魂效果研究→攻击吸血魂 VS 暴击回血魂 ↓


这是暴击回血魂,10级魂的效果为→装备魂的妖怪触发暴击时,回复该妖怪最大生命值的10%
优点是:无论物攻、妖术还是必杀,只要出暴击就能回血。
缺点是:1次行动重复触发暴击时效果不叠加,哪怕你是3段攻击暴击3次,也只回复1次。


这是攻击吸血魂,10级魂的效果为→装备魂的妖怪进行物理攻击时,其造成伤害的20%转化为生命值回复
优点是:伤害越高,生命恢复越高
缺点是:只有物理攻击能触发这个效果,妖术攻击和必杀攻击无法触发。
乍看之下,似乎两个魂各有利弊,但是实际上攻击吸血魂更胜一筹。
结合这个帖子进行对比分析
https://tieba.baidu.com/p/479667657999级万尾狮子,装备10级暴击率魂,再装备10级攻击吸血魂,阵容搭配维斯帕、维斯贝。
在BOSS战中,万尾狮子每次3连击都能打出500左右的伤害,也就相当于每次行动回复100点生命值,这个生命回复效果堪比一只恢复型妖怪的妖术效果。
如果3个万尾狮子横在第一排,都装备满级暴击率魂和满级攻击吸血魂,在BOSS战中,不仅伤害高,回复能力也强。
相比之下,暴击回血魂由于不跟伤害挂钩,就显得逊色多了。
当然论纯伤害,肯定不如暴击率魂+暴击伤害魂,但是论综合能力,暴击率魂+攻击吸血魂要更万能一些。