level 7
由于刚通了NDS的最终幻想3!所以又重新玩一次FC的
2008年10月05日 09点10分
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level 6
此乃本人心病.....RPG很少能玩完 除了国产...
2008年10月05日 09点10分
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level 11
不过这是单向的让我设计RPG的话我肯定设定成移动一步遇敌指数增加90-99到了100就进入战斗
2008年10月05日 09点10分
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level 7
哈哈,这样不好吧,随机才好呀前一天通毁灭世界NDS时,发现遇敌率太高了,都要疯了
2008年10月05日 09点10分
6
level 13
....忘记了,目前没有想温的游戏--_=+搂住很强大~
2008年10月05日 09点10分
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level 11
我还是赶快把电玛不是人赶出来吧..国庆全用来玩了...
2008年10月05日 09点10分
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level 0
5楼的想法不错啊 我所接触的游戏都是用一个每次战斗后刷新的乱数作为"遇敌剩余步数"这种机制,联系5楼的想法,我在想有没有 每走一步都判断一次是否遇敌,而遇敌的几率随步数增加 这样的
2008年10月06日 05点10分
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level 0
FF3 fc主要是最终阶段太令人紧张。。连续2个小时不能save的感觉不太好受。
2008年10月06日 06点10分
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