基础属性与系数
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level 8
城系统和千年基本类似,对方的基本属性为确定值。
具体关卡根据系数决定实际攻击力和血量,防御力不受补正
当然也存在部分单位在特殊场合有单独的基本属性,例如这次的黑田和主线1-6的基础攻击就不一样
目前主线存在的兜的基本属性如下,只记录了攻击
象单独测了防御和血量,基础血量高达8000,在高补正关卡下很难速破
名字基本沿用之前图鉴,部分没名字的我先随便起了个代号
有兴趣的人可以尝试补全这个表
2016年10月04日 01点10分 1
level 10
撞,撞车了[喷]
2016年10月04日 01点10分 2
level 7
主线图N和H差别居然这么小.....
2016年10月04日 02点10分 3
level 11
我天,发现神贴,大佬不提供一下表格下载吗[啊]
2016年10月04日 02点10分 4
這個貼應該是會精的,我不提供數據就不單占一層了,所以便借你的樓來一問:補證值相關是經過如何計算,才會將1的補證值定在22靈力圖的呢?不如說地圖補證值是怎麼來的= =,
2016年10月04日 02点10分
順帶大象護甲之謎得到解明了,3Q。
2016年10月04日 02点10分
@kirabeta 我以为标准是曜日的数据[咦]
2016年10月04日 02点10分
@kirabeta 我还觉得有点不明白的是为什么有的攻击是用【*2】表示的[咦]
2016年10月04日 03点10分
level 13
防御不受补正吗…这样看防御的数据最有用啊…辛苦
2016年10月04日 04点10分 5
level 8
支持验证[真棒]
所有验证lao都辛苦了
2016年10月04日 04点10分 6
level 15
看来上次90h的大象也就2倍补正而已。。。
2016年10月04日 05点10分 7
还有2个数据比较难测,移动速度和攻击频率。。。
2016年10月04日 05点10分
level 10
代号粉在此,特别喜欢代号大佬,话不多给人一种高冷的感觉。顺便问下有群之类的东西吗?
2016年10月04日 05点10分 8
level 9
我印象柏兜是个防御200,血量400
火焰兜则是400防御,血量我倒是记不得了
2016年10月04日 06点10分 9
level 10
顺手补图
2016年10月08日 10点10分 10
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