RunningDead1.0版,大家体验一下给点意见呗
construct2吧
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仅看楼主
level 6
potionc 楼主
花了3周的时间,现在完成度80%左右,持续修改和添加内容。
制作期间感谢群里的兄弟们解答问题[哈哈]
http://1.potionc.applinzi.com/RunningDead1.0/index.html自己测试的太多没啥感觉了,请大家给点意见[狂汗]
2016年11月29日 17点11分 1
level 7
很赞[真棒]话说这分辨率是准备出手机版吗[乖]
2016年11月29日 18点11分 2
是啊,按傅老师的教程打包APK成功了,不过后面还不知道怎么发布呢
2016年12月01日 15点12分
level 13
[真棒]游戏真得很棒!
2016年11月30日 01点11分 3
level 4
碉堡了
2016年11月30日 04点11分 4
level 3
游戏叼爆了!看后续有没有机会运营好,把收入做起来 [吐舌]
2016年12月01日 02点12分 5
level 1
这差不多类似打砖块,完全可以参考打砖块的玩法,比如连击僵尸会狂暴,被攻击的人有几率变僵尸,更多掉落道具等等
2016年12月01日 21点12分 6
正在做感染尸变呢[真棒]
2016年12月03日 17点12分
level 6
potionc 楼主
本周开始大规模修改游戏性。当前版本更新到1.1,添加了以下内容:
- 继自爆矿工之后增加炸弹僵尸bomber,直接引爆摧毁敌人,现在碰到
小丑
和警察再也会被恶心到了(实际上是我自己玩的受不了)
- 增加了僵尸感染,目前为30%的概率会感染普通人类(后续开发将作为功能开启和升级)
- 被感染的人类会出现病态,并会在死后变成僵尸,继续弹射(COMBO清屏的感觉真爽)
- 增加了随机出现的Lv+2和Lv
+3
道具,几率比较低
- 绘制了新的角色Dr.Dead,正在制作的商店界面将会出现这个幕后黑手。
当前版本为功能过度版,将在商店升级开启后重新制作获得金币 =》升级的流程,并将删除复活功能。
游戏体验地址:
http://1.potionc.applinzi.com/RunningDead1.1/index.html
2016年12月03日 17点12分 7
level 1
加油,挺好玩。
2016年12月03日 23点12分 8
level 6
找对角来预测嘛
2016年12月11日 01点12分 12
level 10
已经资词了,搂楼主我也想在steam上发布自己的游戏,请问怎么样才能在游戏里设置调节分辨率的按钮?@potionc
2016年12月14日 00点12分 13
加一个NWjs插件,里面有set windows height和width。 但是讨厌的是游戏开始后会缩放一下,不会自动设置为合适尺寸
2016年12月15日 05点12分
好谢谢
2016年12月15日 07点12分
level 5
和我的那个弹球游戏有点像,但我那个有问题,反弹不准,请问你这个反弹是怎么做的?
我用的方法是把球设置为BULLET,墙和被撞的东西设置为solid,但是经常朝同一个位置发射会出现不同的反弹结果
2016年12月14日 04点12分 14
自己手写咯,碰到侧面的就把角度改成180-self.angle,上下是-180-self.angle 不过我也只这么做墙,角色要绑4个碰撞体太麻烦了,就用默认了
2016年12月15日 05点12分
@potionc 绑四个碰撞体这个思路太巧妙了!
2016年12月15日 10点12分
level 13
美術畫風很讚喔~~[真棒]
話說我好像網速太慢連不上去...
2016年12月14日 06点12分 15
其实是被盗链了,贴吧帖子又不能编辑修改地址,只能给关了[汗]
2016年12月15日 05点12分
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