黑白莹 黑白莹
玩家,码农,作曲
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菜鸟联机猎人的开荒感受,长枪真好用啊 这几天肝到MR81,多数任务都是大师/怪异化随机救援打的。联机相对单刷有三个特点:仇恨乱飞,怪物相对更脆导致用时更短,人均可猫次数大幅减少。乱仇恨导致碰瓷打法很难施展;怪物更脆导致对输出的依赖更低;人均可猫次数减少对生存提出了更高的要求。 目前steam的联机环境,大师随机救援成功率95%左右(保证自己不猫的话),人均DPS30,四星以下平均7分钟,四星以上平均10分钟;怪异化随机救援成功率85%左右,人均DPS50(大佬可以到100以上),平均10分钟。 我是又菜又爱玩的类型,始终无法将GP纳入常规武器。所以主要考虑如何在保证不猫的前提下,用简单的操作,打出平均水平以上的输出。之前本体开荒用的大锤,一路凹三蓄蓝锤+天地大冲撞过来的,简单粗暴无脑。曙光大锤的新技能不是很喜欢,试了一下长枪,发现比已经很简单的大锤还要简单。 技能出到防御7防性5防强3心眼3就够了。除了极少数古龙的大招,RT举盾等于正面无敌。平时就黏在怪身边,不停三连戳-盾牌冲撞-三连戳-盾牌冲撞循环,因为带了心眼3,只要能命中不强求打点,一个小循环大概200-300伤害。一边戳一边观察怪物行动,发现可疑的攻击前摇,直接向怪物盾牌冲撞打断自己的后摇,然后保持防御。新技能盾冲是神技,不耗耐力,无条件打断任何后摇,几乎全程防御判定(与防御态衔接只有极短的破绽),对长枪来说防御判定约等于无敌帧。盾冲的位移还可以调整戳刺的打点,也可以用来跟上怪物小范围位移。 如果怪物车走,或者距离自己超过一戳的距离,立刻流转跟上,继续黏住戳他。凹流转的DPS高于三连戳盾冲的循环,但是曙光的怪比较多动,流转只用来跟车刚好利用两个翔虫的CD。没有虫的话,用盾牌冲锋或者人车接近怪物,甚至有回距可以倒着跳向怪物,长枪虽然走的最慢但是非常灵活。 如果不小心被击飞,且血量不太健康(少于70%),起身先防住,等怪物后摇纳逃术跑远喝血。古龙不能防御的招式直接回归球处理。 这么打单刷很安逸,联机保证不猫的前提下能贡献40-80的DPS(取决于肉质),非常适合我这样又菜又爱玩的猎人。
萌新对太刀单次搓背的一点总结 刚刚学会用太刀残心单搓老师傅,应该算入门了。之前学精品贴和B站视频的时候,一下子环环相扣的流程被吓住了,感觉需要很极限的反应。实际尝试以后各种踩坑,发现入门级别的操作一点不吃反应速度,只是需要基本的熟练度和一点细节。 1.就击倒方式而言,个人感觉容错能力:埋火水母>召唤提马鹫>逆波山风>弓箭爆头,埋火水母的控制时间在这个按毫秒拼反应的游戏简直bug 2.面对下段的敌人,可以稍微拉开一击的距离,逆波弹他的第二刀。除此之外,逆波的过程中不移动,感觉玄学提高成功率。 3.如果用逆波山风击倒,在走位下段平A斩钉截铁后,最好花0.5秒的时间朝敌人后背的正中调整一下位置。这个细节我最开始没注意,注意到以后首次压制率从20%提高到了80%。因为敌人后背的判定还是蛮严格的,感觉并没有150度,大概在90度到120度之间,导致因为角度不对的失误多于时间不够的失误。 4.残心收刀,至少就打老师傅而言,不是必须的。有了锦上添花,没有也还有机会。在下A斩钉截铁走位以后,哪怕错过残心,只用最普通的收刀,时间也勉强够。 5.居合甚至不需要让光完全发出来。在刀鞘刚刚露出一丝横向白线的瞬间就可以出手。这点“抢跑”时间在错过残心收刀的时候至关重要。 6.第二次居合以后,同样要花0.5秒走回接近正中的位置,即使因为走位错过残心甚至转向,绝大多数时候时间也够用。 7.残心收刀的按键,RB残心+RB+B(也就是连点两下RB按住)感觉比直接RB+B容错率更高。换句话说,残心和收刀可以分两步完成。因为这样可以保证按下B的时候,RB是按住的,杜绝先B后RB居合放不出来的情况。同时右手食指抖一下可以作为左手走位的终止信号,避免走位打断居合。残心失败还能补救,居合没按出来就彻底裂开。总之改了按键习惯以后,后续居合的成功率从50%提高到了85%左右。
玩废了三四个档以后,总结可能导致真仙毁档的几个操作 1、仙府洞天。刚学会摆大吉房间的时候,很容易强迫症发作,把几乎所有风水建筑摆成大吉,然后跳出仙府洞天成就。这个成就会带来300声望,意味着你晋升第一个内门弟子不久,可能就会遇到一个结丹+一个练气的敌人配置,最终导致灭门惨案! 2、结丹前吃掉筑基丹。正常筑基,勾上努力练功,配合熊胆蛇胆,大概需要30-60天。这段时间和后期动辄几十万几百万经验所需的时间相比,可以忽略不记,一定要耐住寂寞。 3、乱点参悟点。参悟点点下去,道行就提上来!不管是加基础属性,学本门功法,还是炼丹之类的残卷,都会加道行,然后后续技能所需点数几何级数上升。而这个游戏是不鼓励六边形全能战士的,战斗的小人,技能点只够点战斗,炼丹炼器同理,要根据功法的特性专精。如果你点了太多用不到的技能,这个人物就已经半废了。 4、拜错师。拜师是一件需要特别慎重的事情!因为一个角色不能拜第二个老师,你的技能池=你的本门功法+你老师的技能池。想好这个角色夺法的方向再拜师,没有后悔药吃。 5、内门战斗力未成形,到处挑事结仇。门派声望在第一个内门金丹之前,最好压下去,除了找天才地宝不要多管闲事。因为惹出事来很容易失控形成恶性循环,而你内门的战斗力又不足以处理。 6、没有利用好初始随机角色的优势。 首先要明白一个设定,因为拜师传授的收益太高,第一代弟子搞全能是极不划算的!你就是六边形战士,一代也只能学习一本秘籍里的参悟。所以要成为可持续发展的大派,我们要有好几个合格的内门苗子。 而内门苗子的培养门槛远高于外门!首先,内门的五维必须契合功法,其次气感必须够高,要是负责炼丹炼器,还需要很高的岐黄和丹器(巧匠好练)。随机一个这样的人物难度很大,以至于几乎不可能从几天才来一个的访客里找到合适的人选。而外门只要对应的技能高就行,哪怕不高,多数技能也是好练的。 所以,初始给你的随机人物的机会非常宝贵,尽量用来发掘内门苗子。因为你每点一下随机,都是进入游戏后几天才能遇到的一次机会。
刘备,字玄德,东汉末年太湖南岸人。 刘备,字玄德,东汉末年太湖南岸人。左慈弟子之一,三国时期古币收藏家、垂钓学奠基人。 灵帝末,黄巾起,州郡各举义兵。先主本欲起兵,一日梦遇左慈。左慈道:“新手教程中有三百六十旁门,旁门皆有正果。不知你学那一门哩?”先主道:“凭尊师意思,弟子倾心听从。”左慈道:“我教你个无双之道如何?”先主道:“无双之道怎么说?”左慈道:“无双之道,乃是翻墙爬楼,旋转割草,能万里取敌将首级。”先主道:“似这般可得光复汉室么?”左慈道:“不能,不能!”先主道:“不学,不学!” 左慈闻言,咄的一声,跳下高台,手持符纸,指定先主道:“你这大耳,这般不学,那般不学,却待怎么?”先主道:“传闻师父在孟德处作客时,可从铜盆中钓出三尺鲈鱼。望师父大舍慈悲,传与我虚空钓鱼之道罢,永不忘恩!”左慈遂传之。 故先主率其从属,游而不击,借平乱之名公费乘船,一路南下。先主见行人,常问建业何去。强盗皆以为孙家亲戚,不敢阻拦。至建业,卖关羽张飞,购得鱼饵九十九只。于是东至太湖,从此不问战事,一心钓鱼。 先主立钩钓太湖之鱼,离水面三尺, 尚自言曰:“负命者上钩来!”于是普通鱼、上等鱼、顶级鱼尽数扑上水面,一饵常钓十鱼。更有金玉珠宝、春秋古币,响应神秘力量,纷纷上钩。不过数日,先主富可敌国,遂购得西蜀,于太湖称帝。吴主伯符见之,称之曰能,传位于渣权,与先主并排钓鱼。
给你的牌一点时间 开始时,觉得解锁所有卡牌,这个游戏就摸的差不多了,现在再看只是开始。 我自己打了不少,看主播玩的也很多(丢人菊),发现人对每一张牌的认识,都会经历以下阶段: (1)没用过,只是认识。每个人都有自己偏好的打法,相应的对其他打法的牌就有偏见。但当你想追求通关率的时候,你就要放下这种偏见,重新审视一下这些自己看到过很多次但是从来没抓到手上的牌。你可能从模型上,感觉这张卡亏了,或者这张卡的代价你不喜欢(掉血,污染卡池等等)。所以你从来不会拿这张瓜皮卡。但不用几次,你永远不知道它是不是真的瓜皮,如果瓜皮是有多瓜皮。很多机会会被错过。 (2)抓过1-2把,从手里打出不到10次。有时候这牌是变卡时强塞给你的,你不得已就用了。有时候是看主播用着效果不错,自己也去试试。不管怎么样,你开始用这张牌了。你很快就会体验到它不是万能的,万能的牌两只手能数的过来。有时候你能打出combo,更多时候它只是卡在你手里,占用一个抽卡位。这时候先不要抱怨弱,多抓几次,是金子总会发光的。 (3)抓过5把以上,从手里打出上百次。这时候你才能说,会用这张卡了。你知道什么时候它力挽狂澜,什么时候卵用没有,因为你曾用它翻过盘,也用它翻过车。当你从三张牌里看到它时,想的是它能不能契合我的卡组,发挥它应有的作用,而不是这张牌没啥用,为啥要设计这种牌出来。这时候你对这张卡的强度认知就比较准确了,你觉得它强,它在你手上就是强,你觉得它不行,它肯定适用范围比较局限。 (4)抓过10把以上,手里打出的次数数不清。这个时候你会感觉这张牌就是你的朋友。你不但看到它敢抓,看不到却需要的时候还会时时想起它。你习惯它在你的卡组里,就像习惯基础攻击、防御牌一样。现在它在你手里,就像吕布手里的方天画戟,可以发挥它能力的极限了。 一遍遍打下来,其实就是对每张牌逐渐加深理解的过程。很多原来觉得无脑拿的牌,卡手多了也知道局限;很多原来觉得下水道的牌,偶尔一拿也有救命的时候。从这个维度上变强,大概是卡牌游戏最大的乐趣了。
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