吧务
level 13
Schwag bonus: 基础掉落分
金币、炸弹、钥匙、所有类型的血、血量上限、所有金掉落、电池,都有各自的基础掉落分。l 99个金币1110分
l 99个炸弹2100分
l 99个钥匙2100分
l 合计5150分
前99个金币、炸弹、钥匙属于普通基础分。
此外,其他的基础掉落和溢出的金币、炸弹、钥匙会计入额外基础分,分数上限在15000左右,被计入额外基础分的金币、炸弹、钥匙,分数会比普通基础分少很多。额外基础分越高,捡基础掉落所增加的额外基础分就越少,最后每个基础掉落的分数会无限趋近于零。
将基础分刷到15000的常用方法有以下几种
l 白卡和复制。前置条件为:一个“纯电池房间”、一个“纯基础掉落房间(不含无法一直拾取的东西)”
l 空罐子和(1+1=!)。前置条件为:只要地上有红心就行。
l 心脏和卖血袋。无前置条件,但刷起来很慢。
注意:
1. 跟在你身边的乞丐吃掉的基础掉落会被计入额外基础分。
2. 在金币、炸弹、钥匙满99个后,使用双倍卡牌不会获得额外基础分。
3. 12金心的分数很高,但是很难刷出来也很难带到最后。
2016年11月17日 07点11分
6
白药48已经不行了吗
2016年11月17日 07点11分
回复
此人灬身价5毛
:可以
2016年11月17日 07点11分
吧务
level 13
Rush bonus: BossRush分+Hush分 & Megasatan bonus: Mega撒旦分
额外的分数奖励。
BossRush:4444分
Hush:5555分
MegaSatan:6666分
2016年11月17日 07点11分
8
吧务
level 13
接下来的3项为扣分项
Damage Penalty: 受伤分
受伤分 = ceil((1.0 - exp( 受伤次数 * log(0.8) / 12)) * ( 探索分 * 0.8))
受伤分是根据受伤次数来计算的,受伤半血算作1次,受到一颗完整的心的伤害算2次,并且探索分越高,每次受伤所减去的分数就越多。这代表着无论何时何地,你每受一次伤所减去的分数都是一样的,不存在前期受伤比后期受伤扣分要少这种事
注意:
l 诅咒房、卖血机、卖血袋、恶魔乞丐、血之权利、刀片的伤害不计入受伤次数。
l 献祭房、插头、神风特攻队会计入受伤次数。
2016年11月17日 07点11分
9
bad trip计入受伤次数嘛?求⑨⑨解答QAQ
2016年12月01日 03点12分
回复 丶千金买骨 :算受伤的
2016年12月01日 07点12分
回复 196⑨ :看脸的胶囊…谢谢九九的回答w
2016年12月03日 15点12分
神圣斗篷挡了算吗
2017年01月21日 14点01分
吧务
level 13
Time Penalty: 时间分
每一层刚开始时,大约会以-1.6分/s的速度减分,随后这个速度会慢慢降低,且时间分是有上限的,也就是说无法通过挂机达到0分。
2016年11月17日 07点11分
10
吧务
level 13
Item Penalty: 道具分
根据自身所拥有的道具数量减去相应的分数。
1.自身有主动的情况下,更换主动属于“拿了一个道具又丢了一个道具”,即是不变。
2.D4、D100、1点房、六点房与第1条同理
3.“Pretty Fly”胶囊吃下后算作道具,所以环绕物已满的情况下请务必放弃治疗。
4.拾取重复道具会重复扣分。如:ROLL光道具池后喝下一堆牛奶。
5.时间越长,每个道具减去的分数就越多。
6.层数越低,每个道具减去的分数就越多。
7.基础掉落分越高,每个道具减去的分数就越多。
8.若是复活道具,会根据所拥有的额外生命减去相应的分数。具体1条命多少分暂时未知(大概几十分),但可以通过死亡后复活把分数加回来。
2016年11月17日 07点11分
11