黑白莹
黑白莹
玩家,码农,作曲
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300抽的自选现在只有一次,下个版本还会刷新吗 抽完自选以后,普通池子的票有没有必要先攒着...
是我的错觉吗,老天和太吾村民有仇 把村民派到野外采集资源,有很高的概率遭雷劈,一劈一个坑 不是随机劈,就是哪里有人干活劈哪里... 太吾村所在的地图已经到处是坑了
菜鸟联机猎人的开荒感受,长枪真好用啊 这几天肝到MR81,多数任务都是大师/怪异化随机救援打的。联机相对单刷有三个特点:仇恨乱飞,怪物相对更脆导致用时更短,人均可猫次数大幅减少。乱仇恨导致碰瓷打法很难施展;怪物更脆导致对输出的依赖更低;人均可猫次数减少对生存提出了更高的要求。 目前steam的联机环境,大师随机救援成功率95%左右(保证自己不猫的话),人均DPS30,四星以下平均7分钟,四星以上平均10分钟;怪异化随机救援成功率85%左右,人均DPS50(大佬可以到100以上),平均10分钟。 我是又菜又爱玩的类型,始终无法将GP纳入常规武器。所以主要考虑如何在保证不猫的前提下,用简单的操作,打出平均水平以上的输出。之前本体开荒用的大锤,一路凹三蓄蓝锤+天地大冲撞过来的,简单粗暴无脑。曙光大锤的新技能不是很喜欢,试了一下长枪,发现比已经很简单的大锤还要简单。 技能出到防御7防性5防强3心眼3就够了。除了极少数古龙的大招,RT举盾等于正面无敌。平时就黏在怪身边,不停三连戳-盾牌冲撞-三连戳-盾牌冲撞循环,因为带了心眼3,只要能命中不强求打点,一个小循环大概200-300伤害。一边戳一边观察怪物行动,发现可疑的攻击前摇,直接向怪物盾牌冲撞打断自己的后摇,然后保持防御。新技能盾冲是神技,不耗耐力,无条件打断任何后摇,几乎全程防御判定(与防御态衔接只有极短的破绽),对长枪来说防御判定约等于无敌帧。盾冲的位移还可以调整戳刺的打点,也可以用来跟上怪物小范围位移。 如果怪物车走,或者距离自己超过一戳的距离,立刻流转跟上,继续黏住戳他。凹流转的DPS高于三连戳盾冲的循环,但是曙光的怪比较多动,流转只用来跟车刚好利用两个翔虫的CD。没有虫的话,用盾牌冲锋或者人车接近怪物,甚至有回距可以倒着跳向怪物,长枪虽然走的最慢但是非常灵活。 如果不小心被击飞,且血量不太健康(少于70%),起身先防住,等怪物后摇纳逃术跑远喝血。古龙不能防御的招式直接回归球处理。 这么打单刷很安逸,联机保证不猫的前提下能贡献40-80的DPS(取决于肉质),非常适合我这样又菜又爱玩的猎人。
大佬们,七色台模式有独有的装备或者秘籍需要买出来吗 就是不在七色台获取就再也无法获得的那种
山兽肆虐只做2,第二年可以拿饰品吗? 好浪费时间的任务...
目测这个游戏的一些公式算法 (1)生命值 首先每个职业有一个基础生命值。 游戏开局的时候,会计算一个开局生命值,等于(基础生命值+10*面包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在游戏进行中开局生命值不会发生改变。 山脉的2%加成似乎只作用于开局生命值。 游戏内显示的生命值大致等于(开局生命值*山脉系数+先祖墓地加成+完整资源数*柜子+装备生命值)*(1-沙漠系数) (2)防御 伤害公式不是完全的(攻击-防御),但是结果似乎基本近似。存在根本不破防的情况。 也就是说,多段攻击会吃多段防御减伤。100%的攻击如果能打出60%的伤害,50%的攻击连10%的伤害都打不出。 所以三连击到后面是个负面天赋。战士每天第一下攻击翻倍比想象的强,因为吃的减伤相对少了很多。 (3)群伤 即使打单个敌人,群伤也会生效,直接累加到单体伤害上 群伤可以吸血
减伤流扣脚操作莽穿深30了,大山永远的神 26-30运气好没遇到源赖光和女天狗,所以三猫和替身都没用过。 比较难打的BOSS里遇到了土蜘蛛、源义经和祸梦鬼。 减伤流是不怕祸梦鬼的,一个三禁正面站撸。土蜘蛛也不怕,吃跳砸加投技,爬起身一个火车血又满了。 源义经就比较磨人,抗火血厚,涡龙斩对它打点还不好,所有buff都消失了才打了它四分之一血。但0buff慢慢磨也把它磨死了,反正滚掉光剑四连它是打不掉体深奥的。
原来大太刀并不是没有削精招式 可能是我火星了,突然发现上段重攻击削精立竿见影,附带不低的血量伤害 打妖怪擦个净符,复读 上段重=》中段中一下=》上段重,大概一个吊瓶月的时间。几下精力就空了。 不过精力消耗也恐怖,可能需要勇深奥和刚深奥支撑。
水牛角头盔作为基底似乎不错 吧里似乎很少讨论。回血时附带防御力增加,我拿修炼场妖鬼的红光震地测试,无状态受伤2300,有水牛角加防受伤2000,金刚符加防受伤1900,减伤效率略微弱于金刚符。但配合夺灵、养身等回血手段可以常驻,省了金刚符的术cost。
0.9版本全NPC|商店|火堆|休息点地图测绘,解决新手找人问题
后期最无脑build-牺牲圣骑 半套史诗10分钟莽穿上升塔
试了几个套路 开荒用的反伤骑士,可以挂机通噩梦10,上升塔最后几层要补盾猛不然太慢。奥义就是6骑士羁绊+无脑堆constitution。constitution是唯一享受40%加成的主属性,而且自动按比例提升health regeneration,后缀又很容易出。防御不需要堆,装备全部+5以后基本接近上限;魔抗要稍微堆一点,爬塔的时候优先选。技能随便选,输出低层靠反伤,高层靠5%低保,反正没人打的动你。 后来试了一波双隐弓,真裸装打穿上升塔。核心是隐身4回合+烟雾弹2回合无缝衔接,6回合有2个白给机会。输出靠肾上腺素+3连弓+5%低保,2ap稳定打15%最大生命值,配合各种ap技能还可以永动。装备技能随意。感觉隐身迟早要削弱。 相比之下猎人召唤流就比较弟弟了。宝石打一半的装备可以莽过噩梦10,但上升塔最后三层真爬不动。主要小弟的血量跟纸糊的一样。输出核心是蓝龙,但蓝龙的血量低到发指。猎人近战宝宝(尤其是大狼)ai太低,3回合有2回合只追人不输出。机械系配合大招输出很高,不过在aoe面前站不住。感觉宝石打满强度就跟上了,但是leader宝石过于稀有。
萌新对太刀单次搓背的一点总结 刚刚学会用太刀残心单搓老师傅,应该算入门了。之前学精品贴和B站视频的时候,一下子环环相扣的流程被吓住了,感觉需要很极限的反应。实际尝试以后各种踩坑,发现入门级别的操作一点不吃反应速度,只是需要基本的熟练度和一点细节。 1.就击倒方式而言,个人感觉容错能力:埋火水母>召唤提马鹫>逆波山风>弓箭爆头,埋火水母的控制时间在这个按毫秒拼反应的游戏简直bug 2.面对下段的敌人,可以稍微拉开一击的距离,逆波弹他的第二刀。除此之外,逆波的过程中不移动,感觉玄学提高成功率。 3.如果用逆波山风击倒,在走位下段平A斩钉截铁后,最好花0.5秒的时间朝敌人后背的正中调整一下位置。这个细节我最开始没注意,注意到以后首次压制率从20%提高到了80%。因为敌人后背的判定还是蛮严格的,感觉并没有150度,大概在90度到120度之间,导致因为角度不对的失误多于时间不够的失误。 4.残心收刀,至少就打老师傅而言,不是必须的。有了锦上添花,没有也还有机会。在下A斩钉截铁走位以后,哪怕错过残心,只用最普通的收刀,时间也勉强够。 5.居合甚至不需要让光完全发出来。在刀鞘刚刚露出一丝横向白线的瞬间就可以出手。这点“抢跑”时间在错过残心收刀的时候至关重要。 6.第二次居合以后,同样要花0.5秒走回接近正中的位置,即使因为走位错过残心甚至转向,绝大多数时候时间也够用。 7.残心收刀的按键,RB残心+RB+B(也就是连点两下RB按住)感觉比直接RB+B容错率更高。换句话说,残心和收刀可以分两步完成。因为这样可以保证按下B的时候,RB是按住的,杜绝先B后RB居合放不出来的情况。同时右手食指抖一下可以作为左手走位的终止信号,避免走位打断居合。残心失败还能补救,居合没按出来就彻底裂开。总之改了按键习惯以后,后续居合的成功率从50%提高到了85%左右。
通关后一点感想 1.初始战士和初始射手菜到无药可救,机制烂属性一般。初始法师相对能用,属性够高。 2.王老菊比圣阳守卫强一点,后期AOE比护盾稀缺。雷克斯比驰风猎手强很多,基础属性碾压。佳慧不如明光祭司,虽然上限高但很容易成为挂件。 3.第一关看计算,第二关看脸,第三关爽到就完事了。 4.石板和铭文解锁了未必好,有时候污染卡池,但是三条线路终点的奖励都很好。 5.第一关尽量追求无伤,可以不刷回复石板,提高抽卡质量。这也是挑战7难受的地方,唯一干扰运营的挑战。 6.旋风斩永远滴神。
分享一下修双学位需要注意的坑 都很基础,仅想为萌新建立概念。
一个小发现,存档后再读档可以刷新赌徒的冷却时间。前几天招人缺 一个小发现,存档后再读档可以刷新赌徒的冷却时间。前几天招人缺钱的时候可以靠下棋赚点钱。
回合中改变速度会改变当回合的行动顺序吗? 比如第一回合让小丑抢先手,上全队速度buff,会影响当回合之后的行动顺序吗?
目前版本个人体感的随从顺位 t0 异族骑士 自带灵敏就离谱,独一档 t1 复仇者 最强输出奇袭,大风车乱杀 布道者 职业抢救 佣兵队长/矮人战士/德鲁伊 工具人炮灰好用 爆炸者 aoe比法师还高的弓手 t2 其他牧师 牧师顺位很高,因为秒boss很困难 其他法师/奇袭 羁绊太强了 t3 其他战士/弓手 前中期过渡还行,后期不如奇袭和法师 其他骑兵 骑兵作前排的问题是扛不住线,到处乱跑把自己阵型都带散就很烦。全骑兵手操还可以。
高价收工管或校级的讲座票,啥票都要 短期不能返校可以先款后货 毕不了业了求救
论如何把这个游戏玩成HR模拟器 1.点加好感的天赋 2.攒钱1万块左右 3.购买银器*10(黄金集市),陶器*30(陶山),羽毛*30(北风),贝壳*30(浅溪) 4.把所有非势力首领的npc好感拉到50以上,能送礼的送礼,不能直接送礼的跑图做限时任务(大概20个) 5.占领一到三座城市,推荐那古卡 6.传送点设在城市,有人攻城估计时间差不多就回城守 7.趁夜逐个城市拐卖NPC,在野的好感需求20到70,有势力的好感需求50到100+。不给统军权,拐到直接让他自己回去。 8.把其他势力的NPC差不多搬空、只剩光杆司令以后,你就自由了。 想种田可以随便种,没有npc后势力的攻击欲望会降到很低,即使来攻城只有首领一队人也拿不下。 想统一直接给所有NPC统军权,全部集结以后能凭空刷出2000火星兵+60个带着各种光环的npc帮你攻城,你自己和你的直属队伍强弱已经无所谓了。
城市的武装度、训练度、繁荣度怎么提升 似乎没有说明啊,是长期不打仗就会自动提升吗 刚攻下一个被打烂的城市,有空地不能造建筑
经商天赋树的末端,富甲一方天赋是不是没实装 看情报的信息栏位,好像资源并没有+20%
沉迷探索模式,总结一下不依赖圣物的常见核心牌 常见: 连续炮击(核心)*n 火种(核心)*n+最后通牒/全神贯注/卡牌风暴 烈火(核心)+过牌/化妆/等离子溅射 装甲战象(核心)*n+动物海 巨大化(核心)*n+动物海 作弊工具(核心)*n+陷阱海+嘲讽动物 涡轮增压(核心)*n+建筑海 运气好: 决意之刃(核心)+过牌 界限突破(核心)+大牌堆 敏捷附魔(核心)+自复制牌/自动打出牌 运气差: 卡牌风暴(核心)+过牌 单极(核心)+过牌 传说之剑(核心)+动物海 卡诺循环(核心)+建筑海 第一关没捡到核心牌,圣物又很烂的话,后面可以预见很艰难了
是不是有两种冷却时间? 据我观察:第一种是技能面板的被动,比如士兵的战意,持续8秒cd16秒,各自计算(一轮24秒),并且cd时会专门有一个红色图标显示进度;一种是星座或者装备的被动,比如治疗之雨,持续8秒cd12秒,同时计算(一轮最快12秒),无进度提示。这是什么原理?哪种可以被减cd影响呢?
关于攻击时触发类星座的频率 似乎和绑定的技能类型有关? 我将20%触发的星座绑定到夜刃的剪刀上,打木人观察了五分钟,观察到剪刀触发星座的概率大约在五成左右,绝对超过20%
实验了一下刘备十回合拿吕布 看到有个贴介绍了这个骚玩法,试了一下,发现需要注意很多细节才能成功。玩腻了正经打法可以试一试。 1、最有意思的就是如何在10回合内靠外交操作攒出一大笔钱。需要钱(或者说外交点数)的地方:和刘岱联姻一笔,离婚一笔,立储一笔,和董卓和谈一大笔,讨好董卓一笔,把吕布拐进来一大笔,留住吕布(立储)又一笔。 2、孔融和陶谦是两个存钱罐,请疯狂提款。提款顺序:贸易协定,互不侵犯,军通,交易物品,倒卖粮食,交易领土(陶谦限定) 3、开局随机的装备都卖掉,有银色的最好,没有也没关系。刘关张的特殊物品不需要卖。 4、要和刘岱联姻,打完铁矿必须左转,这样才能认识刘岱。如果脸好在人才市场找到女武将就省一笔。 5、一块钱现金也可以讨好一个势力!虽然显示是0,但是好感度就是会涨,很神奇。因为讨好是定性为主,定量为辅。但是用的多了边际效用递减。 5、换钱的时候,ai的效用曲线非线性,有时候回合金+现金的组合比单纯回合金或现金大多得多。注意精打细算。 6、董卓刚死的那个回合也可以联姻到,后面能不能就不清楚了。 7、操作好的话,第11回合喜提吕布,还剩5000金+500回合金流入,不需要毁约或者成为附庸
自动战斗的算法是怎么样的?会不会考虑兵种搭配与克制的问题,还是单纯算双方的战斗力比大小。如果是后者的话,可以编一些实战不一定好用,但算法性价比高的兵种专门打自动。
科技树是四面开花,还是一条路点到黑?前几个点乱点的,后面走农 科技树是四面开花,还是一条路点到黑? 前几个点乱点的,后面走农业,发现真的没钱赚,穷得叮当响。
解散部队重新招募,和替换部队,有什么区别吗? 哪个成本更低一些?
头皮发麻,卡了三小时枭终于过了 最重要的是不能怂!
序章的boss有大佬能强杀吗?有什么奖励?招架条太长了吧。
匕首的背刺是不是有额外加成? 在三胖处进行神秘仪式的时候发现的。匕首竟然比暗巨剑的背刺伤害还要高出50%,恐怕不只是因为致命攻击130%的加成吧。
我终于学会锤黑龙了 一板一眼正面单挑,锤爆龙头是最舒服的。啥修脚,远程,NPC,都不如头前做人。 黑龙几个要命的招式,神经甩尾,神经飞扑,神经龙车,死亡射线,在紧贴头部正前方时几乎不触发。而在这个区域它常用的喷火、左右抓、上下抓、两连咬前摇都明显,可以很舒服地翻滚。可以说头前反而是一个安全区。 再利用它放完招式后,固定有一秒左右的停顿时间,可以很从容地输出。 水银逃课反而用不惯,既然已经在安全区了,又有这么好的输出位置,为啥不直接锤爆呢?
幽尔希卡圣铃是不是没必要+10 +9的加成为246,+10的加成为247 几乎看不出差距
像这种情况,怎么安排床位 还可以脚踏两只船的?
希望画符最高结果可以在存档之间共享 保护手腕,保护视力
惊了,内门变回外门后,打铁可以直接提高炼器 长生轮回,金丹升元婴需要变回外门,我就让他无限打铁 没想到等他突破以后,炼器技能突飞猛进 感觉可以节约一些道行
太师父不能给后辈直接传授不合情理 按理说太师父、师祖这一辈才是真传,后面这些弟子修炼非本系的功法多少有些理解偏差 现在这样一脉单传导致重要技能每一辈都要学,然后道行爆炸,很难受
极乐丹降低工作效率,会不会影响结丹速度? 仙路迷茫太高,不吃感觉撑不住
法座的聚灵效果为什么不能体现 说是聚灵7.5,实际上在同等条件下蒲团换成法座后,回灵速度并没有显著差异?
玩废了三四个档以后,总结可能导致真仙毁档的几个操作 1、仙府洞天。刚学会摆大吉房间的时候,很容易强迫症发作,把几乎所有风水建筑摆成大吉,然后跳出仙府洞天成就。这个成就会带来300声望,意味着你晋升第一个内门弟子不久,可能就会遇到一个结丹+一个练气的敌人配置,最终导致灭门惨案! 2、结丹前吃掉筑基丹。正常筑基,勾上努力练功,配合熊胆蛇胆,大概需要30-60天。这段时间和后期动辄几十万几百万经验所需的时间相比,可以忽略不记,一定要耐住寂寞。 3、乱点参悟点。参悟点点下去,道行就提上来!不管是加基础属性,学本门功法,还是炼丹之类的残卷,都会加道行,然后后续技能所需点数几何级数上升。而这个游戏是不鼓励六边形全能战士的,战斗的小人,技能点只够点战斗,炼丹炼器同理,要根据功法的特性专精。如果你点了太多用不到的技能,这个人物就已经半废了。 4、拜错师。拜师是一件需要特别慎重的事情!因为一个角色不能拜第二个老师,你的技能池=你的本门功法+你老师的技能池。想好这个角色夺法的方向再拜师,没有后悔药吃。 5、内门战斗力未成形,到处挑事结仇。门派声望在第一个内门金丹之前,最好压下去,除了找天才地宝不要多管闲事。因为惹出事来很容易失控形成恶性循环,而你内门的战斗力又不足以处理。 6、没有利用好初始随机角色的优势。 首先要明白一个设定,因为拜师传授的收益太高,第一代弟子搞全能是极不划算的!你就是六边形战士,一代也只能学习一本秘籍里的参悟。所以要成为可持续发展的大派,我们要有好几个合格的内门苗子。 而内门苗子的培养门槛远高于外门!首先,内门的五维必须契合功法,其次气感必须够高,要是负责炼丹炼器,还需要很高的岐黄和丹器(巧匠好练)。随机一个这样的人物难度很大,以至于几乎不可能从几天才来一个的访客里找到合适的人选。而外门只要对应的技能高就行,哪怕不高,多数技能也是好练的。 所以,初始给你的随机人物的机会非常宝贵,尽量用来发掘内门苗子。因为你每点一下随机,都是进入游戏后几天才能遇到的一次机会。
紫芝和赤参应该练气吃还是结丹吃? 貌似突破结丹时灵气上限会翻倍?如果效果一样的话,那不是越早吃越好
关于更新后灵气聚集的几个问题 首先,一张地图的灵气总量是不是有限的?如果一个地方消耗了很多灵气,其他地方的灵气会被吸干吗? 还有,如果用灵木料做聚灵大阵,灵木料本身的灵气值会不会影响到聚灵的效果?还是说,只要东西摆好,聚灵效果就已经确定了? 真实求解。
猛新刚打到进阶,铁匠送了一个装饰品,听说很稀有? 这个是你们念叨的攻击珠吗?
为什么部分汉字会变成彩色闪烁的乱码? steam1.22打的汉化补丁,以前没问题,清了一次存档后有时出现有时不出现,很谜
8代这个占领据点的战略系统有大问题 刚占领的据点,还没走出100米就被打了,回头一看啥事没有,再一走又被打了 有些将来任务需要的据点是强制不可占领的,只能被打不能打过去,这样的据点组成一个防线就没法往前推进了 而不和蓝点相邻的红点是打都不能打的 这样对于某个阶段来说,永远不能把整张地图涂成蓝色
刘备,字玄德,东汉末年太湖南岸人。 刘备,字玄德,东汉末年太湖南岸人。左慈弟子之一,三国时期古币收藏家、垂钓学奠基人。 灵帝末,黄巾起,州郡各举义兵。先主本欲起兵,一日梦遇左慈。左慈道:“新手教程中有三百六十旁门,旁门皆有正果。不知你学那一门哩?”先主道:“凭尊师意思,弟子倾心听从。”左慈道:“我教你个无双之道如何?”先主道:“无双之道怎么说?”左慈道:“无双之道,乃是翻墙爬楼,旋转割草,能万里取敌将首级。”先主道:“似这般可得光复汉室么?”左慈道:“不能,不能!”先主道:“不学,不学!” 左慈闻言,咄的一声,跳下高台,手持符纸,指定先主道:“你这大耳,这般不学,那般不学,却待怎么?”先主道:“传闻师父在孟德处作客时,可从铜盆中钓出三尺鲈鱼。望师父大舍慈悲,传与我虚空钓鱼之道罢,永不忘恩!”左慈遂传之。 故先主率其从属,游而不击,借平乱之名公费乘船,一路南下。先主见行人,常问建业何去。强盗皆以为孙家亲戚,不敢阻拦。至建业,卖关羽张飞,购得鱼饵九十九只。于是东至太湖,从此不问战事,一心钓鱼。 先主立钩钓太湖之鱼,离水面三尺, 尚自言曰:“负命者上钩来!”于是普通鱼、上等鱼、顶级鱼尽数扑上水面,一饵常钓十鱼。更有金玉珠宝、春秋古币,响应神秘力量,纷纷上钩。不过数日,先主富可敌国,遂购得西蜀,于太湖称帝。吴主伯符见之,称之曰能,传位于渣权,与先主并排钓鱼。
steam版突然闪退以后存档爆炸是什么操作 我肝了二十多个小时的档,闪退完一个存档损坏直接升天,又要从三君主开始了 上次玩仁王也是,只有在神龛才能存档,好不容易清完一张图立刻闪退,几个小时白玩
358过年这一波更新是洗不干净了 之前出于商业考虑,把中文藏起来,虽然看不惯但还在人类理解的范围内,算是厂家和PC玩家合起伙来骗其他人。 已经放出来的东西,再收回去是几个意思?PC端下个中文补丁毫无难度,做这种事情除了招骂又没有实质作用。 还挑这么敏感的节点,又是过节又是刚刚发售。哪怕过几个月风头过去了再做,也不至于这么招人气愤。 自作孽不可活。产品经理应该不是傻子,这么做肯定有外部压力,至于是谁给的。。。只能连他一起骂了。
358变成开放世界,虽然跑得累,但整体战场感强了不少 有一种从战术游戏变成战略游戏的错觉。 357的每一场战斗都是战术层面的,在将星里面感受的最明显,每次只是打下一座城或者一个县这么大的地方。要占领一片区域需要很多次战斗,剧情模式里就直接略过了。 表现在旁白描述里,一段旁白念下去忽然得到一大片领土,显得有一点突兀。有一点像红警3里的战役模式,只是***纵关键节点,其他的靠脑补 这一代能到处乱跑后,就有一种历史战略游戏攻城略地的感觉了,仿佛是P社四萌里的一支军队。每一块领土的得失都显得非常直观。
加点的时候加移速,对骑马赶路有没有加成啊 我跑到吐血了
地图上到处乱跑,被各种骷髅头小队长锤爆 攻城不存在的,我们学了刺客那一套,信仰之跃都不用草堆的,气死猎魔人 张角不存在的,见面就被秒杀,我们不讨伐黄巾了,改行做老猎人 现在地图上到处乱跑,各种20级的彪形大汉 这是个骑马模拟游戏
右下角的历史记录是不是有bug,有的战役不会记载 版本是steam1.22打的汉化补丁。。。 虽然不影响游戏,但是好气啊,有没有遇到这种情况的
关于提前体验第三角色的方法 今天版本更新后,已经无法通过jbe更改settings文件获得新角色的测试权限了。 因为选择界面的逻辑彻底改掉了,即使有测试权限也不能体验新角色了。这时候我们只能通过直接加上新角色的代码来实现。 关于涉及工具jre,jd-gui,eclipse的使用方法,我在其他贴子已经讲解过了,这里不再赘述。
给你的牌一点时间 开始时,觉得解锁所有卡牌,这个游戏就摸的差不多了,现在再看只是开始。 我自己打了不少,看主播玩的也很多(丢人菊),发现人对每一张牌的认识,都会经历以下阶段: (1)没用过,只是认识。每个人都有自己偏好的打法,相应的对其他打法的牌就有偏见。但当你想追求通关率的时候,你就要放下这种偏见,重新审视一下这些自己看到过很多次但是从来没抓到手上的牌。你可能从模型上,感觉这张卡亏了,或者这张卡的代价你不喜欢(掉血,污染卡池等等)。所以你从来不会拿这张瓜皮卡。但不用几次,你永远不知道它是不是真的瓜皮,如果瓜皮是有多瓜皮。很多机会会被错过。 (2)抓过1-2把,从手里打出不到10次。有时候这牌是变卡时强塞给你的,你不得已就用了。有时候是看主播用着效果不错,自己也去试试。不管怎么样,你开始用这张牌了。你很快就会体验到它不是万能的,万能的牌两只手能数的过来。有时候你能打出combo,更多时候它只是卡在你手里,占用一个抽卡位。这时候先不要抱怨弱,多抓几次,是金子总会发光的。 (3)抓过5把以上,从手里打出上百次。这时候你才能说,会用这张卡了。你知道什么时候它力挽狂澜,什么时候卵用没有,因为你曾用它翻过盘,也用它翻过车。当你从三张牌里看到它时,想的是它能不能契合我的卡组,发挥它应有的作用,而不是这张牌没啥用,为啥要设计这种牌出来。这时候你对这张卡的强度认知就比较准确了,你觉得它强,它在你手上就是强,你觉得它不行,它肯定适用范围比较局限。 (4)抓过10把以上,手里打出的次数数不清。这个时候你会感觉这张牌就是你的朋友。你不但看到它敢抓,看不到却需要的时候还会时时想起它。你习惯它在你的卡组里,就像习惯基础攻击、防御牌一样。现在它在你手里,就像吕布手里的方天画戟,可以发挥它能力的极限了。 一遍遍打下来,其实就是对每张牌逐渐加深理解的过程。很多原来觉得无脑拿的牌,卡手多了也知道局限;很多原来觉得下水道的牌,偶尔一拿也有救命的时候。从这个维度上变强,大概是卡牌游戏最大的乐趣了。
关于涅奥那里换的BOSS遗物可能无效的问题 上的去steam社区的可以和制作人说一下,我这里上不去 原因是这样的 这些涉及能量的遗物,工作原理是: 获得时触发一个叫做onEquip的函数,给角色的能量点永久+1 然而默认的Obtain()方法只是把遗物加入了遗物池,没有调用这个函数 这个函数调用的条件之一要在boss房的获得遗物界面才会正常触发 至于有时候能正常使用是为什么,我还不知道
【AI解析】心里有数,打牌不慌 敌人的行动意图是如何生成的?和我想象中的不同,AI中固定的成分很多。很多时候,过去一步、两步的意图对下一步意图的生成有决定作用。即使是随机,每一步随机的几率大小也是写好的。了解每种敌人的AI模式,结合抽牌库,我们能更好地做出决策。
贴吧合并完成后,发现原slaygthespire吧的内容都被删了 带来不便敬请谅解
如果出现“无法写入角色存档xxx,错误30”,试试关了qq安全进程 折腾了一天,存档存不上,每次都从头打,才发现这个坑货
今天游戏疯狂更新啊 更新两次还行
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