level 1
用gamemaker实现起来难吗,哪里有学习的教程,用mac能做吗
2016年09月19日 13点09分
1
level 14
理论上,GM可以做任何游戏。
机械迷城是一个解迷游戏,里面穿插很多小游戏,内容相当丰富。用GM是可以实现的,但绝对不简单。
如果是初学GM的话,建议从简单的做起,比如走迷宫,打飞机,一步一步慢慢来。毕竟罗马不是一天建成的。
2016年09月20日 00点09分
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吧务
level 13
Q我想做一个类似机械迷城的游戏
A有想法并不是坏事,GM是自由度比较高的工具,所以有时“复刻一个游戏”远比“加点自己的想法”花的精力多。
Q用gamemaker实现起来难吗
A难度因人而异,毕竟有些人学会了看完了for循环说明就能自己研究循环嵌套,有些人就算掰碎了讲3个小时的for循环也不会自己调步长值。咱没有看LZ提到的那个游戏到底是什么样子,只在这里说下GM这个引擎,3D是软肋,并且没有单独专门优化过某些极端情况(如同时计算几百万的单位行动),常规一些的2D理论上都能做。
Q哪里有学习的教程
A帮助-教程-你的第一个游戏(Help-Tutorials-Your first game)可以帮助你了解GM的原理。之后随便翻贴吧里的坟帖(或咱的开源活动)看看别人的工程,尝试抛弃按钮改用GML代码,在弄到GML字典(当然F1也有)之后……就是你自己该逐渐脱离教程帮助,独立思考“怎么做”的时候了。
Q用mac能做吗
AGM8似乎是Windows平台运行的,咱并不是很清楚是否发布了MAC版本。
2016年09月20日 02点09分
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