wowbobchen
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拖了很久的基地母星分享放出,祝大家玩得愉快! 先中心城堡镇楼!之前改造了个花园星球做母星基地,盖了好多房子,具体可以去这个帖子看看:https://tieba.baidu.com/p/4806506671?red_tag=3542540806 因为之前有好多坑没填所以一直想着造完再放出来,结果拖了很久,直到盖完上边这个东西就决定先休息一段时间,以后把一些小坑填了,比如这个房子就是后来抽时间弄的再搞点地牢陷阱什么的弄完了再放出,谁知一拖就没兴致再弄了,也可以说是懒,再加上最近一段时间工作比较忙,我自己都觉得弄完遥遥无期了。。。。。。。。 之前挺多人想要这个存档的,本来想着弄完再分享的,今天上贴吧看到又有人求,想着反正也完不成了,干脆放出来得了!转载请务必注明来源出处,祝大家玩得愉快!星球位置在这里链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1miRWXtQ&urlrefer=ade54af6b1758e308bd1062473040072 密码:818d
谁能告诉我这到底是怎么回事! 最近几天事多,今天有点空想玩会儿,可一进游戏就变成这个样子了。所有传送点都没了。所有星球坐标都没了。但是ai一切正常。所有任务副本都在。但是前哨站所有商店都关门了。(home星传送点也不在,我是查星球文件飞回去,顺便从星门到前哨站)其他npc都不在了,和老奶奶说话就只有这句。
屎大棒密室囚禁示例! 最近盖房子盖的太累了,为了调剂一下又搞了个小玩意儿,其实也是想在基地城市的某处弄个,也请有兴趣的建筑电路大触给点建议。整体就是这么个东西,因为是实验用的,各部分做的比较简略,意思到了即可。门是个很简单的装置,按小红按钮通过固定器打开门,进去接近感应器后是固定器复位,门关闭人也被关里边了,很简单吧。这个环节可以做的复杂些,比如小红按钮的替代就可以发挥,书架啦、铠甲啦什么的,外边再造的豪华点让人以为这是个宝库啥的很急切的进来。后边的感应器可以做的更靠里边更隐蔽,或者里边放个宝箱啊、宝石啥的来触发都行。触发后右边的暗门打开,开始灌水。灌满整个房间,右上角的是个液体感应器,在这里是用来将右侧暗门复位,并打开地面上那一堆地漏的,然后水就咕嘟咕嘟的排出去了(当然如果放的是岩浆的话排光之前人已经死的透透的了)。右下侧还有个液体感应器,加个非门效果是当水排尽后复位地漏使其关闭,这样下个倒霉鬼进来还能用。 这样演示方便解释,实际操作的时候功能模块自然是有多远放多远,然后也不会给那么明亮的光线,这些就不尽述了。这个设计不太厚道的地方是,从一开始就没打算让人活着出去,当然也可以给些补偿啥的,比如用右上角的液体感应器来触发打开一个真正的宝库大门什么的。
屎大棒自制喷泉测试! 本来想发在之前的建筑贴里边,不过想了想关系不大就新开个帖子,给玩的无聊的人解解闷。 这里两天得空的时候测试了个小玩意,因为忽然想起很久以前看到过有人放出过间歇泉的动态图(不过不知道人家是怎么弄的,当时发图的人也没说明原理),就想着能不能弄个喷泉之类的。要想能喷水,前提当然要有压力才行,利用水位高差应该就能实现,于是就在一座山边进行测试。从上到下打通,然后灌满水。在底部用暗门隔开,右边修一个简易出水口,用一个开关控制。满心期待打开暗门后水会哗哗哗的喷出来。结果。。。。。。。。。。。。。。。水满到出口居然停下了,这什么情况,有物理学常识的人都知道两个容器贯通的情况下,其中的液体流向是要保持两侧水位一致的,这么大高差就算不喷出来起码也要溢出来吧。呵呵鱼的物理学是体育老师教的么?高差压力测试没成功,没办法就在山顶弄了这么个东西。箭头处是个储水空间,开大往里边灌了一万的水(这回压力够大了吧),上边是个暗门控制储水,想试试间歇泉效果,就在上边装了个液体感应器,用个非门控制下边的暗门,这样当感应器感应到水就会关闭暗门,反之打开暗门。另外,为了方便演示又用了个或门加开关来控制这个装置(否则水不流完上边那个东西根本停不下来),然后高高兴兴的准备按开关看喷泉,谁知。。。。水刚流出来是这个样子的,而不是水柱。然后变成这个样子。。。。。(以上两张图是昨天测试时截的)之后不到一秒钟就tm变成这个样子了,哎呦卧槽,水漫金山啊。。。。 谁能告诉我一秒钟那么多的水是怎么从那么窄小的口中流出来的,这什么情况?水压再大也有个基本的流速吧,管子又没爆掉!!! 于是结论是按照目前呵呵鱼对于液体属性的设定,貌似是没法做出像样的喷泉了,测试失败!
开个坑,聊一下基地城市的建设过程。 1.0入正后玩了好久,也盖了不少房子,是时候发出来秀一下了,虽然还没完工。最近盖的树屋镇楼,剩下明天再说吧。白天的。晚上的。
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