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死者
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以撒5号更新包改动汇总 5号更新包全内容 8个MOD道具(修复和重做@ AdriangGray): Blanket - by Ratlah Sacrificial Alter - by Niro Lil Spewer - by Strawrat Marbles - by Amethyst Mystery Egg - by Strawrat Flat Stone - by Maddogs Rotten penny - by Eufuu Baby Bender - by Ink Tears Real Cone Head (visual fixes) - by Stewartisme More Dirt Sprites (visual fixes) - byPiber20 (创意工坊中可以搜到以上作者) 5个新敌人 1个新boss(第7层) 64个新成就(其实只有28个是新的,其他来自switch版本) 所以大家会发现很多已有的东西要重新解锁,因为更新包1-4的内容在switch上就是要解锁的。 817个新房间 ( made by Nik @LethalLeather ) 数百个改动和修复 ( Vinh @FixItVinh ) Vinh和我真的试图在这个更新包中加入一些特别的东西,一定要告诉我们你的看法bulabula till next time! -Edmund 本来是发在B站上的,直接复制过来了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv447354&urlrefer=1e6c5b68f2f211e86859c57036420543 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav22949624&urlrefer=2f2a1da8490495b290a8015059b297be 排版如果乱的话可以点进去看 更新日志 [中括号内容是我自己加的] · 修复mega fred(7层boss)死亡时没有爆炸动画 · 修复X石头和蘑菇在某些层数中未正确播放音效 · 现在拿起多个多维宝宝时它们不再重叠,而是按序移动 · 改善眼球发出的子弹贴图 (from Pop!) · 改善血泪症的贴图(现在兼容硫磺火/科技/科技X/博士) · 血泪症现在是+20射击延迟(与吐根计算方式一样)[简单来说就是大增强] · 科技宝宝和硫磺火宝宝现在会打烂火把和便便 · 修复部分雕像在房间清除之后不会闭上眼睛 · 修复Lachryphagy(水球)和镰刀的交互问题 · 修复血泪症+铅笔和血泪症+博士+泪弹的无限眼泪 · 修复灰色无头胖子的滚动攻击刚开始就突然结束 · 修复4级Bumbo捡钱时突然卡住 [???] · 石胖现在有死亡动画 · 略微降低血泪症+戳肺+硫磺火/博士组合的射击延迟 · 笑脸炸弹会在落地时播放音效,而不是生成时 · 修复被魅惑的多个敌人之间不会互相伤害 · 现在如果房间内少于2个敌人,背叛不会触发 [神烦剑] [依然没有去掉动画] · 修复在按钮陷阱房中炸出门会当作已清理该房间 · 现在使用刀片才会出现血泪,而不是拿着就有血泪(指视觉效果) · 现在夏娃半血过门会留下血液而不是尿 · 现在拿起大蘑菇会播放经典音效 · 迷你戳现在有独特的跳跃动画,而不是滑行 [来自创意工坊] · 修复黑针可以秒杀贪婪2阶段 [哎呀] · 被魅惑的敌人现在会优先攻击没有被魅惑的目标 · 现在黄色触手攻击时会发出声音 · 黄色触手不再替换靠近门边的红色触手(更少开门杀) · 子宫层中的长脖子怪不会刚进门就处于旋转状态,而是慢慢伸长 · 降低3级4级的肉妹伤害,与肉哥保持一致(之前太高了)[爆菜] · 增加愤怒苍蝇的伤害频率,与其他苍蝇保持一致(考虑到它的基础伤害和它摸到人的概率,加强一下还行)[然而还是爆菜] · 现在双红肉团在跳跃的时候有音效了 · 现在喷嘴[Shoop da Whoop] 使用时会全程造成伤害 [以前只有刚开始喷才有伤害,后半段动画是假的] · 于是喷嘴顺理成章地降低了每帧的伤害来让它和以前保持一致 [没削弱,只是打完伤害所用的时间拉长了] · 现在基础掉落可以立即捡起,只要掉到地上了 · 为特殊卡牌增加了独特的卡背 · 现在白骷髅头在死亡时没有接触伤害了 · 修复百变头在天使房召唤的BOSS死亡后会掉落钥匙碎片 [9说以撒素材-1] · 修复怀孕亲生的魅魔不会加攻击力 · 现在带着空心之容器+魂心进恶魔房时依然可以进行红心交易 [以前有血限没红心进恶魔房是魂心交易] · 现在充电钥匙有闪电动画 · 黄色触手的攻击判定有轻微改变 · ★现在只剩半魂心+白心时,白心可以阻挡一次伤害,包括大于1的伤害 · ★蓝沙漏大改,由于大部分BUG都被修复,所以取消了5次限制 · 修复蓝沙漏+大电池的黄色充能可以无限使用 · 修复蓝沙漏+背包组合的一些BUG · 修复蓝沙漏可以刷蓝苍蝇/蓝蜘蛛和被魅惑的敌人 · 现在蓝沙漏不能刷玫瑰和存款机了 · 现在用问号卡来使用蓝沙漏,此卡会被消耗 · 现在如果在当前房间改变了人物 [比如遥控器、复活],蓝沙漏可以变回原人物 · 被魅惑的敌人不会再去攻击棉花怪 · 修复使用撒旦圣经时没有抬手动作 · 第一名和肾结石现在会从以撒的裆部发射眼泪 [???] · 修复被魅惑的敌人可以阻挡宝宝的眼泪 · 炸梳妆台不再掉落已经拿过的道具 · 修复炸掉梳妆台后会复制一个梳妆台贴图 · 修复蓝色变异饥荒的头在攻击时偶尔会出现错误的攻击动画 · 修复斜向贪吃蛇偶尔会卡在墙上 · 修复黄色变异的斜贪吃蛇偶尔不掉钱 · 修复了一大票贴图问题,略过 · 修复挑战31有几率给予未解锁的物品和过程中可能会出现重复道具 · 修复棉花怪类型的小怪有时被杀死会立即爆炸 · 修复子宫层的Cod worm(缩头蛆)在生成时没有无敌 · 修复后knight(脑勺怪)和eye(激光眼)在生成时无敌 [和上一条相反] · 修复Blastocyst(果冻怪)中毒时不会分裂(偶尔还会在分裂时笨笨地滑向玩家) · 各种喷血的断头怪增加了一点点随机的子弹发射延迟 · 修复玩家按住射击键进入新房间时,镜像怪会开门杀 · 现在妈刀对特效的兼容效果会更好 · 修复大霍恩会被吸管秒杀 · 降低Rag Mega(3/4层的绷带BOSS)的无敌时间以更符合它的动画 · 修复刺箱骑脸 · 改善小地图图标 · 现在穿墙眼泪+橡胶不会在石头上反弹 · 现在Greed Gapers(终极贪婪召唤的那种小怪)如果出现在其他房间中,在生成时会有动画效果 [比如从下往上进宝箱房老是被一个钱眼贪婪小怪开门杀,现在不会了,包括稀有房间中的凹凸儿子也是] · 调整Hush小怪的血量变化,使之更加容易被快速击杀 [凹凸的小怪是动态血量,解释不清楚] · 修复传送门偶尔会在进门时连续生成两个小怪 · 修复困难模式的变异怪没有生成它们应当生成的东西(比如分裂变异) · 如果在进入房间后的1秒内遇到非常近的爆炸变异,现在不会爆炸 · 如果未解锁金炸弹,那么它会被替换为其他东西 · 现在硫磺火蜘蛛在喷完之前不会移动 · 现在踩按钮出怪会关门 · 使用虚空吸入生命气息不再是1充能 · 现在使用生命气息进入无敌状态时,身体会闪烁 · 现在生命气息可以跨房间按住 · 修复404触发某饰品效果时,不能捡起那个饰品 · 修复死亡列表在魅惑类型的队友死亡后,标记会消失 · 现在胡来的左手会影响石箱子 · 修复中肉山撞墙的声音过于响亮 · ★没有接触伤害的小怪现在变异了也不会有 · 修复在禁用带有自定义贴图的MOD时出现崩溃 · 现在玩家一直摸存款机,存钱速度会逐渐上升 · 修复多维宝宝不兼容反重力眼泪 · 修复小退可以刷新神圣斗篷 · 修复饥荒和终极贪婪的冲撞在某些情况下会秒杀玩家 · 打败BOSS掉落的心(基础掉落)现在取决于种子,而非击败BOSS的顺序 · 修复每日挑战相关成就的一些问题 · 调整选人界面的属性栏,以更准确地反应真实数据 · 修复卡蓝火的BUG · 为妈刀和小肉山增加了蓄力条 · 修复Incubus(莉莉崽)在获得妈刀后一直显示蓄力条贴图 · 修复TNT主动会导致终极撒旦卡住 · 修复福袋掉落卡牌和电池的概率比预期要高 [明示削弱] · 为之前更新包中的新增卡牌添加了语音 · 修复Mr.ME!+车电池拿东西时导致该物品无法拾取 · 为金心、黑心、金炸弹添加了新的音效 · ★金心被破坏时会将附近的敌人金化 [就是像金锭那样的石化] · 金心被破坏时有更好的动画反馈 · 蝗虫饰品现在只会在初次进入新房间时生成苍蝇(防止使用门顶刷苍蝇) · 修复ROLL机饰品可以覆盖金选 [明明可以兼容的?] · Incubus(莉莉崽)发射科技X时不再发出音效 · 现在燃烧层/淹水层/潮湿层的特色小怪不会出现在其他地形 · 修复粉针在吃某些影响血量的胶囊时没有变化攻击力(比如吐血胶囊) · 现在被chub吞下的炸弹会触发正确的爆炸特效 [以前不管是泪弹还是十字炸弹它吞了就是普通炸弹] · 修复冲厕所和悬浮硫磺圈会把友军打烂 · 修复断头台+胶带的BUG · The Forsaken(会飞的大骷髅头BOSS)现在不会在L型房间的拐角喷硫磺火了 · 房间内存在多个Forsaken时,现在它们可以生成各自的小怪,并且喷硫磺火时会朝相同方向旋转 · 修复博士遥控器+准星会无限发射导弹 · 修复袋中袋有时总是掉落相同的卡牌 · 现在生成蓝蜘蛛时会飞出来而不是直接生成在地上 · 恶魔房的红箱子不再重复传送到恶魔房 · 修复黑圈在攻击某些怪时突然爆出超多黑心 · 修复瘸子和害虫横行2在怪被打死时有时会触发多次 · TNT主动现在会直接在原地生成一个TNT桶 · TNT主动+车电池现在会生成两个TNT桶,而不是立即引爆 · 雕像被混沌卡或霍恩角移除后不再重生 · 主动道具坎普斯的头不再旋转 · 进入天堂光柱的升天动画现在更酷了 · 修复妈妈的假发在蓄力攻击时会生成过多的蓝蜘蛛 · 修复卡结石的BUG · 修复伊甸的灵魂的充能相关问题,现在刚获得时必是0充能 · 现在游戏ED和制作名单会适应音量设置,而不是以最大音量播放 [我以前就是游戏设置里调小声然后戴耳机玩,最后耳朵被震烂] · 分裂炸弹爆炸后的小炸弹现在会散开 · [小部分不疼不痒的改动这里没有收录]
【Afterbirth+新预告】NULL AND VOID! NULL AND VOID! today i asked fans what they wanted to see in this weeks post and it was a pretty close between telling you what Void does and showing a new item.. so ill do both! Void is the starting item for afterbirth+’s new character Apollyon and an item i designed because ive always wanted an item like this. Apollyon is the destroyer so i felt it most appropriate that his item convey destruction as well as his army of locusts. Void - usable item - charge 4on use void destroys all items in the room, if an item is a usable item void now gains that items ability when used ( this stacks ), if the item is a non usable item it gives the player a random stat bonus. void will also destroy all pickups in the room as well and turn them into a small army of locust ( blue flys ). pretty neato huh? after designing void i got in this destruction and stacking effect kick and designed this little thanger. Smelter - usable item - charge 6on use smelter destroys all trinkets you are carrying permanently applying their effects to your character. i like this one a lot, same idea as void but can make for some really interesting bonus effects in longer games. this will be a store item btw. NOTE: items subject to some changes before release ;) Bumbo update:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbindingofisaac.com%2Fpost%2F147984546014%2Fnull-and-void&urlrefer=c5c2146ced834bf7ea8cb86665d7ad2f 还有一段steven新游戏的预告视频在youtube 大致上的意思: 上次预告的新人物apollyon自带的主动道具是 Void 虚空 4充能 使用后可以 破坏当前房间内的道具和基础掉落 基础掉落被破坏后会变成蓝苍蝇 被动道具被破坏后人物会随机加一点属性 主动道具被破坏后可以吸收主动道具的效果,可以叠加 另一个新道具 smelter 熔炉 6充能 使用后可以 使当前饰品的效果永久附加在人物身上 吓的我赶紧水一贴
【关于Hush/攻速的测试】纠正!!! ▶ 起因是昨天早上发了一个测试贴,原帖如下▶ 但是!经吧友提醒,那个测试方式是错误的! 在此特别感谢@黙沙 指出的问题:在昨天的测试内容中忽略了两项最重要的东西 1、初始状态下的大眼和豆浆程度的输出不足以触发HUSH的护甲 2、仅测试了30秒,时间过短,不足以观察出细节 当时我认为HUSH的行动方式过于复杂,第二阶段之后会缩地和召唤小怪, 并对测试产生严重的干扰,所以才决定采用简短的30秒测试时间和初始状态的攻击力。 今早我重新构思了一下好几组测试方案,要避免被小怪/缩地干扰的话, 只能采用计算眼泪击中HUSH的数量这种方式了。 通过插件的帮助,测试过程中记住有多少子弹打空即可。 (可能有误差,毕竟我记性不好,有时测着测着就忘光重来) 顺便添加了一个射手座方便穿透小怪。 并且根据吧友的补充,尝试了其他类型的测试方法。 ▶以下是新的测试结果: ①普通眼泪 有睫毛膏 攻击力55.75 击中数量≈173发 无睫毛膏 攻击力28.78 击中数量≈300发 ②极端射速(没有减去缩地时间) 豆浆 攻击力5 击杀HUSH用时≈2:12 大眼 攻击力155 击杀HUSH用时≈2:12 ③把HUSH改成1000HP 有睫毛膏 攻击力100.3 击中数量≈71发 无睫毛膏 攻击力28.78 击中数量≈132发 ▶通过测试可以看出: ①DPS相同的情况下,低攻高速击杀HUSH所需要的眼泪更少 ②看似用时相同,但是攻击力155的大眼比攻击力5的豆浆DPS要高出248% 大眼延迟24 ——155/(24+1)=6.2 豆浆延迟1 ——5/(1+1)=2.5 ③在HUSH只有1000HP,DPS相同的情况下,低攻高速所需要的眼泪更少 由于都是人为测试,我依然不敢保证以上数据完全正确 ▶结论: 1、攻击力越高,减伤越高 2、攻击力低于5时可能不会触发HUSH的护甲 3、在DPS相同的情况下, 攻速略占优势 4、单发子弹伤害上限在155左右,后续会降低到5-10 最后,希望大家都做一个踊跃思考的玩家 昨天打了一回自己的脸,跟广大吧友和观众姥爷们说一声 抱歉! 多亏有吧友提醒,不然这次我可能要背一回大锅 (不知道本贴会不会再重写一次) 感兴趣且有时间有条件的吧友可以手动测试一下 或者对今天的测试结果有疑问,欢迎提出! 最后的最后我有一个有点难测试的 猜想 Hush和Greed的独有机制会将玩家与它们的战斗时间控制在某个平均值。不论攻击力高低(只要不相差太多),击杀它们所需要的时间都差不多。
“The Lost”这位神秘角色真正的人物特性 先说说研究得出来的结论。 ·通过player.xml得知Lost默认只有半颗魂心 ·无法获得任何非开局时给予的魂心 ·无法获得任何非开局时给予的心之容器 ·他和普通人物一样,开局有多少魂心就能承受多少伤害 · 只有拥有一颗心之容器以上,且至少有半颗红心,那么lost就是无敌的(lost不会因受伤而减少红心) ·与恶魔的交易不会减少心之容器或魂心 ·永远的Unknown诅咒(看不见血条) ·和Azazel一样自带飞行能力 细节: ·如果将自带的心之容器使用猫爪转换,将不会获得魂心,并且会失去所有魂心(原因不明) 之前通过@黑桃黑塔 和@MrUrest 反应的一些关于“在mod里的lost不会死去”的问题,我仔细去研究了一下,通过对比角色代码发现血量部分和默认值有些不一样,故进行了一些测试,得出以上结论。猜测: ·在最初发行的1.0版本中,由于死猫是死后强制将心之容器数量归1,所以引发了lost无敌的BUG。当时估计E胖也没有想到那么快有人开发出lost,也没有想到lost脆弱的身躯被自家死去的猫拯救了。接下来很快就发布了一个修复死猫适配lost的补丁。 强行F&Q “非开局”是什么意思? 在player.xml中(这是一个决定游戏角色在开局时拥有什么道具、拥有多少血量以及一些其他东西的文件),可以修改lost的血量。那么除了这个文件中给lost指定的血以外,他没有办法在后续的游戏中获得任何的血。 既然lost无法获得心之容器,那又何来的“一颗心之容器以上”,又怎么能无敌? 为了达到被摸一下就死掉的效果,lost被设计成了只有半颗魂心的角色,然而我们可以通过mod的方式为lost添加各式各样的东西,比如赐予他一个强力道具,赐予他金钱炸弹钥匙,再比如,赐予他心之容器! 说这么多有啥用啊? 如果你是一个mod作者,务必注意一下在修改lost时,不要给lost增加心之容器。以及要不要给魂心,给多少,还是给点道具补偿,请仔细斟酌一下。从此lost在mod中,不再局限于“一身神装的脆皮”这样的定位了。 还能方便一下想用来测试或干坏事的人。 哥哥什么是player.xml啊?我想作弊我要无敌可以教我吗? 我好坏,我好懒,我不教。自行翻阅精品贴与置顶帖的《三、重生mod制作工具及教程》部分学习怎么拆包吧!
<以撒的结合>原版 新DLC的情报和视频预览。 本帖转自steam吧 有些小伙伴应该已经知道了 埃德蒙正在开发重生的DLC 然而没想到的是以撒原版竟然还会推出新的DLC 众所周知重生的整体难度要比原版低一些 而这次原版DLC的首要新增元素就是困难模式 --新增白色变异 在以撒中,不同颜色的精英怪具有不同的特殊能力,有些还有特定的基础道具掉落,本次DLC的困难模式中加入了一种新的白色精英怪 其实很多玩家应该已经在原版及重生中碰到过一种白色的精英 就是它→ 八方向的眼泪攻击 以下是截自油管上试玩视频的一些白色变异精英它出现时单独在一个房间,被打爆后会掉一地的红色小蜘蛛(10)这两个没啥新能力,白色系的精英仇恨都比较高,原本不带仇恨的怪也会持续追着玩家打还有这个,除了图中的攻击方式还会八方眼泪当然除了普通怪物的白色变异还有BOSS,自带三只永恒苍蝇,攻击频率可能更高天启:饥荒,冲冲乐从一端冲到另一端就会停下不再冲出屏幕无头:主播没两下就挂了,只看到这一招 然后还有个人非常讨厌的BOSS之一,其白色变异简直丧病来个剪影 从油管上搬了其中一个视频过来,能力有限,没有做字幕,视频作者是以撒结合的原作者之一Florian Himsl和另一位叫Thomas Wadsworth ↓ ↓ ↓B站:av1976891 Thomas貌似比较手残加上新怪物确实丧病就不要吐槽这点了 警告:密恐慎入 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1976891%2F&urlrefer=f642deaf4ce29b05d9111b5dff119cef http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODg5MzAzNTA0.html&urlrefer=1a320ccbe1959ad69b8d8d8c6767bd45 搬自油管频道:GameSquid 原标题:Binding of Isaac Update Reveal! #4 Peep
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