骨骼蒙皮和动画制作利器
akeytsu吧
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黎卓心 楼主
虽然这类软件很多,但大部分都集成在软件中,比如maya,3dsmax,c4d,motionbuilder等,但操作复杂,流程繁复。akeytsu大小只十m,操作简单,去掉了倒来倒去的无用操作。对于3d刚入门的同学来说真的很方便,可以极大地提高生产率。
2016年11月05日 08点11分 1
level 11
黎卓心 楼主
个人感觉小软件会越来越流行,雕刻软件sculptris,展uv用 unfold,导法线xnormal,骨骼蒙皮和动画则用这货。拓扑目前没找到好用的小软件,可能是zbrush的zremesh实在太强。
2016年11月05日 08点11分 2
拓扑用 topogun
2017年10月14日 16点10分
level 11
黎卓心 楼主
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2016年11月06日 11点11分 3
level 11
黎卓心 楼主



视频来自:腾讯视频
2016年11月06日 13点11分 4
level 11
黎卓心 楼主
有需要教程的请留言。
2017年03月14日 10点03分 6
你好,我想问 Akeytsu骨骼怎么导入到maya啊
2022年09月21日 01点09分
level 2
LZ你好,问下怎么注册激活?另求份教程,多谢![email protected]
2017年03月22日 02点03分 7
level 2
另外想问下,骨骼蒙皮系统,能导出与其他主流软件适配吗?
2017年03月22日 02点03分 8
导出FBX,含动画。官网下载注册,免费1个月
2017年03月23日 10点03分
已发送
2017年03月23日 11点03分
你好,可以把教程分享一下吗
2017年10月30日 02点10分
level 1
同求教程 这个比起在max里直接key动画怎么样?想搞搞动作玩[滑稽] [email protected]
2017年03月25日 12点03分 9
steam上那个204的是正式版吗?
2017年03月25日 13点03分
已发
2017年03月26日 10点03分
max里比较好用的是cat. akeytru比它好用得多。
2017年03月27日 00点03分
@jdhjh1979 测试版。其实功能已经很强大,预留了一些功能(即使在v1版中也不能用),我认为是鸡肋。自动骨骼命名,自动优化蒙皮没有真的是缺陷。
2017年05月30日 10点05分
level 11
黎卓心 楼主
这个软件的自动蒙皮与mixamo比较差太远,以后可能会改善吧。
2017年05月30日 10点05分 10
level 1
楼主 求教程 [email protected]
2017年10月17日 02点10分 11
level 6
求一份教程,谢谢楼主[email protected]
2017年10月18日 12点10分 12
level 3
我只想知道akeytsu导出的动画是否主流软件都能完美识别。。毕竟同一门下的maya与3dsmax骨骼蒙皮FBX互导都存在很多问题也是非常心累,更别说与其他软件了,akeytsu的介绍是听令人心动的,毕竟绑定真的太繁琐,让人学习起来有种失落感,明明只是想好好做个动画,却要搞一堆软件技术。昨天我就在思考比如建模有专门的ZB,画贴图有专门的body3d,渲染也有诸多选择,为何调动画就只能用软件自带的时间线编辑器,毕竟maya的是有点**,比如C4D的时间编辑器我挺喜欢但带绑定的模型不能互导,更别说动作数据了,或者说我喜欢3dsmax某个渲染器的效果,然后如果我要用max渲染,那就不是简单的导入max这么简单,所以就在想有没有一个专门拿来调动画的软件,能够对接所有主流软件就好了,为什么模型有大家都能识别的格式,贴图有大家都能识别的方法,就是模型骨骼动作数据没有呢?虽然看到akeytsu的出现很兴奋,但还是禁不住怀疑。吧主你能解答我的疑问吗?
2017年10月27日 00点10分 13
level 3
2017年10月27日 12点10分 14
出差电脑不在,请等些天。你可以直接youtube.
2017年10月30日 10点10分
@黎卓心 已经油管了
2017年10月31日 04点10分
level 11
黎卓心 楼主
akeytsu输出fbx格式动画文件,是骨骼动画,不涉及mesh变形或其他动画,所以理论上主流软件都能识别。相反主流软件要导入到akeytsu却存在很多坑。
2017年10月30日 10点10分 15
level 1
求教程~太谢谢楼主啦[email protected],另外如果能分享一下试用版的下载位置就更好啦~
2017年11月05日 09点11分 16
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