level 11
虽然这类软件很多,但大部分都集成在软件中,比如maya,3dsmax,c4d,motionbuilder等,但操作复杂,流程繁复。akeytsu大小只十m,操作简单,去掉了倒来倒去的无用操作。对于3d刚入门的同学来说真的很方便,可以极大地提高生产率。
2016年11月05日 08点11分
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level 11
个人感觉小软件会越来越流行,雕刻软件sculptris,展uv用 unfold,导法线xnormal,骨骼蒙皮和动画则用这货。拓扑目前没找到好用的小软件,可能是zbrush的zremesh实在太强。
2016年11月05日 08点11分
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拓扑用 topogun
2017年10月14日 16点10分
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另外想问下,骨骼蒙皮系统,能导出与其他主流软件适配吗?
2017年03月22日 02点03分
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导出FBX,含动画。官网下载注册,免费1个月
2017年03月23日 10点03分
你好,可以把教程分享一下吗
2017年10月30日 02点10分
level 11
这个软件的自动蒙皮与mixamo比较差太远,以后可能会改善吧。
2017年05月30日 10点05分
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我只想知道akeytsu导出的动画是否主流软件都能完美识别。。毕竟同一门下的maya与3dsmax骨骼蒙皮FBX互导都存在很多问题也是非常心累,更别说与其他软件了,akeytsu的介绍是听令人心动的,毕竟绑定真的太繁琐,让人学习起来有种失落感,明明只是想好好做个动画,却要搞一堆软件技术。昨天我就在思考比如建模有专门的ZB,画贴图有专门的body3d,渲染也有诸多选择,为何调动画就只能用软件自带的时间线编辑器,毕竟maya的是有点**,比如C4D的时间编辑器我挺喜欢但带绑定的模型不能互导,更别说动作数据了,或者说我喜欢3dsmax某个渲染器的效果,然后如果我要用max渲染,那就不是简单的导入max这么简单,所以就在想有没有一个专门拿来调动画的软件,能够对接所有主流软件就好了,为什么模型有大家都能识别的格式,贴图有大家都能识别的方法,就是模型骨骼动作数据没有呢?虽然看到akeytsu的出现很兴奋,但还是禁不住怀疑。吧主你能解答我的疑问吗?
2017年10月27日 00点10分
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akeytsu输出fbx格式动画文件,是骨骼动画,不涉及mesh变形或其他动画,所以理论上主流软件都能识别。相反主流软件要导入到akeytsu却存在很多坑。
2017年10月30日 10点10分
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