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如果我想让一个人物在血少的时候攻击力增加,该怎样编写?
2008年09月30日 07点09分
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怎么加代码??[State -2]type = AttackMulSettrigger1 = life<=300value = 1.25我加了以上代码但是不管用……是代码错了还是……
2008年10月01日 05点10分
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[Statedef -2]要加在这个之后, 你可能无加在这代码之后. 如果你是加在这之后, 这就要看看生效条件是否正确,你上面的不生效的话,可以写上别的条件试试.
2008年10月01日 06点10分
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我是在 [Statedef -2] 这个下面加的,但还是不行……
2008年10月01日 06点10分
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问题更新,攻击力的另一个问题!就是使用[State -2]type = AttackMulSettrigger1 = life <= lifemax/4value = 1.25 普通的damage代码攻击力提高了,但是像[statedef **][stated ** ]type = lifeaddtrigger = ……value = 100这类代码不受影响,好像也不受开头attack = 100的影响……这类的问题怎样处理?
2008年10月01日 17点10分
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