铁甲可以考虑的特色兵种
铁甲雄兵吧
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level 11
whshai 楼主
象兵,特色,象拥有超高生命值,拥有巨大冲撞力,冲撞目标后不减速,玩家受到冲撞伤害近半血,小兵受伤害过半。缺点数量较少8只为一编队,调头困难,冲一波之后无法快速调头,再次冲击,不适合较狭小的通道,无法调头。移动速度慢于马,骆驼,比步兵稍快,象兵分为长枪兵和弓箭兵。兵种背景可为印度战象,波斯,迦太基等。
2016年11月11日 01点11分 1
level 11
whshai 楼主
骆驼兵,特色,移动速度略低于马,但在沙漠,沼泽,上坡等比较复杂地形,速度快于马。生命值高于马,主要为骆驼刀兵和弓箭兵。数量为15左右。
2016年11月11日 01点11分 3
和骑兵作战是不是有加成[滑稽]
2016年11月13日 17点11分
level 11
whshai 楼主
英格兰长弓兵,拥有射程最远,最大的弓,擅长抛射(不过别设计成虎豹骑一样的抛射),射击动画弹道为抛射。远距离杀伤为弓箭之最。被距离拉近后,伤害降低,近身后无法使用弓箭,配短刀。缺点比较择地形,受光线,天气,风速等环境影响较大。
2016年11月11日 02点11分 4
(非黑)虎豹骑的弓全球射,成导弹了,没有最大射程的感脚。这一点我感觉是最不合理的。
2016年11月11日 03点11分
弓腰姬哭了···
2016年11月11日 10点11分
level 11
whshai 楼主
长枪方阵大盾兵,该兵种拥有最强的防御,长弓的抛射也只能微弱伤害,盾可以举过头向上防御空中打击。
有密集不可破阵型。但缺点是该兵种移动速度和攻击速度极为缓慢,适合固守。
2016年11月11日 02点11分 5
枪意味着克制骑兵,大盾意味着克制弓箭,有了盾能减少受伤几率就算攻速慢也能和其他步兵刚正面,简直无敌了····
2016年11月11日 10点11分
level 11
whshai 楼主
伊贺甲贺忍者,擅长伏击,在芦苇(云梦泽),草丛(西西里)这些环境几乎可以隐身,隐身状态下行动缓慢,攻击或受攻击破隐。使双手长刀和数量较多的流星飞镖,脆皮。
2016年11月11日 02点11分 6
隱身[滑稽]
2016年11月11日 04点11分
level 12
大象一队有个三五只就够了。
2016年11月11日 03点11分 8
level 14
大象四五只可以 [滑稽] 云梦泽大平原 双方搅在一起 直接踩过去
2016年11月11日 05点11分 9
level 10
大象3只够了,大象太bug了
2016年11月11日 06点11分 10
我感觉四只很平衡 四倍重骑兵马的血量[吐舌]
2016年11月11日 06点11分
level 11
同意,这些都是特色鲜明外观特殊的兵种。现在开放的兵种都有点太同质化来来去去就是步弓骑的变种,强烈要求开放特殊兵种
2016年11月11日 07点11分 11
[滑稽]
2016年11月11日 07点11分
level 11
。。。兵种肯定多啦,不然怎么卖皮肤
2016年11月11日 10点11分 12
level 13
波斯象也挺不错的
2016年11月13日 17点11分 13
level 7
大象兵,主将上坐骑和下坐骑蛮[捂嘴笑],主将落地视觉画面刷切换旋转180度。那画面脑补。[滑稽][你懂的]
2016年11月13日 17点11分 14
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