TroubleTrainer
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图片小编进 一楼还给百度
岚岚你要的那个BGM 那个……是从游戏里提取的,至于OST么……找不到…… PS:你是不是提取出来后打开的是Sound那个文件夹?于是都是.wav格式的……然后打不开…… PS2:BGM应该都是在bgm那个文件夹的,然后后缀都是.ogg…… PS3:想不出该说啥了…… PS4:此项纯属多余……
…… http://tieba.baidu.com/tousu/new/show/kz/420524
生日快乐 智代
抽风贴……
关于上次求助血少攻击力上升的问题。 只要在[statedef -2]下打入下述代码普通的damage类攻击都会在血量少于1/4时上升到125%攻击力[State -2, 1]type = AttackMulSettrigger1 = life <= lifemax/4 ;血量少于1/4时value = 1.25但当攻击力代码为 targetlifeadd 型时上述代码无法起到作用所以仍在[statedef -2]加入以下代码:[State -2, L]type = Varset ;设定一个Vartrigger1 = 1 ;条件总为真fv = 39 ;浮点数直(编号在1到39之间)value = 1 ;设定数值fvar(39)=1[State -2, L]type = Varset trigger1 = life <= lifemax/4 ;当前血量为总血量的1/4fv = 39value = 1.25 ;fvar(39)=1.25然后,在CNS文件中用“查找”找“targetlifeadd”在每个targetlifeadd下的value = 数字改成value = 数字*Fvar(39)如下:[statedef 4051][State 4051, 7.2]type = TargetLifeaddtrigger1 = movehitvalue = -480*fvar(39) ;当前血量多于总血量的1/4时减480格血,少于1/4时减480*1.25=600格血absolute = 1persistent = 0ignorehitpause = 1这样当人物的血量少于总血量的1/4时攻击力增加1/4小弟接触MUGEN时间不长,有什么简单的方法还请指教。同时谢谢吧内几位前辈的帮助。
代码问题。 如果我想让一个人物在血少的时候攻击力增加,该怎样编写?
雅典娜 晚上找到个东西,不知道大家有么?(有了就当我白痴,别拍我……) http://blog.naver.com/dutysoul
找到个东西…… 晚上找到个东西,不知道大家有么?(有了就当我白痴,别拍我……) http://blog.naver.com/dutysoul
深夜党路过…… 晚上找到个东西,不知道大家有么?(有了就当我白痴,别拍我……)http://blog.naver.com/dutysoul
求教! 我想问一下,关于cancel的代码如何编写。类似于 八神 两端葵花 接 八雉女 的那类……
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