level 9
闪闪送送1986
楼主
首先说下我自己平民1个,基本把这游戏当单机玩的,每天除了做任务,就是来贴吧看看热闹,学下前辈大神们的经验心得。有些很好的贴让我学到不少,更多的时候是看到是1群群人在撕逼。今天出了伙伴天赋,说明策划一直在关注大家的看法,这个很值的肯定,很少有游戏策划会在乎玩家的看法,至少不会好多人说该怎么怎么的就改游戏,也说明策划没多少本事,也很少有策划等玩家意见很大的时候才后知后觉,每款游戏策划必须提前想到可能发生的事避免出现大规模不合理,每个人有每个人的想法,人不可能做到完美,事也没有完美的。就拿今天的伙伴天赋说吧,如果加满天赋只是强过现在的卡,以后出的卡还是掉打他,这改不改没什么意思,只是浪费时间而已。如果能很快的搞起来,一个大贝吊打守望,毁灭。土豪们肯定意见更大,充这么多钱打不过不充钱的,敢问策划你是不是还要改?在这是提几个小建议,第一新卡更新慢点,更新稍微靠谱点,如果战前百分之2万的魔攻,站前沉默全体,还有的打?还有的玩?像前个月的速度用个放大镜时间流速加100倍,今年过年出个年兽,第一技能霸气外放(年兽拥有绝顶霸气,霸气一放对手全死)第二技能风驰电掣(年兽拥有绝对速度,进场必定第一个释放技能)这样的英雄是不是美到极点?第二建议希望可以活动有等级的丰富的,可以固定几个,变化几个,现在的远征,恶梦之塔,平民有多少人能进去?个人觉得可以把最强,海贼,跨度,这些不定期的划分开,星期一这个星期二这个月初满天星,月中古灵阁,定好期限也好让人有期待有玩的动力,不定期的出个惊喜,除了用钻的活动希望划分开战力,现在的12宫说是有战力限制不过没感觉到,希望可以考虑一下新区,平民的感受,上1000万战力就很费劲了。不一定说1000万战力和人家一亿战力的第一奖励一样,毕竟人家1亿战力不是给游戏送钱就是那些一直默默支持这款游戏的老前辈,主要是第一的荣誉。没电了先说这些,最后奉劝贫民兄弟们一句别天天那么不愤,人家充钱肯定战力高,钱都是别人用辛苦换来的,自己玩自己的别那么不平衡(如果这游戏有托,一切除了托)
2016年11月23日 11点11分
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