level 13
二,解谜地图
这是三大地图里最复杂的一种,由于牵扯到的剧情,机关,建筑太多,所以作者要做出优秀的解谜地图需要花费不少精力
分类(其实解谜地图没有严格的分类,我只是简单说一下)
1,单线程:指的是让玩家顺应着作者的思路玩下去,玩家就像读故事一样玩完了这个解谜
2多线程:有多个主线,可以由玩家自主选择,比较复杂在于既要保证多线程又要保证剧情不冲突(或者是多个走向指向同一结果)
3单线程探索:虽然是单线程的,但是玩家需要通过解开难题来解开作者设下的梗,然后通关(多线程亦同)
然后讲制作解谜地图所要做的准备
如果你希望做一个大型解谜,那么脑子里先要有个框架(主题?),最好像写作文提纲一样在纸上写出来【注意,想到哪里写到哪(不要太离奇),要不然会受到牵制,到后期在整理】,最好用箭头标出来(不写亦可,一般我都写)。如果你做的是多线程的话,那么这几乎是必做的事了。
然后关于剧情的设置上要合理,可以根据关键词一步步推,在故事情节上我就不做干涉,大家自由发挥
还有一点重要的就是你必须要有时间。一般大型解谜至少要n个月的制作,如果你学业繁忙,最好谨慎考虑,防止弃坑
机关篇
机关在解谜地图里扮演着十分重要的角色,比如暗道,陷阱等等等等
陷阱可以给玩家的闯关造成一定阻碍,增加难度。可以在玩家不经意间致死的都可以。
那么现在说一下关于解谜存档的建筑问题
解谜存档的建筑风格一定要和自己的剧情相符合【重要】
包括整个存档的亲和力就决定在建筑里
所以做解谜的建筑师的建筑能力必须要强
必备能力:1,别墅(至少建造过三所以上自己比较满意的别墅)
2,跑酷地图(建议先练习布景跑酷)
3,单体建筑【大,中,小】(单体不一定要太大,但是解谜存档里非常实用)
现在详细说明一下剧情的设置问题,依旧按照解谜地图的类型分别说
1,单线程:首先确定主题,然后构思故事,非常简单,不过要是想做好的话,布景建筑就重要了
2,多线程:首先确定一个大背景,然后确定一个大结局,最后把思维分开构思多个故事,然后整理一下思路
3,单\多线程探索者模式:基本与其上相同,但是需要设置谜题,还有需要类似密码门之类的东西
2016年09月08日 12点09分
