老司机带带我。节奏究竟是指什么。
fm2016吧
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level 1
VenoM♤
楼主
07玩到现在。从以为很懂,玩到发现其实什么都不懂。
游戏里的节奏 究竟是指什么。我曾经有两种理解,看了很多整场比赛 发现也不尽然
1.球员拿球后的处理速度。这种解释下,快节奏是 球员拿球后,就决定传还是射还是控,解围不算,解围由拿球位置和球员临时位置触发。
2进攻过程中,球往前推进的速度。偏横传则慢,多往前直传则快。
两种我也都见人说过,我也曾经都这么认为过,但是现在回头仔细想,多年,真的是多年的整场比赛看下来,我觉得都不是。
所以困惑了。求解。
2016年11月11日 00点11分
1
level 8
mexes_fr
是两者结合。慢节奏是因为对手都站好位置了,也不出来压迫,所以你的球员可以从容倒脚,找到机会给予致命一击。用快节奏是因为对手压迫很凶,你的球员不快速处理球,球就丢了。因为喜欢压迫的球队,要把防线前压才能取得不错的压迫效果,所以这时候传球员跑动路线的空档而不是传脚下,去掉保持控球,多传些直传球都是比较好的选择。
2016年11月11日 00点11分
2
VenoM♤
这两个是不同的概念 如果看起来是两者结合,那就说明两个解释都不对,因为如果你是游戏程序员,你肯定是设置了某一个代码,让玩家设置了这条命令以后,代码如何清晰的运行,说得好像有点乱,我的意思大概是,我想弄清楚最直接的改变是什么。
2016年11月11日 01点11分
VenoM♤
@VenoM♤
也就是说 当你手拿了一个强队,里面一拨ca170+的球员,你要做一个场面好看而不是一味打防反战术的时候,你有了这么一个需求,那么自然的你就要做到,1战术里肯定是去掉无意义的消磨时间式控球,2你要保证你进攻的效率,这个时候就很烦了。
2016年11月11日 02点11分
VenoM♤
或者对应到实际中,其实就是你拿到了10~13年巴萨程度的阵容,所有球队都和你玩魔鸟的10-0-1防反,正好如果你不喜欢高中锋那种摧城拔寨,毕竟大部分fm高中锋太bt没有成就感,这时候直传球根本进不去,真的好烦的,我最近在玩07,09,11和14,哈哈
2016年11月11日 02点11分
VenoM♤
ps这几代,炸鸡哥老了,也没有维埃里那样的大斧,抓个巴也不单是靠头球吃饭,另外一方面e凸爱神这种其实观赏性也不大,我反而更喜欢巅峰米利托了。
2016年11月11日 02点11分
level 7
shincolee637
用快节奏控球率和传球成功率要低些,反正我换了更低节奏感觉胜率也高些了
2016年11月11日 00点11分
3
level 11
凉沐盛筵
指的是传球转移
2016年11月11日 04点11分
4
level 9
oooook000
以前我也是以为快节奏意味着传球和进攻的速度,可以避开对手压迫,现在才看全场多了,发现节奏的定义应该是耐心程度而不是传导速度。最明显的是回传次数,低节奏回传比高节奏多很多,高节奏浪射比低节奏多。这就有趣了,可以说对面高压迫的情况下,低节奏可能反而更容易减少失误组织出更有威胁的进攻。因为快节奏更倾向让前场攻击手拿到球并终结进攻,慢节奏则更注重跑位和打空当。当然我的释义可能也不准确,反正如果对手后场集重兵我是不会玩快节奏的
2016年11月11日 09点11分
7
741255997
决定回传次数是心态阿
2016年11月11日 12点11分
VenoM♤
@741255997
对
2016年11月14日 01点11分
level 5
741255997
节奏就是制造出射门机会的快慢程度。
其实心态已经决定了战术的活动范围;而节奏和直传横传无关系。
2016年11月11日 13点11分
8
VenoM♤
你这个解释不完全对,打个比方说,禁区内拿到求,如果节奏慢,他才会继续倒而不射?你的这个说法,完善一点应该是一次完整进攻的快慢,那么,横穿和直传确实是决定了你说的这个的,但是据我观察,并不完全是这样。所以我很困惑
2016年11月14日 01点11分
level 1
双手互搏爱好者
兄弟最后有结论了吗?
2023年03月09日 01点03分
9
VenoM♤
应该就是球员接球后决定下一步的考虑时间/处理速度。FM后面这么多代,游戏里的解释都是这样说的
2023年03月09日 10点03分
双手互搏爱好者
@VenoM♤
哈哈,不是我杠,他们一直这么说也不代表就是这么回事。b站有个专门研究实况足球的up主,设计了很多实验证明数值的作用,发现很多数值的解释,官方都是错的或者误导人的,有的是翻译问题,有的干脆是营销部门没能理解程序部门的意思。
2023年03月14日 05点03分
VenoM♤
@双手互搏爱好者
嗯有这个可能
2023年03月14日 11点03分
1