level 7
厉害了
2016年10月02日 21点10分

话说这里是一切的开始,当初萌新离开自己的初始星忘记坐标,反正是回不去了,于是在宇宙中游荡一段时间后还是决定找个星球建个基地才是正经。开始就是小土包上盖个木屋,下边挖个坑做地窖放东西,现在这个样子建了很久。西边搞畜牧业,从房子下去就是牲畜棚和鸡舍啦(我喜欢放养,好多同学养的方法太丧尸,完全不顾及动物的心理和生理健康,咳咳。。。)
这个是在牧场西边的现代化农业大楼,主要是因为初期经常断粮挨饿(生存模式你懂的)才建的,现在基本就是摆设,作物已经很久没收过了。左边那个小房间是厨房兼餐厅,右下主要是想搞个生物实验室什么的(然而并无什么卵用)。剩下的就是各层作物,最下边养的是水生植物(截图没截到),上边一层就是小麦、砂糖、稻米等不会腐坏或者可可、咖啡豆之类不容易腐烂的食物(请忽略泥海胆),果实会腐坏的都有配冰柜,装满后一定程度上想用那种食材都可以满足相当的供应量。
地下的房间是最近开辟的,用来放转移枪抓来的小动物。本来是假象弄成一个搞什么活体实验比较那啥的地方,设计成出门就关灯,房间一片黑暗不注意都发现不了,然而后来发现有些小动物跟灯泡似得,关了灯这里也亮堂堂的完全没有隐蔽性。。。。。。算了,反正再抓到看起来新奇的小动物直接扔这儿就是了。鱼准备以后都扔水族馆,好多事啊。
这个大楼的电梯特别说一说。之前看了某大神讲的电梯帖子,受启发自己琢磨弄得,开始以为领会了大神的意思,后来发现和人家还是不一样,最近找来那个帖子又研究了下,可能受自己电梯思路影响,怎么也想不明白,本来还想做个那种电梯的,想不明白就算了吧。那帖子里还有个同学把楼层键和召回键分置的设计也不错,但和我讨论时只上动态图,没给电路图,所以也不明白(估计上了电路图我也不明白)。我这电梯的设计(也许有大神以前就是这样做的,不过我这个确实是自己想的)简单来说就是用非门控制所有轨道切换器,常态时连接,需要时断开,从而实现想到几楼到几楼,在任何一层召回电梯,电梯都能以最短路线返回。一共五层每层按键五个对应的就是相应楼层,需要的时候按就是了,怕部分同学搞不清楼层还找了outpost的数字来标示(难道以后我要放存档!?
农业大楼的顶层和home顶层之间架设了高空索道,不愿意从下边跑,从上边悠闲的过去也行,还能看看风景。
到home上边的时候有个中继站,用途看也明白吧,用轨道切换器实现路线选择,非常简单的设计。拉杆推上就向下去home屋顶,拉杆拉下就继续直行坠落、坠落、落、落、落。。。。。。
刚才脑残错删了,还是补上。这个装置可以说下,就是一个光感应器加个非门,然后连上你想控制的灯,效果就是太阳出来熄灯,太阳
旁边是home东边的山包,本来打算挖空建博物馆再在上边建别墅来着,只是一来暂时没构思好,二来需要的展品收集的还不太完全,所以这边做个仿卢浮宫玻璃金字塔(二维的弄来弄去只能这样了,效果勉强还可以)后,博物馆计划就被无限期搁置了,什么时候这个建完了,坑就填的差不多了。
解决了温饱问题,后续自然就是开始殖民了,图新鲜弄了个沙龙,召几个星族居民,下边喝酒听音乐上边赌钱,