★爱因斯坦☆ ★爱因斯坦☆
关注数: 2 粉丝数: 2 发帖数: 163 关注贴吧数: 3
战车介绍 最新战车 新增2辆战车:红龙和铁金刚只在中级以上频道的随机战车中按一定几率出现,初级频道无法选出。 红龙拥有超乎想象的攻击力,同时移动力也非常强,能够给对手造成极大的伤害,尤其在道具战中更为突出,不过其防御力倒是很一般。红龙的主武器攻击力不错,对命中精度的要求也不高,非常好用。其副武器类似赤焰的必杀技,攻击范围非常广。火龙的必杀技拥有超高的攻击力以及不逊于贝贝龙的地形破坏力,其威力无人能及。   有着圆形样子的铁金钢是个性很鲜明的战车。燃料消耗率是最好的,因为回合时间短,行动次序上比其他战车更有优势。必杀技–电击锤可以一次性打掉对方很多血,但是攻击范围很小,需要很精确的攻击。 经典战车 拥有着强大的力量,使用普通导弹进行攻击,攻击力强大,但防御力较低。贝贝龙的主武器攻击力不高,但地面破坏力极强,其副武器需要高精准度,同时攻击力也高得惊人,必杀技为发射核弹,攻击力很平均,并能够使地形发生巨大变化。 烈火是燃烧战车的基本单位,使用导弹攻击,攻击、防御和移动力等都很平均。无论在何种地形下,烈火都能充分发挥其威力。 烈火的主武器攻击力和地面破坏力都非常不错,副武器同时发射3枚导弹,合理的使用能发挥出惊人的威力,必杀技同时发射5发自动锁定的导弹,如果能做到全部命中能让您充分体验到其攻击的强大。 拥有4只脚的毒蜘蛛使用大型导弹攻击,移动力出众,防御力很高,但普通武器攻击力较低,毒蜘蛛的炮口可以进行180度调整,这是其特点之一。毒蜘蛛的主武器攻击力和地面破坏力都比较平均,副武器在攻击的同时可以吸收对方战车的生命值,适合打持久战,其必杀攻击为6发散射炮,炮弹在空中分散成6枚小导弹攻击敌人,如果6枚小导弹全部正中目标,几乎有一击必杀的威力。 旋风采用空中浮动的移动方式,能够在任何地形中都不影响攻击角度,其能力值非常极端,拥有所有战车中最高的移动力,但是防御力也是最低的。 旋风的主武器中规中矩,副武器是从空中直射的高能激光,威力不俗,但永远只能攻击落点位置上的最高点,假设敌人在自己上方的障碍物上,则副武器的落点只需与敌人处于同一垂直位置即可击中对手,必杀攻击为连续7次的高能激光,性能与副武器相同,但攻击面积大,同时攻击力也相当惊人。 散发导弹是托尔的主力武器,攻击力不俗,但由于远距离攻击时,其导弹落点较为分散,所以托尔不太适合远距离作战,托尔的防御力超强,配合近距离直射攻击,近战时拥有一定的优势。 托尔的主武器为同时发射3枚大型散发导弹,合理的利用地形和风力能发挥惊人的威力,副武器为连续发射6枚散发导弹进行直线攻击,全部命中能给予对手重创,必杀技为连续发射6枚强力散发导弹,性能与副武器相同,但攻击力更高。 使用火攻击的赤焰,防御和生命较低, 但是攻击力和移动力却很强,同时攻击范围较广,对攻击的精确度要求较低,很适合初学者使用。赤焰的主武器攻击力较高,但地形破坏能力相对较弱,副武器落地时会形成向两边扩散的火墙,攻击范围非常广,同时攻击力也不错,对地形也不会造成任何影响,使用必杀技时会发射出巨大的火球使周围变成火海,能给予对手连续伤害,需要注意的是必杀技需要岩石等障碍物才能发挥最大的威力,所以攻击时使落点在目标战车的身边会更好。 使用光束攻击的兰登,拥有超强的攻击力, 防御力也不错,不过移动力很弱。 兰登的主武器为大面积光速攻击,攻击力较高,攻击范围也不错,副武器为4发连射的粒子球,攻击力和地面破坏力惊人,但对射击精准度要求也很高,必杀技同时发射3发光束攻击,武器性能与主武器完全一样,不过攻击范围要大很多,此外如果近距离集中攻击的话,威力很大哦。 战神奥丁使用2枚离子炮进行攻击,移动力很高,攻击和防御能力也不错,并且拥有吸收燃料的能力,配合强力的必杀技,非常实用。奥丁的主武器为2枚离子炮,性能中规中矩,很好掌握,副武器攻击力虽弱,但能够吸收对手的燃料,合理利用可以让对手无燃料进行攻击,同时也能迅速增加自己的燃料,必杀技攻击力超高,加上奥丁副武器能够吸收燃料,一有机会就使用必杀攻击吧。
超级蜘蛛F3的精准打法[精品] 5.0力打法现在有很多种辅助打法,但实用性和易操作性的很少,在这里我给大家讲下5.0辅助打法。不对的地方 大虾别拿鸡蛋砸我 哈哈在很多蜘蛛F3比赛中 你会不会遇到距离不是整数的问题 想走走把 但不幸的是油不够 这杂办 那咱就来个满力+-点力蒙个把 蒙着了就是高手 蒙不到就说 收大或收小行拉。。哈哈 这都是很常见的情况 不清楚自己要收多少力 而且满力收力影响弹道很大的 为什么说近战4.0打法精确 就是因为只要角度正确 力度只要打在4.0力左右 影响弹道不是很大的。那咱不能距离不是整数就换用4.0打把,况且4.0力度有限,中远打会出现误差也不是很精确地 也不集中 。。。那咱就用个不常见的新打法把——5.0辅助打法 咱就不谈公式了 谈点实用的 我都感觉自己有点罗嗦了-。-〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓5.0算法〓①5.0/角度1度=0.66距离 (按满力一屏8度算)〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓②8距离 / 0.66距离 =12.1 即5.0辅助打法一屏 = 12距离(满屏) (5.0打法一度)〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓③满力距离*1.5 =5.0距离 满力距离包含 尾数数据〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓④按16.7风算 0.3风=0.3力 (**收的情况**) 只适合5.0打法〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓⑤举个例子:0.7风 满力打在0.7位置 5.0打法怎么加0.3力也是出不了满力0.7的位置凑到1位置,所以0.3风=0.3力只适合在收力的情况下〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓在这里为什么说5.0打法实用呢?那咱就谈下优点和缺点 优点 缺点5.0辅助打法: 解决不是整数打法的一种 控力要精确 1-2屏以内 8逆风以内F3基本全部集中 逆风太大会散,一屏内也能出现这种秒不死现象,但F1 2不受影响 100%信心把炮开出去 摆脱蒙的说法 控力要精确 落差小 力度基本解决 适合兰登连发 控力要精确 适合近、中、中远战 比其他辅助打法实用 控力要精确 易学 易懂 适合有高抛基础者 控力要精确〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓这样能看出来把。。5.0辅助打法最大的缺点就是控力要精确 这也是5.0打法最大的难处 可以说所有实用定力算角打法中5.0要求的最严格 只要掌握好5.0左右控力问题 这种打法就等于你学会了 但还是得多练 要学就要学到精。。。 版主加精〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓最后跟大家说一下:不要盲目的去追求耍酷打法,咱还是来点实用的把!如果是整数距离最好还是介意用全力打法比较保险 不会出现收力小 或大的问题!5.0打法的存在完全是为了去尾数打法,当然这也缺不了 标尺 会做的人自己做好里 不会做的可以问我要。。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1 下一页