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如果我只剩下思路(1)。 av18149659←這是號碼,需要在B站搜索框搜索用。 二樓樓中樓再鏈接。 烈神娘烈金策好感大概每隊一半這樣。 兵種我本來也想限限,要素更多,更為硬核,但倘若要我在【普適性】和【合理性】中選擇的話,那我自然還是要選合理性。 嘛,這個系列開始了,【特訓系列】。 名字會有所不同,但大致會標號,例如:本格特♂訓——二;猛男曆練之三;dar K習武篇·卷四。 其實這麼玩玩也還有點新意。 我覺得也可以推廣開來。比較有趣(只是這個人覺得而已)。 這項運動,最早是在多少年的哪個地區由什麼民族開始發起的。 目的上,是一種模仿打圖情景而進行的體育項目,在戰時也被用作軍事訓練,和平時期則作為一項老百姓們強生健體的日常鍛煉。 具體內容就是放棄一切的投機心理和舞弊要素。 強迫自己只能依靠兵種和點位來進行遊戲,額外的外力盡可能不藉助,這樣的一項項目。御城獨有。 好比面板的優勢,這自不必說,這是歷來的傳統項目了不是嗎,正可謂——先有低配後又天。 再好比特技,能不油就不油。 計略理應完全封禁,但我還是狗不改其舊習,所以暫時用了氣(並不是這麼嚴重的事。) 操作,則是大頭,你們和我自己都知道,這是我最應該限制的內容,畢竟幫助太大,並直接壓制了思路在打圖中的比重,當然,戰術操作肯定是要做,但始終就是有這麼一個暗中的道理存在:最好的思路,往往總是不需要怎麼太動的,在從今這麼長的歲月裏,相信我們已經見識過無數就是不動,但是最優的戰例。 我現在也可以硬著頭皮不去看待這個事實,但確實是該有所提升了,所以哪塊肌肉平時練不到,就練那塊唄,其他部位不發力就行了。 總之就是這麼回事。來龍去脈。
感談一篇。 首先最前先說一聲,本週pass了,咕了,所以打不過也千萬別等我。 本週就當熱身賽。 最近想了許多。嘛,最為重要的,莫過於對迄今為止打法的反思以及做了個總結,而總結過後,也就出了那麼一個紀念視頻,投稿數時間上也算正好。 我想得最多的就是,武神圖,為什麼沒有能贏,兩場輸給了對手,一場更是輸給自己。 當然,我歷來肯定會想會說:哦,是啊,畢竟我卡得緊,時間久是沒辦法的。 ↑為了上面這個事,前前後後其實也鬧過不少回了,形式各有不同,但其實起因莫過於“我的慢”。 回想起來。 事實上,去年冬天,我就在說著一樣的話不是麼?那麼這一年一來,我看似好像又添加了不少輝煌戰歷,但其實戰功是有,我自己卻沒有什麼顯著的進步。 好比我膨脹一下,你們可以將我當成一個有形的目標,但我自己,可未必還能找個可觸及而實在的追逐目標了,那麼久而久之,就會失去方向。 說回,“慢”。 那麼老實說,這個歷來的事情,會直接導致我失去主動權,我只能像個投機主義者一樣盼著對手的失利,才能贏得足夠的時間。 不過我覺得,是時候做出改變了。方針上的改變。 新的一年要來了;投稿也到了一個比較圓滿的數字;近期也有不少事情告一段落;我人,也有了新的想法; 所以,我認為,這是一個合適而絕佳的時機改頭換面了——不是性格上,而是打圖時的方式。 甚至昨天生放,終於曝出了我最欣喜的一件事: 開放倉庫。 老實說你們估計想不到,這個事情,其實是我整個生放,最為期待的內容。 嘛,或許你們不少人,會說: “其實你不用在意那麼多,你就保持你原來的自己的玩法,個性的K佬才是我們認識的K佬。” 嘛總之上面這類的意思,即是說不需刻意做什麼。 這些我懂,我也覺得有道理。 但歸根結底,不能讓我有所顯著的提升,我需要更強的力量(噗),因為我想贏。 想到這裏,我才開始了這個直播,這也是這個事情的主旨和真正的原因。 不如說想想看,你們印象中,我何嘗不是一個好面子的人? 我這麼個人,吃錯了什麼藥,才會去這麼做呢。 其實光就耍法我完全沒有理由去做這麼一件不討好的事。 有所犧牲就必須有所獲得。 我,可不是來做你們的偶像的。 今後,每場90和95都是我的練習場,也可以是我的教材,也可以是你們的教材。 以研討會一樣的方式進行直播。 打,就打到我發現一條極為合理的道路,不管是我,還是你們,或是誰的。 也歡迎在過程中給我提出各種意見。 當然,我情緒化,頭鉄,容易上頭,上頭可能就不喜歡聽取是真,盡管現在說這些的時候很冷靜。 不過話又說回來,不上頭,沒點情緒,那麼我拿什麼去爭強好勝。 所以這點表明,只能說我應該自己想清楚了,9095是在幹什麼。 嘛,這麼個畢竟沒有確切目標的我,就以這樣的形式來研討和進步也是值得一試的一件事情。 所有,都是為了下一場的武神圖戰場,這才是我真正在乎的事情。 而所有直播打的圖,都是我不那麼代入個人情緒,應當客觀打掉消化掉的圖——換言之,也不是那麼在乎。 當然,這可不是說我不會認真打,我什麼時候打圖都是認真的,除了我一開始就不準備打的圖。 有如下打算: 一、武神過後的養老長草期間,就拿來摸思路,摸想法,摸版本,只要找到合理的路,並在思維上有所收穫,就已經是我的勝利了,備戰上的勝利。好比這期: https://tieba.baidu.com/p/5487202607 sm32452868 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav17471290%2F&urlrefer=af7706dbdc5b7bc51d0af14fc8bee5a4 的視頻讓我感觸良多,確實收穫了不少,盡管我和這個視頻方針一樣,所有想法都一樣。 但客觀上,就是沒有能轉回曾經的打圖模式,眼界也沒有放寬到整個地圖。 所以我在合理性上輸了一籌,再打也不會超過這個視頻,所以本週可以pass,因為我本週的目的達到了。 二、倉庫,所謂兵營的開設,也直接讓我一直以來的想法成為了現實。 一旦開設,我就迅速氪委任,委任出一整套的所有角色的碾壓等級三、四號機。 為的就是真正的戰場到來的時候,快速碾過去摸清一些東西。快速摸思路,摸打法。 其實我一直都有這個想法,就是天天爆倉。 否則,到頭來,由於進度的緩慢,是很有可能一局打到後盤又不得不推翻重來。 那麼不僅進度緩慢本身很不效率,推翻重來更是致命的耽誤。 所以也就不奇怪我會有那樣的投稿時間。 也就充分說明我到底是輸在了什麼樣的地方了。 論針對版本,遊戲背後的內容,大的視點,我一貫有自信。 思路和頭腦,也處於正常水平。 那麼,就是時候,收斂和糾結起這些客觀上的致敗因素了。 最後在比比完,再放群號,免得你們感覺我就是水一貼來打廣告。 578141176,可以算是,“嚴肅”群。 主旨上,只研究遊戲,御城相關的各種。 我人也正經慣了,所以想有點什麼正經討論的歡迎來。
http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15702376%2F&urlrefer=5e29c6d201b02d9c43607a2bab8dc2c5。本來沒打算太細搞的,只是隨口一說,反正這週也不打算咕,就說帶一隊巨乳去刺激她。 後來又玩了點別的,嘛總之這就說到這裏,重要的在底下。 簡明扼要的來,我的書寄到了,之前有放過風的。 本週將寄出一本。 不過我改主意了,方式由之前的我主觀決定,改成全競猜好了。 倒不是什麼別的,既不是我沒主見,我自然也不存在什麼顧忌。 我後來想想,好像以我之主見來送,沒什麼意思,不是那麼好玩,有點無聊。 所以就全競猜,一方面更顯公平,另一方面也是機會和決定權就在各自手上了。 規則簡單: 猜角色:下週我會單抽一發,猜出的是誰,而時間是這週至下週更新開始——下週二的十二點期間進行,到點截止。 進行競猜的場所為【本期視頻B站下方評論區】,那裏比較統一。 【本期視頻B站下方評論區】。 原則遵循兩點,【最快】、【最准】。 快想必不用多說。誰的評論在先,在同樣准確(後述)的情況下(雖說理論不太可能發生),誰就獲勝。 准則是需要說明,猜角色,不見得非要猜准名字,畢竟這可以是過於困難的,而可以是猜客觀特徵,除了角色名,諸如兵種,地形,星級等等;而諸如奈子大小,或是發色等定義上容易存在不明確點,模棱兩可的,好比我覺得這個夠大,但你眼中只算小的,就盡量別了,如果實際出現了定義爭議情況則該選手就pass了,盡量猜所有人都能達成共識的特徵,使用所有人都能達成共識的語言。如果要競猜,先自我審核一下答案內容所指明確與否。 總之, 【客觀特徵的條目數量越多】同時【不存在任何一條特徵,與該角色相衝突】,為准確。 如此,方針也有不同:指望脫穎而出而取勝,那麼你需要更多的特徵條目來充實你的競猜答案,但相對的,你將要 面臨更高的風險,因為只要有一條與謎底衝突,那麼就淘汰了,正有點“言多必失”的意思;指望穩妥,那麼則是盡可能的列出,少數量而涵蓋率更高的條目,自然,這也會使得你很容易就被其他選手淘汰。 總之,具體選擇怎麼樣的方針,就是自己的抉擇了。機會在選手自己手上。 出現一些我現在仍未考慮到的額外特殊情況,那麼具體情況具體分析,不過預防針:就是我來獨斷解釋的情況居多。 截止時間前改答案是允許的,也可以增加未來可能存在的智戰心理戰的發生率,這是有意思的。 截至時我會統一截圖,以那時的答案為准,那便是最終答案。 最終取勝的選手,寄一本城娘圖錄。 無人取勝,則本回作廢。 總之老哥們看著來,該自覺的事情自覺,諸如小號啊,完全不在這類遊戲圈子的啊,什麼等等的,希望別來,沒意思的對不對。 此外我初衷也是盡量普及給沒入手圖錄的玩家,這也可以是自覺的地方,不過不硬性。 總之你城玩家,該見過的,我也見過至少一回了我想,所以大批量從沒見過的,無跡可尋的ID,是不應當存在的東西。 別為了贏勝負之爭,而輸了品性。 這回這本,是這樣,以後興許換別的玩法,也可能不換,但這回就這樣的規則先。 寄不是我寄,也不保證寄到,出了什麼差錯,就心領我的好意,然後當作無事發生就OK,我不會去糾結未來可能存在的任何麻煩的。這個上回說過。 還有兩點無關緊要的,那就是。 一、我的目的,沒別的,當時我既不想氪金遊戲,那段時間也就沒怎麼充了,但又不想好像我在白嫖,所以就以這麼個形式支持一下遊戲而已,畢竟玩也沒少玩,也玩這麼久了。這個上回說過。 所以別來給老子來帶什麼,諸如我是不是細作的節奏。 理由在上面。 二、寄到以後,獲勝者怎麼處理當然是自己的自由,沒太多所謂,還是自覺的事了。 暫時就到這,如果有什麼忽視的地方,可能會補充。
http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15645892%2F&urlrefer=ac640c445bf276acb8eee2b34dae90b5。這週也就走個過程,反正目測很容易。。 嘛,原來是這麼想的,誰知道,不懂該算是小看了圖,還是小看了自己的退步,昨天意外又折騰了蠻久,本來還說隨便打打就了事的,最終又變了一如既往的,打著打著就認真起來了,這麼個,熟悉的調調。 有目的性。 雖說和最初的目的——強搞一波希農城,不管有沒有實效。有所偏離。 嘛,所謂想像中的強帶,其實也正是輕敵的體現,誤以為自己可以有餘裕。 嘛,那既然不行,也還得有點別的搞頭啊,不然本身投得又晚,圖也到底還是偏容易(全體而言),好像沒什麼投法。 所以就有了這回的主題——津山的實用。 這座城,出很久了,年初的夾擊,距離現在,也已經過了挺久一段時間了,更何況後來膨脹的厲害,日新月異。 而我可以說,至今沒看過,又或者是,沒能留下印象過,從來,好像都沒怎麼很明顯的看到有玩家發揮出她的特質。 那麼這回就來啊,正好也是想到要帶她的,畢竟盛岡本來是沒打算帶,因為上回武神將等級打上去了。 嘛總之這部分,去視頻裏看就行了。我想這回的主題,津山是如何的一座城,我展示得還是過得去的。不過也不算為了用而用,而是剛好有場面,同時我也察覺到了那種,有點像是一拍即合。 就這點來說,錘城,現在當然是很強勢的,而原先所不多的平山錘,四巨的。 最近從原先的兩位一躍變成了四位,三木和不來方都改了,這對整體數量稀少的錘城而言,平山的四巨錘,倒也能算多。 尤其不來方,定位不同,耗氣不同,我看今後表現很有可能是值得期待的,當然,不只是我這樣說,也不是我最早這樣說。 此外是我自己發現了一個問題: 倘若我每次打完武神就出門A了,大致在下回武神前回來的話。 那麼看似很美,但其實忽略了一件事,就是戰備。 畢竟每次打完基本方方面面都是彈盡糧絕狀態,平時是因為天天上,只要打完,平日裏就又能慢慢為下次大戰,將積蓄給做足來。 現在則不然,不僅臨時沖級的保障式狗糧沒有,新入手城·新改築等等的城也沒法練,在此之上,其實珠子也是攢不起來了。 所以為了解決這個問題,可能以後時不時得小氪一下來育成也難說。 若非要說,確實是實質的影響遊戲體驗,但我將兩者放在天枰之上,也算是。。。 小氪,以買時光了。 那麼當我想到這裏,感覺也還過得去,所以以後很有可能會這麼做也難說,信念換時光。
傳承天狗之名。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav13455061%2F&urlrefer=c0ad49a60dd150d861494dea76620ace 呀,之前雖說算是休息挺久了,想著也該是時候,發一波力了來著,奈何鍋狗搞去我三小時餘,閒聊亦消磨掉不少旺盛的戰意。 不過照樣,這場發揮還是可說滿意,也有偏即興的東西在裏面,不如說最近幾週才感覺到,流程不打那麼熟,也可以有相應的樂趣,臨場發揮的那種,而非總是打個滾瓜爛熟,閉著眼睛哼著歌都能倒背如流。打得,我看還行,又或者說,這圖壓根也就沒那麼要緊。 只是之前在Q群聽他們水起好像挺了不得,嘛,倒也是常態了。 哪裏、哪回不是如此呢。 反倒是我就算是如今也還是那麼容易受影響才是值得留意的點。 計略沒用,氣以外。 開局那個天狗輪舞,其實就是變相打樁,雖然是動態的。 這就好比以前的極端例:開局給一個藍點,然後搞頭大象,大象在X秒後行進,那麼你打得完就了,打不完藏就爆。 而事實上現在這圖搞起,也就沒差了,只不過極端雖極端,還沒到那個地步而已,但也差點不多。 好比諸如點位與“站樁敵人”的距離,好比時點,好比氣量等。意思基本已經一樣了。 所以這圖,我估計倒是真該算是,極其容易撞的那類。 而好在,我早打完了。 這週就到這裏,昨今兩日,說了太多的話了,不需要說了,需求滿足。
主線72H。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav13132628%2F&urlrefer=3d109dc53821c6e2481f7445377013ce。先講幾句圖,再無病呻吟,這圖還是可以講一下的。 首先是值得注意的一點,我那個曳馬不帶這個設施範圍上會不夠摸浦添,於是光環是給不到她的。 不如說這圖充滿了惡意,任何形式的五巨光環等都能在實際上更好更靈活的完成覆蓋和擺位。 畢竟看嘛,首先,起碼有四個點位都是卡死的,不放基本不可能: 右下藏藍點孤島點,中央雙藏的左中右三排的上方迎敵點位,這些點,不站人不現實。 於是這圖,基本也就只能是站著樁去搞。 不如說啊,你遊現在的主線圖,大致有兩種類別: 一、傳統型主線圖。 舉例:這回的71H、上回的70H(當然,我原來說這圖還是傾向近戰,這個後面說)、再上回的68H(同70H)、等等。 而這一類圖有什麼特徵呢? 之所以稱為“傳統主線”。 正是因為這一類圖有著重視遠程,所謂傾向於排隊槍斃的特徵。(當然現在已經沒有那麼單純了,往往稍稍綜合一些。) 所以謂之,“傳統”。 畢竟過去的時代,很長一段時間,就是這麼個風格嘛,也成了不少人包括我心目中御城的圖該有的姿態。 重視進攻,進攻性強的圖。 而具體來說,則可以在視覺上直觀的看到,這類圖,往往會是敵軍呈“圍繞”式的行進。 往往會有諸多折線路程,像是圍繞著遠程點,圍繞著你的戰線一樣,方便輸出。 自然,形勢一圍繞,也更可以選擇奶沒錯,不過或許也不見得去選,這是圖的性質上的事——當然,可以說是原來的說法,而現在,帶奶准沒錯,無腦帶就是了,笑。 總之,可以多看看,傳統和過去的圖的樣式,是不是我說的這麼個情況。 二、近戰重視型主線。 接下來就是這類了。 舉例就是72H滑坡、69H衝浪、67H溜冰等等。 字面上首先直接就可以看到,運營變著法子“壓縮地圖”。 當然,也不局限於這種簡單暴力的壓縮方式。 曾經也有不少圖是不依靠特效(地圖特效,兵種特效)。也仍然強調近戰的。 畢竟敵軍走得越快,行進越不耽誤,越不拖泥帶水,事實上的輸出時間也就越少,那麼範圍就在實際上“縮小”了,而地圖本身,也可以說是被剪裁,所以,才有了這麼個“壓縮”的說法。 為的是什麼?如上面提到的字眼——削範圍。 倘若比較近遠二者,誰更是範圍的代名詞,想必答案是很明瞭的。 所以這一傾向,事實上也就和騎兵一個道理,這麼一說,肯定也就能懂了。 為什麼我們都知道對付騎兵往往依靠近戰。其實和這些花式圖是一個意思。 於是這裏,還沒進圖,遠程在圖外就先被砍上一刀,而進去呢? 往往還有大數量雜魚rush,輔以飛空吸火等。 那麼這情況,就自然是應當開始考慮起讓近戰——合格的殲滅型近戰來接過重擔,並挑起了。 而這類圖在視覺上,會有兩個主要的特徵。 一是直路,大多不繞太大的彎,一直線沖藏、殿等; 二是會有“密集型點位”給玩家,而這種點位,其背後的意思,也可以往往是在說:動用近戰。 總之,那種一大片的非藍色的點位。 嘛,倒也不是絕對就是了。 說回前面的佐竹義重圖與毒圖的事。 照理說,明明還是帶奶出去可說天經地義,我不該將其分到“傳統類”。 不過其實近期也是在想,或許奶也還真不見得非得是與近戰捆綁的存在。 如果總體來說的話,那麼即是說,御城這個遊戲變了。 分為以下幾種情況: 外觀為傳統樣式、但還是依靠奶的光環的,偽傳統圖; 全新的竹排啊特效等等一大票花樣,核心理念無非就是削遠程的近戰重視圖——當然,更得帶奶; 以獨有特效等已經過於脫出常規模式,已經可以單獨列為一個類別的新模式,妖怪圖,自然這不帶奶就更大不了了。 那麼什麼圖不帶奶呢?那答案,當然就是沒有。 起碼來個三分路以上咯,但終究也是不怎麼看得到。 也正是如此,其實所謂的傳統型,也已經不那麼傳統了。只能說是綜合型了。 或許也就是這樣,71H我才能打得這麼愉快。 一口氣,扯得挺遠了。 說回72圖本身的話。 我是用了計略的,而且基本可以說,已經完全就是以打95的架勢在打了。 不僅用了,本來我最初幾盤還考慮著到時候說:哦,我計略用是用了但是用得很隨便雲雲。 後來就發現其實也不是那麼隨便得起來了,終歸還是難上不少了,現在的主線。 此外,我直到最後幾盤看著時間晚了不想打了。 之前,我是有刻意不去使用信貴山的,畢竟我知道,這圖信貴山,有和沒有,絕對是兩個世界。 不過誰讓信貴山就是這麼的不可或缺而別致,獨一無二而又強力的一座城呢? 還又萌又有點壞壞的呢? 老實說沒有信貴山這圖怕是根本就打不下來。 多一個AOE濺射,不知道多了多少分的勝算。 而槍角度差, 點位使得手短的錘無法實際運用開來, 那麼其實也就只能選擇炮了。 槍其實勉強,但終不算妙手,角度不好。 歸根結底,這圖,終究就還是缺了“打擊數“——也是所有近戰的看家本領。炮自然也是。 光依靠個刀,完全清不完如此的數量。 放空我不僅不是沒想過,不如說干道放空是我之前一直的目標。 可惜不行,於是這一站出去,整個擺位乃至配隊都得變動。 這圖,反正就這樣了,比起遠程自由打,一定的續航肯定是要的,畢竟消耗消耗得很惡劣,以很惡性的方式。 同時點位也是卡死的,不能大動,釘在地上,一動藏就炸。 所以也是打得比較要緊了,本來還想著,主線好打來著的呢,嘛。 最後是我自己這幾天的發現,似乎也快兩個月了,明顯的,有些開始毛了。 水的情況又多起來了。 看起來,可能是有點忍不住了,估計。 看他那樣怕是意志力開始有些如何了。 也正是借由現在這樣說出來,警醒一波才是。 其實好像沒得太多呻吟,就到這裏就行。
算了,來賽跑吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12842149%2F&urlrefer=b51c60f977ccf19b7a3aa819c16857e5。终於,不得不以这麼一种没意思的无聊理由,参与到从前所不屑一顾的无语竞速游戏之中。 发生於近期。 我知道,这个事情也没有说谁如何,甚至不存在什麼人为的因素。 然而无奈,就是非得,不得不跟这麼一个客观存在的,接近於“事故”的现象去战斗了。 指的,就是撞车问题。 虽然,我最近水得少,倒也没看到谁来说这个事,但无疑, 其一,难不成还等到他人去说三道四再来收拾问题? 其二,每次这样,我自己就感到很旦疼。 毫无疑问,这种事,向来,就都是,讲卵不清楚的事情。 甚至回想起来,有不少其他的玩家,迫於无奈,甚至可能去承认过莫须有的事情,在过去,都难说。 毕竟说不清楚,比起解释啊,搞来搞去啊,索性被冤枉一波,吃个眼前亏,保住人品都还算划算。 ↑当然,我只是想像兴许存在这样的,其他人的例子。 不如说我或也就差点这麼做了。 最近,不如说,总是在撞,一回倒也无妨,连著搞,就可以是很伤的了,对於名誉而言。 到后来甚至都不怎麼肯去点开特定的几家视频。 毕竟心裏基本就是:这回怕不是又要撞。 原因倒也明了,互相之间,也探讨过不少打法上的事情,想必,也总是关注著,互相的手腕,解决方式,如此,久而久之,打图来说,思路难免就同化了。 我想,或许打图时,都是心裏想著:尽可能,以著最合理的方式,摆位,去打下这张图。 所谓,输什麼,别输思路。 毕竟,输思路,是无藉口可找的,往往。 又或许说,手残情有可原,不真以之为耻;脑,则不见得了。现代价值观,或有都有这麼一种普遍存在的意识。 於是理念上倘若大同小异,则到最后做法由於经验类似,也就很容易导致这麼个结局。 而我自己而言,不会轻易肯去因为一些游戏外因素,放弃我自己认为合理的打法。 毕竟这就是游戏外的干扰了,我怎麼也难以去任由游戏外因素影响游戏体验。 至现在,说到方法,我也没说真的想出什麼好的解决办法,毕竟若要真解决,难免就会如上文所说,在内容上有所牺牲,而想必,谁也不会想,去做自己本不想做的事情——迫於外界因素。 但是,倘若继续放任现象而不顾,我自己也是早已经按捺不住了。 因为蒙受可能存在的奇怪质疑,也是不清不楚。 那麼,不如公平来就好。也可以说是自私的做法。毕竟这麼做,只是能保全我自己而已。 倒也不说这是谁的问题。谁都没有问题。 哦,不如说,至少我认为你们谁都没有问题。你们当然可以质疑我如何倒是真。 甚至也不说,一定得比起谁而言,更快,或是怎样。——真正意义上的竞速。 现在来说,只要时间差上,显得不那麼存在质疑余地,对我而言,就足够了。 瓜田李下。 其实就只是这麼个道理而已。 从今以后,比起说什麼,只能是做这麼一件,从前不肯去参与的项目了。 理由倒是简单,追求速度,那麼质量就势必一定会下降,配置。 比起花时间去抠细节去弥补。 也只能是,遇到问题?那麼就往上提配置就好了。 虽然,未来还会不会撞,我也不清楚。——搞不好以后都不撞呢?谁知道。 但终究,还是瓜田李下的道理。 以后但凡90,起码就都是这麼个感觉,不求别的了,但求客观事实上的清白。——时间上的alibi。 原因有四: 一,事实上,现在的90,上面还有武神图,95,两者压著,处於第三顺位,那麼其地位,本来也就已经是那样了; 二,同理接上,正因为也是有武神图在,那麼压练度来说,在90压练度,又或是说压到符合90水平的练度,其意义,也不再像往昔那样了; 三,我自己,或也不像以前那麼用心; 四,更何况,我现在自身在这麼个微妙的处境中。 至於95,我或也会以类似的方式,练度配置高就高了,起码纯正——客观上纯正。 武神,就还是老方法,不管是不是有什麼微妙的不清不楚,武神的质量,还该是有所保证。 要是武神又撞了,那麼就直接当我,啊就是我,正在抄袭就好,无所谓。也只能是,無所謂。
http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12340503%2F&urlrefer=18a742c390e0ec3d98d3327c515dc486想帶什麼就帶了什麼。 就是這個作派,歷來。 不如說甚至有著趁著機會,將自己一直想用,而用不了的角色,盡可能更多的帶了一遍,機不可失的味道。 行了,看幾眼水圖的事,劇情其實有蠻多可說的,但感覺也不想說,總之就那麼回事,我是說寫得比平時好些。 水圖,主線或是武器,偶爾還是有,但水90以上的圖,往前翻了翻,果然不是我的錯覺。 上一期是什麼時候?——去年十一月初的扇城閉鎖。 看看。 吼,也難怪咯。 能島和鳥羽兩者,都是怨念了很久的了,更別說能有機會一起帶出去,想沒想過。 能島,我老早就想好怎麼用她,到底是用來做什麼的了,奈何水圖一直不來,沒有機會,題外話這期可惜又比較簡單,仍然也還是沒出該出的效果,但其實我更清楚的是,真正要一難起來,或許反而就又帶不出去了; 鳥羽,曾在去年說,哦說來,能島也是,記得還在那個評價貼說了不少,突然想起。那麼鳥羽,我從第一期平山90,就練起到了這個練度,後來好像升了一級,而在此之間,就是毫無機會,一次機會都沒有,將她帶出去的機會,這就是最真實的事實; 同理,曾經放下話的根來也是一樣,雜賀還多多少少出去過,而說起來,她們中的任何一者,都還沒有一次是出了理想的效果的。即便是如今的這一次,也就是強帶而已,看來,任性與極限練度,不可兼顧,必須得有一者犧牲,而不是說,圖適合就行,這個“適合”,怕是永遠都等不來了; 接下來福岡,我從前有多器重這個角色,估計都還是有印象也難說,然而其實,從第一次95出現以來,我就硬生生的一次也沒帶上去過,福岡的套路和用法,我可以說已經相當熟悉,但不行就是不行,弩後來也被針對不說,95以上,確實是不再存在撤退的餘裕,或者說專門準備撤退城來撤退,主動撤退,編寫撤退戰術的餘裕,當然,有時撤還是要撤,但專門備上一個功能為撤退的城,是做不到的,我來說——因為每一個功能,都只能是無腦暴力好用之類的了。 到底,圖是向著站樁來設計的。 題外話,曾經也不是沒有機會,可惜我又給錯過了,嘛。——叛心共鳴。 終於,這回,唉,盡管是二號機,不過也足夠了,值得紀念的一回。 總之這一部分,到這裏。 這整期活動,都可說是相當的福利了,我指面向新人來說,也可以不只是。 首先古河城即時性點控,指哪控哪,只要在地圖上就能控,生效很迅速; 此外,古河城本身雙地形,平水本就很好,平圖也是相當多,這意味著她的適用面實際上就很廣,雖說感覺好像兩個地形很好,其實水圖現在看來,真的不算多就是了。 再此外弩基本確保了無論什麼情況都能用,雖說現在的版本,不得不承認的是,確實已經算不得強勢了,倒是沒被什麼明削,只能說是其他職業崛起,出兵已經向著【近戰化】去做了,於是弩自然也可說是受害者之一,而且是最名列前茅的,畢竟橫豎都得帶近戰出去,外加現在往往不抗壓,那麼不如就帶近戰出去,而不是半近半遠的弩,畢竟還是老話,有奶已經不愁續航,那麼近戰負責輸出問題就現在來看,其實真沒什麼問題,可以說往往就經常能見到都是這樣在打了。 總之,古河還是好用的功能城,也能是打手,我想,不如說,活動城,一般不會給打手,想想看各種活動銃,大多不能有多出彩,不可能說既功能又打手,而這樣的例子,就好比我們都知道的,松本,毫無疑問,有多髒。(雖說現在倒還真不見得能有以前那個風采了,作為弩的她已經不算一個強勢點了,但作為AOE城的她依然是髒。) 於是現在又出現了一個類似的角色,雖然不是當年的弩了,但終歸,又能打又能功能是跑不了的。 此外圖本身,才是福利的真體現,前半後半,都非常的簡單,95更是破了紀錄。 嘛,總之,福利的事就到這。 老玩家看什麼呢?既無聯動,又沒什麼大動作,晴天霹靂一樣來這麼一次福利活動,雖也可以說是武神打完後的一期如何放鬆,但也可以看作之後要搞什麼事,所以這期盡可能將這麼個功能城送出來也是有可能的。即是說未來會有什麼新的大變化,例如上一場變革的妖怪,竹排。 嗯,就正比如什麼呢? ——爆彈兜。 這也可以是一個系列,而這一個系列的主題,就是控傷害又或是如何手動處理,或是安排控制如何應對。 不如說歡迎無腦純輸出站魯,炸不死算運營輸。 哦,無腦站魯也沒炸死沒崩?嘛,那也只能是很好笑,坐以待斃,可說不值得驕傲。 而古河啊這些控制,或許能是如何針對爆彈,打亂順序的手段之一,當然,到底是怎麼個情況,還不好說,但出是肯定會出的,而且是高甲的爆彈——這意味著,出出來,就不是以無腦打死為目的而設計的。只能是如何控制或是如何閃躲;而我若是樸實對剛,除了證明蠢笨,不證明其他的任何。 總之,老玩家也可以借著這期的走勢,看看今後。 其實沒有那麼多想說的,最後說95,我自己。 唯一一次腳打的95,甚至是唯一一次沒吃到屎的95,遊刃有餘; 唯一一次一天就打完的95,時間; 更是唯一的,打完後完全不感到疲倦的95,精力; 再如前面所說,唯一一次想帶什麼就帶什麼的95,再沒有了,平時,則是往往不能由我自願帶什麼就帶什麼,這是肯定的,打得極限,很不自由,其實。 而說老實話,那麼確實是只有部分角色,才總是能出場,其實就是髒,所以總是能有更好的效果和發揮,至於迄今為止的無論什麼角色,或者說大多角色都能有其發揮的場景,我這一論調,實質是理想化的東西:同一水平下,現實就是無腦好用的,那麼什麼圖都無腦好用;反之氣效率或者功能性如何的城,那麼就總是上不了場。這就是無可辯駁的事實了,時間會告訴我一切。 至於,這個簡單來說,換在以前,或許該是件值得抱怨的事情了,甚至,我自己; 而現在呢?其實求之不得。 就這點,也是有著變化存在於其中,看來。 我自己的變化,心態,歸根結底,就是不那麼無聊,不那麼閑,也就不會總想著,諸如什麼: “今天希望有一場好對局。” “這場戰鬥,我要打出什麼什麼。” 之類的了。 那,稀薄的鬥志,還是讓我留到下一場武神圖,就好。 那麼會是誰呢,我想該是福島,跑不了了。
反季冰晶90H。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12124922%2F&urlrefer=fad1cc5cca76de1b260ccc182134fd8b。昨天靈力爆了,今天早上才打了下。 打得比較隨意,一共也就打了個半管子。 想法則是爭取多用幾個以前用過,現在則比較生了的面孔,難得水圖。 慣例的後半見真章系列,前半,所謂已經不大了。 接下來劇情,反復提到了關東七名城。 而20一次性出現了前橋,宇都宮,忍城,共三位,你遊已經實裝的。 至於剩下的幾位, 金山及唐澤山,我在很早的時候,小奶過一下,自然,現在也是無音訊很正常; 太田城,這個就是千奶萬奶了,不管是在這裏還是什麼其他地方奶得都很多,誇張點說,奶了大半年至一年,估計都是不過分的,當然事到如今我也不知道為什麼奶其實,畢竟我也不抽,充其量只是“我知道”,這個程度而已。 而現在,估計確實是快出了,那麼出了以後我想六星應該有,七星不可能,五星也是太低。 總之近期就該見到她了,佐竹城; 河越城,不如說,趁著這回機會這麼難得,後半的95夜戰,那麼我肯定是要選擇河越夜戰作為BGM的,比較難得了可以說,此外如果下週卡池出的話,出個卡池五,那就戰前小抽幾發,如果抽到,就爭取帶出去,看看,嘛,估計也難。 接下來是我自己。 一個月結束了。 如同預料之中的,到頭來,也沒說真的具體“做成”了什麼,這點,其實倒是開頭時就隱約做了這麼個打算。 不如說從一開始,比起做成什麼,目的興許更多的本就是,看看自己還能不能做事,這個意思。 總之,起碼現在知道了,還真沒說已經動不了了,非得養老而不可。 或許,嘛,橫豎也就這麼幾十年,順利的話,比起說無所事事,還不如趁著能動,將從前沒能體驗過的,沒做過的事都嘗試下也好,畢竟橫豎機會也就一次而已,可說一期一會。 總之,慢慢培養,培養什麼呢,培養出本該有的姿態。 退行者,一步步倒推回去,就和打圖一樣。 如果這裏是深淵的底部,從前,是一點一滴墮落而到達此處的話。 現在,要做的無非也就是一步步爬回去而已。 培養心態,培養習慣,培養興趣,培養出能真正對其他事情感到有樂趣這一想法。 總之,再續個一個月,或者更久,都好,既然開頭這一個月都能大致克服下來,今後也就會更平坦了也難說。 以後也是這樣,一週打個幾轉就夠了,整天泡著其實已經沒多大意思了,本來也是,可以說對上網這件事本身,都有些膩了。不只是遊戲或是逛論壇之類的。 接下來再往後,是關於城娘型錄的事,雖然還沒出,不過提前說幾句。 我買了十本,到時寄來我這邊的只會有一本,其他的,則會放在遠方做物流的熟人那裏。 預定是會拿來送或者roll之類的。 可能送,可能roll,嘛,送居多也難說,畢竟主見,我往往有。 roll這一事情嘛,老實說還是很low的,我是指roll點的話,尤其我個隱士更不會去這麼做。 然而這roll書,背後的意義就大不相同了,雖然或許部分人也可以看作沒什麼區別。 但至少,書來說,起碼只有到愛好者手中,才第一次真正的有了價值。 總之,能不能切實收到,寄件過程穩不穩,收到了具體準備拿來做什麼,都是無關緊要的事了。 我也不會到時去折騰,去糾纏未來或會產生的什麼麻煩。比如丟了就當無事發生就行。 隨意,而,隨緣。 雖然很多餘,其實就是不需要抱期望的意思。 有無,都是緣分而已。 嘛,歸根結底,可以說是我真的對氪金已經沒什麼興趣了。 不如說本就沒有多少,現在則更加。 所以這時候能有這麼個方式,而非沖了不用,來給我回饋下這遊戲,可說就是在好不過了。 不如說本來的目的也就僅止於此。 最後是上週那個貼的事情,今天我看到不想去頂了。 不過我還是有點在意你說的。@trution12 第二段,和隨機,分別指的是什麼? 是指前田的P2,還是撤退以後由灰暗漸漸變透明的如何段數? 總之撤退再置時間和血量百分比有關你知道的哦。? 還是詳細說說,我之前沒太聽懂。 應該,沒有別的事了,溜了,之後看什麼時候再過來。
好了,輸吧。如此,你我二人,便都可好好休息了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11950910%2F&urlrefer=2714f8b1f9a35263d5e0dd57ea2b3322。雙氣,四巨,六十段。 比想像中要來得容易一些,強度也是,不過這也已經夠我一頓好打的了。 該是你遊迄今為止最難的一張圖了,我想。 劇情也是至今為止的最高水平,雖然我覺得本身這麼好的題材,反而火候還欠,不過只跟御城其他的劇情啊,平時那些滑稽小劇場來比,就高出不知多少了。 以下,最後兩句點睛之筆:倒不是說句子本身如何,而是這種調調感覺很好。 什麼意思呢? 一番大事,轟轟烈烈的一場戲劇,在最後落下帷幕的時候,像是如此,後記一樣的補上大將兜原型生涯最後景象的文字,不禁有一種完結感,徹底的迴歸了本來的歸宿,故事結束了。 頓時可以是腦補出一本書就此合上了;又或是一尊香爐,冒出一縷青煙,緩緩的飄上天空,種種結尾時才有的演出,歷歷在目。 此外除了前面說的最後加的這段,給人感覺渲染出的意境很好(當然這要是任何文學作品甚至是作文,那便是在常見不過了,但是你遊的話,則是比較罕見的。)以外, 也是偶爾而罕見的提了幾句有營養的東西,這,則是基於平時毫無營養的劇情而言的。 你遊,需要這樣的文字。 需要多在大將兜,多在城本身上做文章,多些描繪歷史,給人滄桑感的文字,絕不是壞事。 這裏,則是比起說具體說的什麼,說得如何有無水平。 更關鍵的是,起碼肯去說,願意去寫這些,這方面的東西。 接下來說圖。 五波,極其不平均。 好比最後一波,比起第一波來說,強度不知要高出多少。 那麼前面幾波,由於帶出去的陣容為了滿足最後一波的硬實力要求,便會變得非常的腳打,甚至可以說是垃圾時間了,畢竟差得已經很遠了,當然,也可能是我陣容本身帶得強了,又或許是因為我使用岡豐這種無腦角色開局,所以比較順,也是有可能。 然後,N與H,老實說區別真的不是很大。 事實上,我找對方法過了N以後,H的第二盤,就已經“打過”了。——當然,我覺得打得不好看,自然是要退的,但前田已經是死了的。 剛看了下系數,NH只差0.2,比起平時的NH0.6之差,果然還是很鮮明的,實際打起來的體驗上。 之後流程嘛,道中不說了,我興許已經帶強了,但是無法,畢竟最後BOSS戰很吃力。 所以就只說最後的最後的局面好了。 也是唯一有值得一說的地方。就這三,黃金三角。 前田利家——既是前鋒,也是老帥,負責突破,開路,外加開無雙覺醒後,有相當大範圍的高傷AOE。可以說是輸出擔當。 前田慶次——傳統推進型肉坦,例如大象,吸火也吸,但我們往往會更在乎大象走到了哪裏,畢竟守藏來說,大象往往是一定不能放過去可以說通常,所以大象的所在,站位,也往往直接意味著“戰局的死線”的距離,還有多遠。 總之這個意思,就不知道懂不懂得了,總之,地面的推進。 哦之所以這麼腦補,是因為這麼叫,感覺比較燃而已。 嘛,傾奇者兜。 佐竹式毛蟲——吸火肉坦,專門打掩護,此外這圖這個點位,是會對遠程有威脅力的。 然後是最關鍵的一點,前田武神覺醒後,會開出一個全場的攻上升50%及50%減傷。 這直接決定了什麼呢?正常打,就【必須】分割。 兩種方案: 先行打一手將; 以及像我這樣的,後手叫將。 至於什麼直接打死,秒了前田的,那純粹是天方夜譚,怕不是做夢,碾壓還差不多。 一定,就不能是對付那兩個肉坦的【同時】,使前田進入武神模式,一定。 一旦給他開出來。 那兩肉坦,是一定打不死的。——輸出直接就廢了。 所以這裏,也就是有跡可循,可以做文章,有技巧來針對的地方,一旦做好了處理。 難度絕不是同一個。 先手叫将——攔在戰線較前段,遠程不需控範圍,因為我們都知道,我方對敵方仇恨,由路線決定,所以仇恨來說,前田<其他跑過他的身位的敵人。 後手,則需要控遠程的範圍,使其順利將前田放過去。 先手,有先手的好處,例如我方戰線不用大挪,此外兵種自由,畢竟不用管範圍和位置,但會來得更緊迫,氣也好,時機也好,畢竟早接早撤; 後手,有後手的好處,比如時機上較為充裕,相對緩和,缺點則是最後會很緊,我攔截前田那個點位,不能再動一分毫了,稍微過一點,殿就死。 即便是好比貪血,足止城最後一巨,哦,我晚點巨,反正也能卡的住?沒有的,必須卡住前田之前,開出足止,否則殿基本是穩死,除非卡得很准。 我最後那裏,德堡這盤正好是直接打死了,倘若沒死的話,柳川那個位置,會稍稍的比殿的位置,前那麼一點點,所以還會判定一發到柳川身上,就是最多的了。當然,這是題外話了,這盤正好動作打好,直接打死了還行,倘若沒死,才能看到這一幕就是了。 嗨呀不想說了,圖反正就這麼回事,多去看看就懂了,也說不太清,總之分割可說是必須的,不管是如何的形式,一定得分開那三個,分得越開越好。 題外話,以後,或會有如下類似的組合: 伊達政宗——老帥,對應這回的【推進者】,畢竟伊達也不是那麼好接的,與傾奇者兜一樣的定位,正常打的話。 片倉景綱——【收割者】,輸出定位,AOE真傷。與這回的前田利家類似。 伊達成實——伊達式毛蟲兜,吸火肉坦,【掩護者】。這回,則是佐竹式毛蟲來幹的,飛空吸火。 最後BGM提一提,送了首大坂給他了,畢竟也不知道會等到猴年馬月,不如放了算了,一年了呢。 況且人前田也打得相當壯烈,比較的英勇了。 總之,走好。 我之恩師。
新的一話出現了不少念獸啊。水一貼。 簡單看幾眼其他幾個人的。 都是些什麼。 第一王子:根據三個紅圈來看,說這大概是個有著雞兒的形象的玩意沒問題。 即是說,有著男權主義,陽物崇拜這一類意思在裏面。 總的來說,作為崇尚著武力的他,也算是很合理的形象。 或許,主題會是武力或是軍事之類。二王子,像是植物,又像是什麼真菌類的東西。 仔細一看它旁邊的本人,不如說意外的相像。 二王子本人也是有著植物的花蕊一樣的感覺。 不清楚。 或許主題會是政治,又或是社交之類?三王子,儀式用的車輪或是輪盤之類。 結合他自己來說。 或許代表著宗教。四王子,馬身,束腰,高跟鞋。 此外意外的有點龍形的風味。 或許外表上可算是個怎樣的龍馬之類的東西。五王子這個嘿嘿。 充滿了槽點。 總之也是如曾經出場時的形象。 工具,科學,技術。六王子的念獸顯然,是個巨大的母體。 類似蟻后的東西。 那些小的,有些像螞蟻,也有著蝌蚪的特徵。 就這點來說,或許倒是跟一王子有對立的地方?七王子這個不知道算什麼。 事實上我一直以為他的帶有頹廢的形象也好,會選用芭蕉也好,算是有著藝術家的風格。 但好像後來也不是特別了。 現在事到如今也不是很確定他到底會是個怎樣的角色。 而從前,我是以為他代表著人文藝術的。最後八王子。 這該是個,舞廳啊,某些娛樂場所的空間內,掛在頂上的那個發光的球,雖然不知道叫什麼。 也可以說是個燈? 哦,迪斯科球。 DJ大口大口的噴出唾沫與髒話。 嘛,總之只是剛才看完,隨手發表下感想而已,並沒有在如何正經認真的分析。 所以, 也讓我聽聽,你們的想法。
95H,徹夜博弈。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11697561%2F&urlrefer=0d5e0a468000bc82f3f0eddf68ea6c21。我來說話。 兩點。 首先是95的劇情,難得讓我極其中意一回,像是模擬棋盤一樣的95,劇情也是杵筑來找殿下棋,於是就有了這麼場想像中似的,腦內模擬的對弈局面,全憑想像力。嘛,當然,就是花式找藉口謀反叛亂搞事而已。哈哈。此外你遊細作,肯定有的,還行。 再此外,當然是本週的大新聞了。 武神降臨。 下週。 嘛,想是類似隔壁魔神的等級的難度不會錯。 自然,以後我要叫,要稱呼,那麼就叫武神就是了,不會叫別的。 總之,下週,降臨戰。 這顯然是有得打的了,而且是很有得打。 所以這週也就不磨了,隨便找條路通了完了,懶得再耗更久,畢竟可以預見的即是,下週必然不會是還能和從前一樣任性吊兒郎當隨便打打就能過的關卡,一定只能是前所未有的惡戰,難關。 於是本週應付了事,節省精力,備戰。 練度不提估計已經是不大可能了,再此外必要估計還得抽點角色出來,畢竟這手上的角色,千篇一律不說,而頁遊的規律,自然也是新角色越來越強力,越來越適應版本,天經地義的事情。或有天王三、四、五的老角色,但總體趨勢,同樣一個稀有度例如五星,那麼說是新角色大多更能符合現在每週出現的某張圖之實際需求,應該是沒問題的。活動也好,卡池也好。 嘛,總而言之,看了下自己的第一個御城視頻,去年七月十四日投的,那麼說來,還有半個月,也就不知不覺在這第一線,幾近每週不間斷,拼搏了一年了。 所以,以後也是一樣,和過去的一年相同,不變,無論是什麼局,不會用五巨,歷來的傳統,一直得以堅守或者說碩果僅存的剩下為數不多的信條了。 一次,都未曾用過,也不曾出現在視頻中,過去是這樣,未來也會是如此。 畢竟五巨就是彩。 此外,也是比較的疲倦了,或許以後的講究,有心或會糾結,無心,也就得過且過了,練度也好思路也好其他什麼也好。 唯一,就是前面說的,要麼打不過死魚,要麼用從前歷來的規格標準通關。 哦,有個例外,那就是從前說過的,或許仙台會改並出場,唯一的特例,當然,眼下顯然還不至於。 再說說前田,果然也是如上回亂戰錦帶橋的劇情所示,閉關了一個月,出來了。 他,是RE第一位出現在活動中的大將兜,也是真武器本的第一位,凡是都是他最先可以說。 正如他的形象,一番槍。 阿爾法之前田。 武神模式的他,有些小期待,不知會變成個什麼感覺。 總之,看看情況。 本來想說什麼的基本忘光了。 哦對了,這回這95圖,也不算簡單其實。 雖然氛圍還行過得去,劇情也算是合口味,但屎還是照喂沒得說,開局這種我是喜歡的,個人喜好來說;而大象人魚什麼鬼的不給點位啊硬輸出啊什麼的,就是比較臭的東西了。
黃槿90H。三連狙。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11493691%2F&urlrefer=68cbdac902547ea95733a0351f82b07f。来。 碎碎念。 走起。 我感觉良好,这周,起码过出了平时两三周甚至一个月的时间出来,也可能还能更久。 到底,是做了不少平时不会去做的事情,新鲜,接触很久不去做,不去触碰的事物,充实了,时间自然也就变得漫长了,好的意味上。 变得更有价值更丰富了,否则平日裏,一晃二十四时就过,一天就像是几分钟,区别不大了。 而现在,就好似在。。可以想像下,像是旅游那种感觉,又可以像是一场电影或是动画裏面那种“漫长的一天”,同样的一天时间,由於安排得很满,接触许多新事物,得到新体验,大脑面临更多的思考与运转也好,主观意识交换更大量新信息也好,总之,显得很久,回味起来也像是很长一段时间裏发生的事情。 那麼说视频。 抵死没用计略。 思路其实偏了一下,所以磨蹭了挺久,不如说乃至现在,这场其实打得也就是一般,思路上来说。 不过无妨,我最后反而坚持了,就故意的。 嘛,也就是图简单,才有这些浪的余地就是了。 后半我再认真.jpg。 至於标题,嘛,其实我很早就感觉了,不开玩笑的说,可能我压根不在和你们玩一个游戏。 又可能,我猜平时很多东西,很有可能现在想来,其他玩家即便看过一遍,也未必就能看得懂并理解得了意思。 倒不是什麼自大层面的出发点来说的这话,而是好比让我表面看一轮其他人的视频,最典型比如和我玩法最相近的涅佬,没有之一,长久以来或许只有涅佬是和我做著最接近的事情。 那麼就拿他的视频举例,就这麼看一遍过去,有时他的某些动作,我也是未必就能理解的,如果不是拿著同样的阵容同样的打法亲自去试,凭想像,时常不能准确摸懂意思,所以说的,其实是城这个游戏,其背后的连锁反应,打图时“蝴蝶效应”带来的复杂性。 总之,这回刻意留出来的地方,有小提示,但其实光看,我还是感觉,真不见得知道,这个K,到底是在做什麼,为什麼要这样做,某步操作的意义。 不如说或许,从很久以前,打图,就是一件绝对的孤独事也说不定。 最后简短提盾和锤两者。 以后也不会专门开贴说了,我想。 总之。 上回的90H,让我们见识到了盾薄弱的一面,可说是,终於见识到了该有的弱点。 虽然上回图很**,外加盾的出场率一定爆表,甚至是新高。 然而恰恰能看得到盾的问题: 一、足止二体,未必足够。而为此专门提供足止插件补充?否,这样盾的意义也就失去了一大半。盾之所以脏,首当其冲就是【自带的足止】解决问题,之后才是防御面能力。 二、打二,外加短手,由於妖怪图的特殊性,不存在充分的战线物理远程,或者说更少,那麼自身清理能力就很有限了。 哦,题外话,永远记住: 不是只有骏府才是弓,如果真要说,那麼不当做弓看的,恰恰是骏府,又或是其他某些特定角色,而非相反。 盾也是一样。 接下来是近期不知不觉已经辉煌了很久的锤。 虽然前几个贴有提到,而事实上现在用的人可说越来越多。 但我想,我们显然有必要,知道这是为什麼。 那麼为什麼呢? 方阵?破甲?其实这些大概都不是最主要的。 而是历来很少被注意到,或者说提出来说的——歌舞+锤的相性问题。 众所周知,现在的歌舞也好,近战也好,歼灭型近战也好,足止近战都好,嘛,没有一样不是按照我从前所预见并预言的发展。 看看,他们这些角色现在的地位。 那麼说歌舞,真正的可说众所周知,现版本有多强势,想必不用我说?看我刻意也好,心态老了也好,偷懒了也好,累了也好,最近打过多少个【双歌舞】?可以去数数。 双歌舞是什麼,不仅显得无脑,操作简单,更加重要的是,无论如何游走或是如何,都未必能比得过双歌舞或是单歌舞站桩的效果。 嘛奶不说了,说回锤,我们都知道,曾经,枪与奶可说标配。 但其实,锤现在也是不知不觉,渐渐被开发出来,与枪的先手相对,是一种后发制人的姿态。 好比枪不善於近战,一般不贴脸是常识。 那麼锤则刚好相反。 锤有著近战中最强的歼灭力没有之一,唯一曾经的手短使得消耗战中格外吃亏,还没轮到出手,就已经遍体鳞伤。 正是有劲无处使,空有一身蛮力的典型。 所以在很长的时间内,不被广泛运用。 然而,一旦有了充足的续航,那麼锤的运用前景,马上就豁然开朗。 而另一方面,力量的象徵——锤城,恰恰是最能弥补歌舞不出手带来的劣势的好搭档,枪自然也一样,但锤防守面更显优秀,整体更无懈可击,嘛毕竟近战中C最高。 当然,我要提醒一句,与刀相比较,这可不是什麼攻击力或是范围的事情。——就是【攻击数】,永久不变的,跟歼灭力直接挂钩的主题。 也是枪和锤即便在攻击模式上没有刀那麼优秀,但就是能凶的起来的真正原因。 刀,永远就是那样了,不可能做得到某些事情,毕竟打二就是永远的二,而枪、锤?可以是二,也可以是四。 还可以是更多。 嗯。。所以说,你游什麼时候才准备削奶啊?
主線70H。硬要求的欠缺,已然充分暴露。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11186466%2F&urlrefer=8b76f9eb04c6fc7cfc2b047ac35f5483。首先不得不說的是,69也好,70也好,本身打得可說既是表面上的極限——看得到的;實質上的極限也是一樣——看不見的。 已經壓榨得差不多了,很充分的去做了,兩張圖都是,然而也不過就是剛剛打過。 弓,更是我最強的平弓,也仍然顯得疲軟。後手防空不是不可,但一來過於醬油,二來越拖劣勢越大,竹排+毛蟲真可說是惡劣組合之首。 沒營養的部分,加了2倍速。 此外和69一樣,70這回也是罕見的已經預習過了才去打,同樣是看直播的緣故。 嘛,再此外,就是計略的使用了,可說主線,我很少又或者基本是不用計略的,原來來說。 這回,則估計搞不來。 前面的機械動作,倒是反復打了挺多回,來嘗試時機,最後過了戰線藏那段,就是即興發揮了,現在看來有不少可優化的地方,操作上。不過問題不大,難點不在那裏了。 不過總的來說,也就那樣了,打主線比起90或95,往往不下有至於那麼多的工夫,嘛,十分之一,二十分之一都不到的感覺。 然而? 有一點或許我得再強調一下: 對於現在的主線圖,我也和其他部分玩家持一樣的看法。 即便說,節奏來得比較緩和,難度上,處理難度來說,比起90、95要做的事情少上了不少。 但強度,已經可以說是完全不輸90甚至95的了。——這是硬的要求,面板上的事情。 不僅是出兵已經有至於到那個水平,關卡的補正,也已經相差不多了,和90的,2.0的補正來說。 總之,新主線兩場,打得很說明問題。 平時主線呢?不僅和隨便耍一樣,還能任性。 而這回我則是盡可能的選了合理的方式,甚至已經是拿了不少一線的角色了,我的。 也不過就是剛剛勉勉強強打過這樣的程度。 背後的意義,這個概念,是完全不同的了,和往昔。 總之,主線,下次再出,甚至再帶著新機制來打我,那麼很有可能,這個練度,就吃不起,那個未來的“下一波攻勢”了。
主線69H。估計找不出比這張,更能說明近戰殲滅力的圖了,對不? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11186104%2F&urlrefer=8b98310c6915d22aa0383922da761f69。這張69,在打之前,就看了不少作業了。畢竟週二看了直播來著,所以也就無所謂了。 於是,不求好,只求打點特殊的東西出來,不太看得見的,也有一定意義的。 遵循著這個方針,我甚至想打個全紅的,當然,奶是需要的,除了奶。 但是顯然沒得那麼順,防空挺多事。 那麼沒得法,還是左右各一個,然而戰線戰來說,其實已經意義不大了。 甚至說,除了錘以外,意義都不算那麼明顯。 沒錯,錘兵種,在這種圖,就是這麼的唯我獨尊。 畢竟不如想,橫豎都是要被AOE拍死的,那麼減數來說,意義又還有原來那麼大麼?——在這個數量面前。 所以別說遠程,甚至連左側那兩個槍,都不顯得有至於那麼必要。——雖然說,要肯定還是要的。 但是,嘛,錘,就是這麼凶悍。 大e的那個視頻,可以說是幾近滿分的答案了。 充分的發揮了錘的特徵。 錘,在運用上,可以說,有時是需要【避開她】的,這很罕見。 原因,就是“浪費”。——不需要再去多手多腳了,一夫當關。 只需要支持她,而不是做無用功。 所以,可能的情況下,反而是要求將氣用於其他地方,又或是說,給她更多的輔助條件,使她更好的逞威風,carry全局。 而不是去搶她的風頭——比如我這回這麼做,就有點類似的意思。 總之,既然你們不止一個人,都說了,外圍點位游走啊遊一遊,聽到幾個人這麼說,那麼反正我也是“不求好”。 那麼姑且也還是遊一遊,但其實實際效果來說,可以算是基本沒有太多了。 只當是我,故意這麼做了一下。 實際並不是很需要。 再此外,就是那個【缺角結晶六邊形】了,也算是,靈機一動玩了一玩,效果估計還可以。 於是,大部分單位,籠罩於【三重光環】之下。
錦帶橋60H,打了其實後來看著還行,有一定說明意義就還是發。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11185888%2F&urlrefer=64f028f735997254d39ee8a8da2fdd83。回過頭來看了下最近的視頻,奶的出場率可說明顯增高了,這既是說我,也是其他玩家。 就我自己來說,現在除了打得特別認真的那類,會考慮上不上奶,其他時候,上個奶,不僅是省心,省操作,更是用處本來也就大。 最直接的聯繫,就是近戰的吹捧,遠程的各種被針對。——雖然這場,我的打法倒還算不上。 遠程的時代?如我一個月前還是什麼時候所說,早已經結束了。 不妨看看錦帶橋的90、95,以及這場60——其正規打法,例如代號的雙奶雙足止來著?。。 總之,無一不在強調近戰殲滅力。這是歷歷在目的東西,看看就能知道的。 以及後面投的,這週大家才打的主線69、70,有多強調近戰相信完全不用我說。 69:空前的數量,近400,極大數量的rush,極短的路程,估計放棄外圍兩個藍點,也就小半個屏幕可以給你用。 70,上下路竹排搞事,外加佐竹自身,沒點近戰去跟他周旋,想必是不可能的。畢竟血量在那裏呢。外圍藍點也拿不到什麼太多優勢,可以說優勢藍點也就少少的一個,還得處理防空。 嘛,總之,很早,或許甚至比我意識到的更早,你遊,早就已經是【近遠均勢】了。 早就不存在什麼遠程為主的遊戲了,我們可以說仍然是個輸出,仍然是個進攻為主的遊戲,但或許,已經被消磨了很多了不說,且現在想繼續保持鋒利,那麼已經不可能說全藍了,只能是以紅來作為刀刃、槍尖。 當然,不能打得那麼囂張,我怕,最不高興的人還能是誰? 那麼當然其實也就是我自己咯。 看看誰最喜歡搞什麼一近七遠,兩近六遠,對不對? 總之,我恰恰是最不樂意看到這個事情的人,然而這就是事實了。 所以以後,基本可以不用在誤以為遠程還能有多大的優勢面,不如說現在遠程的地位其實很低。 嘛,說了挺多近遠的事情。 這個視頻本身,倒是沒有太多聯繫。 這個視頻主要是拿來說明【明確分工】的。 例如【同一個戰線】的銃、法,的打擊目標是什麼; 而【同一個戰線】的弓呢?又有著其他的明確的目標; 【同戰線】的炮?亦是同樣。 總之,觀察點位,來做的這麼個事,雖然其實果然效果還是差點,畢竟再怎麼說,對付竹束都還是近戰更來得合理,我想這也是很正常的,所以想遠程main,就得下更多的工夫。 另一點,就是【空心奶】,也是我覺得較少見的東西,好比大家都知道,奶與近戰的聯繫,是不是? 但是過於弱勢的點位,同時近戰又不想用,那麼空心奶也是可以的,畢竟這圖本身也有不小的遠程消耗磨損。 總之,看點,估計就是以上兩點。【明確分工】和【空心奶】。
在御城之棋局中,有一步棋,叫做【撤炮】。 冬之票選90H。“挟撃”95H。若楓山道95H。 這個,算是我偶然的發現。 但毫無疑問,致使我這麼去操作的,顯然不是什麼偶然。 發現於偶然之中的必然。 甚至是。。這是這回的95H,本來倘若流程順利的話,那麼這個時點,我也。。? 還是要做這個動作。 然後提前滿巨龍王山滿範圍阻擊敵方岩國的行軍。 究其原因,這是為什麼呢?什麼樣的撤退,才叫撤炮?什麼樣的撤退,算是解決了A線然後向著B線的BOSS戰,進行陣地轉移? 有個最大的區別,就是【撤炮】,大多有著某種無奈或是被動——氣不夠。 我們來總結一下大炮兵種的特徵:群體殲滅力,高氣耗,破甲。 這意味著,大炮對於【道中】,可以說是最強力的存在了,毫無疑問。 這也是為什麼我從前喜歡說:要就不帶炮,帶炮必巨炮,只有帶炮出去,拿炮打了節奏,這炮,才可以說是沒白帶。 總之,大炮的意義,更多,就是在於道中,而真正面對單體的,高強度的單一單位,大炮效果其實並不能比得上那些比她C低的遠程單位,輸出本身不見得夠,再外加?即便持平,也對不起那份氣耗。 於是,就在這冥冥之中,衍生出了這步操作,道中的任務完成了?幸苦你了。 接下來,就將那份氣交出來,交由其他的位置來完成剩下的工作便好。——這亦是,我之前提到的【高氣耗】的特徵。即是說返還時,也顯然會更多嘛。 總之,就衍生出了這麼一個交替,氣的交替的操作。 比起平時的撤退,最不同的一點,那即是,“打著打著看似沒有什麼,突然就撤了,明明也還沒打完當前的戰線戰。” 目的可說就是回氣,沒別的。 撤了炮那口氣,即便沒有撤退光環,也是相當可觀的,瞬間回個四五六十氣是沒有問題的。 不妨做個這樣的想像: 看過動畫又或是電影中,嘛,或許該是科幻,機戰類別的題材。 主角或是誰在面對高強的對手時,脫去身上的重武裝,重炮,丟下重火力武器,以獲得機動性的動作嗎? 其實這個操作的理念,就和這個有些相像:舍去針對道中的重裝武器——大炮;以此獲得機動性——回覆出一口氣獲得靈活使用在刀刃上的機會。 嘛,題外話,若楓山道的95HBOSS戰,真心是我個人,最高技術的體現了,那一段,不僅是手操,更是囊括了一切,氣的計算也好,順序也好,思路也好,一條龍一樣的流水線打下去迎擊金騎,可說是我所有對局中,最有精華的部分了。就那一小段,琢磨了我整整一兩天。
岩殿山,說不定是最適合跨地形做插件的法師。 自以前來,跨地形,大多追求手長,低C。 不過我仔細看了看所有的法師,如果只是打控制,打個任務,打個特效這樣的意思而出去的話。 那麼我想她可能會是不二之選。 畢竟她的計略和自身面板沒有關聯。 外加只要是找對場合,哪怕是一級城站樁,也可以發揮出相應的殲滅力。 即是說【不需要面板的AOE】。 且找的對象合適的話,效果顯然可以比AOE更好。 這裏有一個問題,這個遊戲,以往來說。 說是,就是個【看輸出的遊戲】,是沒有問題的。 而這個【輸出】,以往可以說一定來自於練度或是如何,總之【跟面板相關】是跑不了的,這意味著,總還是得有人將這份輸出打出來,不管是以AOE形式,還是平A。 而岩殿山,最特殊的一個地方就是【空手套白狼】了,和面板也沒什麼關係,需要只是發現機會與讀條和氣。 當然,實際用起來,這個60CD也好,7氣也好,我想都會形成一定的麻煩,倘若只作為插件跨地形帶出去。 但毫無疑問的是,一旦入手岩殿山,從今以後,比起從前帶AOE城,而著重觀察敵方出兵那樣。現在針對敵方的出兵,需要更優秀觀察力和流程考慮。 有一個類似的情況,那即是【清洲】。 岩殿山這座城的複雜程度絲毫不亞於清洲。 如果說清洲的主題是【點位考察】。 那麼岩殿山的主題就是【出兵考察】。 這些,都可說是這個遊戲比較高級的東西了。 我也很佩服設計師,敢於這麼設計。 而毫無疑問的是我也很遲鈍,在看到這回的各種岩殿山視頻前,壓根沒有理解到這一步,對這座城。 而設計師既然敢將這些城放在【五星層】。 其實也就說明了,他們的大膽。畢竟好比,我們拿到所謂的【“雜技城”】,肯定會考慮,怎麼去發揮。 那麼設計師也是一樣,一旦放出了這樣有著逆天能力,格局改變,整個遊戲宏觀上的變貌的秘密武器,可以說絕非常規之路。 那麼在設計地圖時,也就不得不考慮“哦,現在玩家手裏有這樣的出格王牌,那麼我也得考慮進去以免用一個計略就直接翻盤或是太過有效了。”等等。 即是說這樣的比較高級的,所謂的“雜技城”,越出越多,那麼圖,就會越來越難設計,設計師需要考慮的東西就會越來越多,疊加一樣的。 嘛,總之,這些卡池五,可以說是整個遊戲的精華了。 三四星,大多是老角色,外加偶爾的新活動城,但是花樣和高深的角度來說。 並不至於到卡池五這個程度,卡池五,是最難玩好也最有潛能最多花樣,甚至是最複雜的一軍。 而一旦到了彩,又不一樣了,尤其是七,可以說基本全是智商機。 六星有些也還行,但大多趨於無腦暴力,追***作的簡易化。 不如說卡池五,也有不少,比較老的角色,是打手向,追求戰鬥力的。 但不知何時,卡池五,就變了個最具技術含量,最有水平的象徵了。 自然,指的就是清洲,岩殿山,甚至完全發揮的信貴山這類,極其特殊,難以玩好,但玩好的話,顯然又完全不一樣,甚至遊玩體驗,視覺效果上,就是另一局遊戲了。 總之,想要更多的卡池五,更多新鮮花樣。 就正比如岩殿山,我原來並不覺得有什麼,但這回理解到了,才明白她的計略這層意思。於是突然就變得很想要。 因為,原來,她是這麼的複雜。
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