生物异能的逻辑性有问题啊
hex吧
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level 1
奶茶指尖 楼主
对面下了个生物,准备触发战吼型异能,我用个快速法术把生物杀了,结果这个已经变成尸体的生物在坟墓里释放了异能。。。这个逻辑性真的很蠢
2016年10月18日 12点10分 1
level 6
你出了个战吼生物 对面猎人问号打了你生物4点 还不是照样吼 这不一样么
2016年10月18日 12点10分 2
我是说逻辑有问题
2016年10月18日 12点10分
level 12
对面一个人朝你射了箭,你杀了他,但是箭还是射向你有问题?
2016年10月18日 12点10分 3
异能的种类太多了,如果说投射类无法阻止,其他类可以阻止,那没问题,但是都无法阻止。
2016年10月18日 12点10分
“异能就像发出去的箭……”绝B是万智牌十大金句,多少人进店学习,全国老板教学时的统一口径“万智牌分为五种颜色……”“技能就像……”
2016年10月18日 12点10分
@竹松月 所以确实有逻辑问题,所以才会产生这种“统一口径”来强制规则。
2016年10月18日 12点10分
@奶茶指尖 一些规则向的东西,没必要太扣
2016年10月18日 13点10分
level 6
争斗异能可以这么解,其它的应该不行
2016年10月18日 13点10分 4
然而争斗在墓地无法触发。。
2016年10月18日 15点10分
@Heresh 争斗需要双方都在场上才可以发动,所以可以解。
2016年10月18日 16点10分
level 8
没有问题 你响应的是他进场时发动的异能 要阻止这些异能就必须阻止进场,而很显然你要杀掉他必须得在进场之后
阻止进场异能的方法是打断(法术反制)
既然你都能理解对面进场射你一箭你杀掉无法阻止,那就不能把其他异能全部想象成射箭么。。比如进场就扔给你一个绿色地,进场就吼一嗓子增加士气啥的。。
在坟场发动不合理的争斗的确不能触发啊
2016年10月18日 15点10分 5
赞同层主的观点,似乎唯有反制才能如此牛逼,灾厄行者唯一防反制的。。
2016年10月18日 15点10分
即使比喻成射箭也有逻辑错误,比如两个同样的快速部队,对方下场即将触发异能,此时我的部队下场选择同样的目标,是我的部队先使用异能。同样的卡,或者说同样的箭,对方都飞在半空了我还没开始射,结果我先命中目标。这就是逻辑错误。
2016年10月18日 15点10分
@奶茶指尖 其实不用那么纠结,永远记住后发先至就可以了。只要在同一个规则之下就可以了。
2016年10月18日 16点10分
@你是主角忆初心 我不纠结规则,我认同规则,但我不认同这个逻辑
2016年10月18日 16点10分
level 5
没有任何逻辑问题,你的生物进战场时触发的异能是你来操控而不是生物,除非异能能够影响这个生物或者以这个生物为目标,否则异能不会有变化或被反击
2016年10月18日 16点10分 6
是由英雄操控,但是是生物发起的异能。
2016年10月18日 16点10分
@奶茶指尖 生物进战场只是能力触发的条件,举例来说,如果一个恒久物是“每当一个生物进战场时,你可以抓一张牌”,一个对手的生物进战场,你觉得谁是能力的“发起人”?
2016年10月18日 16点10分
@Sectumsempra_ 抓拍那是恒久物的能力,而不是生物本身的异能。
2016年10月18日 17点10分
level 9
楼主没接触过先进后出的结构吗?只认可先进先出的队列?堆叠就是栈的逻辑顺序,队列炉石用的比较多
2016年10月18日 17点10分 7
启动异能,进场特效是能被响应的,响应就进入堆叠。触发式的卡牌是立即结算
2016年10月18日 17点10分
@oxyinghao 活捉一名程序猿
2016年10月19日 01点10分
我说的就是先进后出啊 你没看懂吧
2016年10月19日 04点10分
回复 奶茶指尖 :不好意思我前面说的和你提的无关。进场特效是必然发动的除非这张牌被反制,你能杀就已经承认了他进过场了,那他就能发动进场异能,只不过结算顺序是你先杀。看起来不合理但是确实如此结算
2016年10月19日 06点10分
level 3
@意境裁判
2016年10月19日 00点10分 8
level 12
没啥问题 给你看个动画只是游戏中处理效果看的像是在墓地中生效的。
实际上这箭是从对面生物一上场就射出的,如果有弹道的话起点是那个生物出场的位置。
2016年10月19日 00点10分 9
上面楼层里说过了, 即使比喻成射箭也有逻辑错误,比如两个同样的快速部队,对方下场即将触发异能,此时我的部队下场选择同样的目标,是我的部队先使用异能。同样的卡,或者说同样的箭,对方都飞在半空了我还没开始射,结果我先命中目标。这就是逻辑错误。
2016年10月19日 04点10分
@奶茶指尖 你的部队距离目标更近呗,又没说不可以贴脸射箭,
2016年10月19日 04点10分
@时过境迁73 每次我的部队都离目标更近吗?如果目标是敌方部队,我出场的部队却和敌方部队挨着,对方却离得远,偶尔可能,但可能每次都这样。
2016年10月19日 04点10分
@奶茶指尖 对方的狼人距离你10米射箭,你召唤个兔子在狼人屁股后面砍他,狼人的箭射中了你,你的兔子也砍死了狼人。再有什么无限插入就是,在游戏中堆叠结算前都是瞬间。
2016年10月19日 04点10分
level 12
对面进场之前有一个阶段可以法术反制,这个进场准备阶段可以制止异能,但是一旦进场,异能就来了唷,反掉也没用
2016年10月19日 00点10分 10
这些我都明白,万智牌规则没什么不理解的,但明显有逻辑的问题
2016年10月19日 04点10分
level 9
不知道你在纠结什么,堆叠区准备施法阶段,可以反制;进场施法完毕,异能触发。这逻辑有啥问题。
2016年10月19日 01点10分 12
level 4
呵呵 要知道不认可你的人远比认可你的人要多得多 从这点上来看这个逻辑好多了[滑稽]
2016年10月19日 01点10分 13
level 7
反正可以解鳄龙
2016年10月19日 01点10分 14
level 6
战吼型异能- -哈哈哈 兄弟你炉石玩多了吧
如果简单的击杀就可以反制异能,那还要counter牌干嘛。这不是逻辑有问题,是你连规则理解根本就是错的
不要以为使用卡牌的对象目标丢失可以使卡牌失效,从而得出自身为卡牌效果发出者也同样是击杀就可以使卡牌无效。
卡牌进场异能(注意不是战吼[冷])触发,在游戏里也表达得很清楚,所触发的效果已经进入堆叠(中间黑色横条),后插入例如杀戮之类的瞬间法术卡,也只是进入堆叠,这时你击杀了目标生物不代表你去除了堆叠区的异能(注意在堆叠区的是生物异能不是生物)。
楼主还是多读书多看规则,理解一下盘一下自己的逻辑再发这些出来吧。
2016年10月19日 02点10分 15
说实话...你的理解能力感人,我早说过我理解规则,也认同规则,但不认同逻辑。而你的逻辑就是为了能让counter牌存在就必须这么设定,感人。。
2016年10月19日 04点10分
@奶茶指尖 原来你连我发的都没看懂- -
2016年10月19日 07点10分
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