level 6
wauroray
楼主
之前写了篇长文吐槽阿卡姆骑士的系统结果被度娘秒吞,至今没有恢复,不过当我玩了AR挑战以后发觉自己的观点有失偏颇,从一般过关的角度来说阿卡姆骑士的两大核心系统肉搏和掠食者设计还是相当成功的。
不过,当要攻关某些特殊要求的成就时我觉得就有问题了,比如那些要求无伤或者不断连的成就。
这些问题在上一代打
小丑
嘉年华时就存在,只不过小丑嘉年华如果断连还可以抢救一下,只要无伤,这一代的冰山夜总会要400连击,那么当中就会出现很多根本不是自己操作的问题导致的断连。
比如电棍兵前面站了个人我根本看不见他拿着电棍,结果跳过去一打就被电了,快节奏的击打中根本看不清敌人正在捡盾牌,一打他拿起盾牌防御就断连;有时敌人头上反击提示都出了,不知道是因为距离还是什么,马上又消失,这时我下意识按下反击就断连了;不知道是有意削弱咏春还是什么原因,在用咏春的时候敌人常常在屏幕外,一棍打过来我一脸懵逼。
不知道大家有同感么。
2016年11月18日 19点11分
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不过,当要攻关某些特殊要求的成就时我觉得就有问题了,比如那些要求无伤或者不断连的成就。
这些问题在上一代打
小丑
嘉年华时就存在,只不过小丑嘉年华如果断连还可以抢救一下,只要无伤,这一代的冰山夜总会要400连击,那么当中就会出现很多根本不是自己操作的问题导致的断连。
比如电棍兵前面站了个人我根本看不见他拿着电棍,结果跳过去一打就被电了,快节奏的击打中根本看不清敌人正在捡盾牌,一打他拿起盾牌防御就断连;有时敌人头上反击提示都出了,不知道是因为距离还是什么,马上又消失,这时我下意识按下反击就断连了;不知道是有意削弱咏春还是什么原因,在用咏春的时候敌人常常在屏幕外,一棍打过来我一脸懵逼。
不知道大家有同感么。