关于星海5.0的评价
黑暗森林游戏吧
全部回复
仅看楼主
level 9
雷霆天虎 楼主
首先表示我现在还是不能回黑森群,你们也不用拉我了,什么时候我能回来了我会自己加回来的。
关于星海5.0的剧情,我觉得有优点也有不足,优点在于成功做到了全程无骰,战争中的“集群”和“将领”设定也很有新意。缺点在于转折过于猛烈,结束过于仓促,且对玩家依赖太大。我不得不说EL给我的剧情设定带来了不小的冲击,在我原本的构想中5.0是以合成人(改造人)与纯种人的斗争为主线的,在EL手中却变成了以ai莫名其妙的大打一波作为结局。如果要追求剧情的完整性,在未来的6中,就只能把主线设定为人类如何艰难生存,而主要剧情也将是银河断后和麦哲伦星云开拓了(毕竟单纯的乱打不能作为星海的主线,一定要找一些看起来比较高大上的东西出来)。我原本太监掉的那个血色朝阳殖民与土著的脑洞也可以移植过来。
这样5.0也就不具备在剧情上的独立性,在五部曲中的地位也就类似于2.0。属于拥有一定分量的过渡回合。
至于游戏水平的评价,我认为5.0要高于4.0,但低于前三部。3.0比较好的兼顾了剧情和玩家体验,有西里尔大回环,北极星之死,“兔子搏鹰”的人类对ai的威慑等经典剧情,玩家体验也不错,属于五部曲中最高的一部。1.0是我的文游处女作,显出了当时的认真与淳朴,由于世界观较小,我驾驭得比较不错,玩家体验是最好的,可惜剧情不宏大,排在第二。2.0是世界观扩大的开始,剧情模式开始显出威力(桑皇的诞生始于考验工国的剧情),玩家体验不如1.0,剧情也不如3.0,排在第三。4.0属于世界观膨胀过度,开始出现失控,玩家体验不好,剧情也烂尾,是整个星海所有游戏中最烂的一部,比光影轮甚至鼎立都不如。
2016年09月25日 02点09分 1
1