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★爱因斯坦☆
楼主
5.0力打法现在有很多种辅助打法,但实用性和易操作性的很少,在这里我给大家讲下5.0辅助打法。不对的地方 大虾别拿鸡蛋砸我 哈哈在很多蜘蛛F3比赛中 你会不会遇到距离不是整数的问题 想走走把 但不幸的是油不够 这杂办 那咱就来个满力+-点力蒙个把 蒙着了就是高手 蒙不到就说 收大或收小行拉。。哈哈 这都是很常见的情况 不清楚自己要收多少力 而且满力收力影响弹道很大的 为什么说近战4.0打法精确 就是因为只要角度正确 力度只要打在4.0力左右 影响弹道不是很大的。那咱不能距离不是整数就换用4.0打把,况且4.0力度有限,中远打会出现误差也不是很精确地 也不集中 。。。那咱就用个不常见的新打法把——5.0辅助打法 咱就不谈公式了 谈点实用的 我都感觉自己有点罗嗦了-。-〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓5.0算法〓①5.0/角度1度=0.66距离 (按满力一屏8度算)〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓②8距离 / 0.66距离 =12.1 即5.0辅助打法一屏 = 12距离(满屏) (5.0打法一度)〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓③满力距离*1.5 =5.0距离 满力距离包含 尾数数据〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓④按16.7风算 0.3风=0.3力 (**收的情况**) 只适合5.0打法〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓⑤举个例子:0.7风 满力打在0.7位置 5.0打法怎么加0.3力也是出不了满力0.7的位置凑到1位置,所以0.3风=0.3力只适合在收力的情况下〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓在这里为什么说5.0打法实用呢?那咱就谈下优点和缺点 优点 缺点5.0辅助打法: 解决不是整数打法的一种 控力要精确 1-2屏以内 8逆风以内F3基本全部集中 逆风太大会散,一屏内也能出现这种秒不死现象,但F1 2不受影响 100%信心把炮开出去 摆脱蒙的说法 控力要精确 落差小 力度基本解决 适合兰登连发 控力要精确 适合近、中、中远战 比其他辅助打法实用 控力要精确 易学 易懂 适合有高抛基础者 控力要精确〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓这样能看出来把。。5.0辅助打法最大的缺点就是控力要精确 这也是5.0打法最大的难处 可以说所有实用定力算角打法中5.0要求的最严格 只要掌握好5.0左右控力问题 这种打法就等于你学会了 但还是得多练 要学就要学到精。。。 版主加精〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓最后跟大家说一下:不要盲目的去追求耍酷打法,咱还是来点实用的把!如果是整数距离最好还是介意用全力打法比较保险 不会出现收力小 或大的问题!5.0打法的存在完全是为了去尾数打法,当然这也缺不了 标尺 会做的人自己做好里 不会做的可以问我要。。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
2005年10月07日 12点10分
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