防止被反编译的问题
unity3d吧
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level 10
请问现在uniyt3D5建立出来的APK会不会被轻易的反编译
2016年10月07日 09点10分 1
level 1
会的。
2016年10月07日 09点10分 2
level 1
文档封装并没有改变得太多
2016年10月07日 09点10分 4
请问如果设计出的应用想加密的话,通常使用什么方法,比如生成的APK,uniyt3d有这样的插件吗?
2016年10月07日 09点10分
@北风那个吹♋😁 :你可以改变.unity3d文件的结构,比如加上你自己的文件头和结构算法,然后用C
#进行读取,但C#
需要进行混淆。
2016年10月07日 12点10分
@zglnasyjy 我在试用爱加密,刚才注册了一个号,正在审核呢,不知道怎么样
2016年10月07日 13点10分
level 9
5.5好像用l2cpp打包安卓了
2016年10月07日 12点10分 6
谢谢,如果uniyt3d把加密做好了,想必很多加密公司就被..嘿嘿嘿[滑稽]
2016年10月07日 14点10分
level 13
il2cpp编译即可
2016年10月07日 14点10分 7
level 9
开源吧 就没人反编译了
2016年10月07日 15点10分 8
level 12
AssetStore有专门加密的插件
2016年10月07日 17点10分 9
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