用心去赢一局
炉石传说吧
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算是一篇软文吧,结合两年的炉石经验说一说炉石速攻卡组和慢速卡组之间致命的差距。
2016年09月08日 08点09分 1
level 11
有多久了,你没有盯着炉石的屏幕,脑子疯狂地思考最好的打法,只为了一场不能输的对局?
随着时间推移,炉石的环境越来越糟糕,没错,是越来越糟糕。大部分的人都放弃了思考,从卡组组建,到对局思路,都只倾向一个观念——“less than more”,越简单越好。能抄袭的,绝对不改动,能按费上怪疯狂扑脸的,绝对不费心思考。
从碰碰博士时期的佛祖骑,咆哮德,动物园,到今天的中速猎,龙战,打脸萨,炉石的更新,非但没有从根本改变游戏环境,反而是让功利心彻底渲染了整个游戏
2016年09月08日 08点09分 3
level 11
“炉石是个竞技游戏”
这句话我曾经当真了,一开始接触炉石,我看着牌库里那么多有趣的单卡,以为这会是个百花齐放的地方。然而现实告诉我,这其实是个一潭死水的泥沼而已。
2016年09月08日 08点09分 4
level 11
速攻卡组永远是最强的。这句话,是我玩了两年时间最后领悟出来的。
因为速攻卡组的根本意图,就是对自身水晶利用率的最大化,将其转化为对手的伤害,从而迅速将对局拖入“我来打你脸,你来解我场”的局面。
因此,速攻卡组拥有着完美的低费曲线,这样的曲线减低了卡手率。别人1费空过,而你已经上了一个1费小怪,别人2费打掉你的小怪,你又上了另一个威胁性很强的随从。就算不幸被清场,对面基本也是苟延残喘,一堆直伤法术往脸上招呼,这局就结束了。
全程可能都不到3分钟。
2016年09月08日 08点09分 6
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5楼说的玩笑话,其实是有点道理的。只要将对方在关键费用点或者关键卡没来之前斩杀,那么他就永远没有抬头的机会
2016年09月08日 08点09分 7
level 11
如果你说速攻卡组也没那么强啊,胜率不过百分之50左右,那你就错了。
“会玩的t7猎早就跑了”。
这句话是速攻卡组的不二名言。当你被压制得抬不起头来,好不容易苟活下来,正准备反扑的时候,速攻选手已经开始下一局了。
让中速和慢速卡组望尘莫及的开局效率,低卡手率,高水晶利用率,注定了速攻卡组在炉石传说中的王者地位。
2016年09月08日 08点09分 9
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炉石的根本机制,决定了速攻卡组的无敌地位,也决定了高压迫性的上分策略。只要使用当前版本最强大的速攻套牌,你就是无敌的。
2016年09月08日 08点09分 11
level 11
然而呢,我知道不代表我喜欢。我心里还是不愿意看到炉石的发展趋势是“越来越快,越来越无脑”,我更喜欢的,是当初作为一个萌新,用激励牧,拿着418和544,看着场面,不停思考最优解法的那个人。
2016年09月08日 08点09分 12
level 11
老玩家应该有印象,上个版本两个以难度著称的控制套牌:冰法和刀油贼。
在比赛中看到这样的套牌,看到选手用这样的套牌,与众不同出乎意料的操作,真的令人觉得赏心悦目。
然而时光辗转,这样的套牌已经逐渐蒙尘,我们越来越少在天梯看见控制套牌的出现了,取而代之是越来越多的速攻卡组的出现。
2016年09月08日 08点09分 14
level 11
炉石渐渐在失去它的魅力……
2016年09月08日 08点09分 16
level 11
看着牌库里那些快要全齐的单卡,我却发现不过都是一个个351的闹剧。
虽然牌库在一点点的增厚,可是单卡出场率已经说明了一切——能用的,永远只有那么几张而已。
“不超模即垃圾”,试问玩法师的谁不带火球和寒冰箭?玩猎人的谁不带三宝和快射?玩战士的谁不带小斧头?
卡位锁死严重,这一方面也注定了炉石的套路僵化。
然而看样子,暴雪似乎并不打算把30的牌库增厚,任由这些超模的单卡,继续霸占你的卡位。
2016年09月08日 08点09分 20
level 11
另外一个被诟病严重的单卡,就是“尤格萨隆”。一开始所有人都不大看好这个奇怪的东西,但是事实证明,单单这一张卡,就足以让你拥有反败为胜的概率,不在乎这场对局中发生了什么,只要导演导得好,就能翻,导不好也没关系,反正原本你已经注定输了。
2016年09月08日 08点09分 24
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