螂捕蝉必暴必中是当前的
2016年12月09日 13点12分
level 7
关于时序:
游戏内似乎有两个指标,一个是时间,是个是时序。
似乎每经过一次战斗,会前进一个时序,触发一些新的传闻。
而种果子可以在没有战斗时忽然触发,大概与时间有关。
目前只发现隐元阁和云游商人的传闻,一段时间不响应会消失。
其他所有的任务和传闻都是永久的。
猴子、熊,老虎、毒鞭小怪可以刷新。
2016年12月09日 07点12分
6
level 7
关于小游戏:
打铁、炼药技能点没有实装,提高能力不会降低难度。
对打铁来说,没有什么是上下左右循环不能摆平的。
炼药稍难一点,但关键几步注意一下也不太难。
2016年12月09日 07点12分
7
level 7
关于掉落:
战斗中能偷到的物品,和战斗结束的奖励似乎是两个相对独立的系统。
我把马猴偷干净,战斗结束也会奖励智慧果。
少林方丈三人组,战斗结束会奖励人参、蛇胆等良心物品。
2016年12月09日 07点12分
8
level 7
经验之谈。
用了很多似乎,因为没有开修改器,或者解包去一一验证。
有错误或者存疑的地方欢迎指正。
2016年12月09日 07点12分
9
level 8
传闻不知是全流程固定,还是一段时间。有猜测说开一个档就固定了这个档的传闻表
2016年12月09日 09点12分
11