再来开个泰坦十周年版的讨论帖
monmon吧
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吧务
level 13
挥动剃刀 楼主
我的毒素流血弓刺客已经到了史诗第一幕,陷阱到了史诗真挺抗的,伤害也被加强了。毒素流血的伤害效率还是略低,现在加成不多啊,装备也不多,因为在开荒。属性点非常纠结,力量和敏捷都需要。力量要用来穿装备,但流血和毒素都要靠敏捷加成[喷]
2016年09月07日 12点09分 1
吧务
level 13
挥动剃刀 楼主
另外找到了一个新的boss,Boar Snatcher
还碰上了一个新的僵尸精英,居然是个法术型僵尸,还会召唤僵尸仆从。
2016年09月07日 12点09分 2
level 15
感觉很不错呀
2016年09月07日 13点09分 3
已重新入坑
2016年09月07日 14点09分
吧务
level 13
挺蛋疼的,这两个伤害类型虽然有了属性加成但是缺少降抗支持,流血貌似死灵的光环能减但基础伤害来源少,毒素基础伤害好但降抗不太理想……这两天开了个死灵,还在想是流血三重还是毒三重……
2016年09月07日 14点09分 6
[不高兴]叠加机制导致了不能伤害不足攻速补,超长的输出时间也极大地增加了角色危险性
2016年09月07日 14点09分
@挥动剃刀 对滴……不过反过来隔壁gd那种可以随便叠的结果也非常蛋疼……
2016年09月07日 14点09分
@狙击风铃草 陷阱是你的好朋友
2016年09月07日 14点09分
@狙击风铃草 其实我是准备靠弓箭本身的物理伤害打机关王的[笑眼]我准备先刷100把三蛇女找把弓
2016年09月07日 14点09分
吧务
level 13
挥动剃刀 楼主
另外曼德拉草混乱几率减半真是极大的削弱,危险性增加了好多
另外虽然蛮族锥形胫甲被修复了,但是我发现马查的特绿腿甲能
加3
3%跑速,再配上修复的赫尔墨斯的便鞋这个符文,满级跑速很容易就凑出来了
2016年09月07日 14点09分 8
吧务
level 13
- Undead now absorb 70% Poison damage (on all difficulties) rather than having a resistance
- Traps and constructs now absorb 80% Poison damage (on all difficulties) rather than having a resistance
- Ghosts now absorb 60% Physical and Piercing damage (on all difficulties) rather than having resistances
- Natural Machine and Undead immunities to Fear, Bleeding, etc. cannot be removed
这个absorb我是没看懂,我的理解应该只是不受降抗影响的减伤,具体还得测试,但目前来看没有出现打骷髅回血之类的……
2016年09月07日 14点09分 9
@狙击风铃草 百分比伤害吸收的英文界面是 %damage Absorption
2016年09月07日 14点09分
level 8
从datebase里面导出来的一系列加成公式
physicalNonWeaponDamageEquation,physicalDamageDV * ((strengthDV/650)+1),
poisonDurationDamageEquation,poisonDamageDV * ((dexterityDV / 500) + 1),
pthThreshold6,124.000000,
poisonDamageEquation,poisonDamageDV * ((dexterityDV / 500) + 1),
templateName,database\Templates\CombatEquations.tpl,
pthThreshold5,117.000000,
pthThreshold2,100.000000,
combatRegionFullyProtectedChance,0,
pierceDamageEquation,(((pierceDamageDV / ((strengthDV/500)+1)) * ((strengthDV/2000)+1)) * ((dexterityDV/400)+1)) + (dexterityDV*0.03),
probabilityToHitEquation,(100 * (0.88^((100 + (defensiveAbilityDV - offensiveAbilityDV)) / 100))) +10,
combatRegionLegsChance,20,
pierceNonWeaponDamageEquation,pierceDamageDV * ((dexterityDV/1000) +1),
elementalDurationDamageEquation,elementalDamageDV * ((intelligenceDV / 500) + 1),
pthDamageModifier2,1.100000,
combatRegionUnprotectedChance,0,
pthDamageModifier6,1.500000,
pthDamageModifier4,1.300000,
physicalDurationDamageEquation,physicalDamageDV * ((intelligenceDV / 500) +1),
projectileBlockEquation,(blockChanceDV + blockChanceModifierDV) * ((dexterityDV / 1000) + 1),
pthThreshold4,110.000000,
pthThreshold3,104.000000,
pthThreshold1,99.000000,
lifeLeachDurationDamageEquation,lifeLeachDamageDV * (1 + (characterLevelDV / 40)),
retaliationDamageEquation,retaliationDamageDV * (1+ ((characterLevelDV^2) / 1250)),
combatRegionTorsoChance,40,
shieldDamageReductionEquationDLEB,damageDV * ((100 - shieldAbsorptionDV) / 100 ),
combatRegionHeadChance,20,
physicalDamageEquation,(physicalDamageDV * ((strengthDV/500)+1)) + (strengthDV*0.04),
defensiveAbilityEquation,(defensiveAbilityDV + ((dexterityDV * 1) + bonusDV)) * (1 + (defensiveAbilityModifierDV / 100)),
elementalDamageEquation,(elementalDamageDV * ((intelligenceDV / 650) + 1)) + (intelligenceDV*0.025),
offensiveAbilityEquation,(offensiveAbilityDV + ((dexterityDV * 1) + bonusDV)) * (1 + (offensiveAbilityModifierDV / 100)),
pthDamageModifier3,1.200000,
FileDescription,Final 121,
pthDamageModifier1,1.000000,
meleeBlockEquation,(blockChanceDV + blockChanceModifierDV) - ((probabilityToHitDV - 100) * 0.5),
bleedingDurationDamageEquation,bleedingDamageDV * ((dexterityDV / 500) + 1),
manaLeachDurationDamageEquation,manaLeachDamageDV * (1 + (characterLevelDV / 40)),
pthDamageModifier5,1.400000,
physicalDamageDefenseEquationDGP,(sumProtectionDV * (1 - sumAbsorptionDV)) + (physicalDamageDV - sumProtectionDV),
physcialDamageDefenseEquationDLEP,physicalDamageDV * (1 - sumAbsorptionDV),
shieldDamageReductionEquationDGB,damageDV - (shieldDefenseDV * (( 100 - shieldAbsorptionDV) / 100)),
combatRegionArmsChance,20,
normalPTHEquation,((probabilityToHitDV / 2) + 45) / 100,
2016年09月07日 14点09分 10
Pierce Damage这公式真诡异,力量加得越多,伤害越低,这真的不是智商下线了吗?
2016年09月07日 14点09分
@挥动剃刀 看上面,这个还是跟以前一样要经过物理伤害后换算的,所以是顶掉了一次物理伤害阶段的力量加成
2016年09月07日 14点09分
@挥动剃刀 把武器的白字物理伤害经过力量和物伤加成后,再乘以穿刺转换,然后再把这个部分按力量削弱;就是想削弱力量对武器穿刺的加成作用
2016年09月07日 14点09分
@挥动剃刀 所以他们没从引擎层面改机制,还是通过数据库改公式在倒轧结果
2016年09月07日 14点09分
level 8
pthDamageModifier5,1.400000,
pthThreshold5,115.000000,
probabilityToHitEquation,( ((offensiveAbilityDV * 3) + 3000) - (defensiveAbilityDV * 3) ) / 30,
pierceDamageEquation,(pierceDamageDV * ((dexterityDV/1000)+1))+(dexterityDV*0.03),
combatRegionLegsChance,20,
pthDamageModifier6,1.500000,
combatRegionUnprotectedChance,0,
pthThreshold3,105.000000,
projectileBlockEquation,(blockChanceDV + blockChanceModifierDV) * ((dexterityDV / 1000) + 1),
pthThreshold1,99.000000,
elementalDamageEquation,(elementalDamageDV * ((intelligenceDV / 650) + 1)) + (intelligenceDV*0.025),
pthDamageModifier3,1.200000,
physicalDamageEquation,(physicalDamageDV * ((strengthDV/500)+1))+(strengthDV*0.04),
offensiveAbilityEquation,(offensiveAbilityDV + ((dexterityDV * 1) + bonusDV)) * (1 + (offensiveAbilityModifierDV / 100)),
pthDamageModifier4,1.300000,
pthDamageModifier1,1.000000,
combatRegionArmsChance,20,
combatRegionFullyProtectedChance,0,
defensiveAbilityEquation,(defensiveAbilityDV + ((dexterityDV * 1) + bonusDV)) * (1 + (defensiveAbilityModifierDV / 100)),
normalPTHEquation,((probabilityToHitDV / 2) + 45) / 100,
physcialDamageDefenseEquationDLEP,physicalDamageDV * (1 - sumAbsorptionDV),
combatRegionTorsoChance,40,
pthThreshold6,120.000000,
shieldDamageReductionEquationDGB,damageDV - (shieldDefenseDV * (( 100 - shieldAbsorptionDV) / 100)),
physicalDamageDefenseEquationDGP,(sumProtectionDV * (1 - sumAbsorptionDV)) + (physicalDamageDV - sumProtectionDV),
meleeBlockEquation,(blockChanceDV + blockChanceModifierDV) - ((probabilityToHitDV - 100) * 0.5),
pthDamageModifier2,1.100000,
pthThreshold4,110.000000,
elementalDurationDamageEquation,elementalDamageDV * ((intelligenceDV / 500) + 1),
pthThreshold2,100.000000,
combatRegionHeadChance,20,
templateName,database\Templates\CombatEquations.tpl,
shieldDamageReductionEquationDLEB,damageDV * ((100 - shieldAbsorptionDV) / 100 ),
这个是不朽1.1没有打bug修复的公式,也就是格挡官方不认为是bug 暴击公式也变了
@错落二人组 @狙击风铃草
2016年09月07日 14点09分 11
看不懂公式 ,是否还是和不朽一样,OA1000就差不多了,DA2000就差不多了 ?
2016年09月08日 22点09分
回复 an_anan_an :暴击检定的公式没看到,不清楚OA要多少
2016年09月09日 00点09分
@挥动剃刀 有个normalPTHEquation,好像是算暴击的 因为有个pthDamageModifier值他与暴击倍数对应最大1.5,感觉上probabilityToHit像是暴击,有点混....[汗]
2016年09月09日 01点09分
@an_anan_an 就这么说吧,新公式如果你的DA比怪物大500,怪物命中你的概率是56%左右,原来1.1是50%,但是如果你的DA比怪物大1000,按照1.1的算法,将近战闪避,按照新公式,怪物任然能有34%几率命中
2016年09月09日 01点09分
吧务
level 17
好怀念的节奏[真棒]
2016年09月07日 16点09分 12
快来重新入坑
2016年09月08日 02点09分
@挥动剃刀 [泪]没时间啊
2016年09月08日 16点09分
level 14
你们在说什么[乖]我怎么什么都看不懂,公式什么的太高端了[黑线]
2016年09月07日 22点09分 13
入坑就好了
2016年09月08日 02点09分
吧务
level 13
挥动剃刀 楼主
刚刚见到了第一只双头犬精英Shadow Maw,会很长的喷火技能和召唤Shadow Stalker
2016年09月08日 01点09分 14
我也碰到了,在普通难度特尔菲之前的一个山洞里,秒杀我的两只狼。。。
2016年09月08日 02点09分
回复 an_anan_an :召唤影子漫步者这绝对是bug,这是第二幕的怪,再普通能要命。我也是在那里碰到的,难道固定刷?你在净化泉水任务之后那个山脚下的洞里碰到过新的僵尸精英吗?
2016年09月08日 02点09分
@挥动剃刀 影子漫步者追着我打,一击能打我400血。。 净化泉水那里忘记了是否碰到新精英。。。
2016年09月08日 02点09分
@an_anan_an 有没有在蛇女洞出来不远的地方看到猫女精英破咒者,埃及鳄鱼任务怪那里貌似也有几率刷一只会咒冲的鳄鱼精英
2016年09月08日 02点09分
吧务
level 14
[委屈]不行不行 再看下去要入坑了
2016年09月08日 03点09分 15
赶紧入
2016年09月08日 03点09分
@挥动剃刀 昨天基友送了我十周年版 但好像没有中文?
2016年09月08日 03点09分
回复 长空雪影LG :应该是有的,option里语言选项里有中文
2016年09月08日 03点09分
@挥动剃刀 回去下载看看 一定要克制每天不能玩太久,嗯嗯[乖]
2016年09月08日 03点09分
吧务
level 13
挥动剃刀 楼主
是不是装备的固定奖励没有了?我刚才在护甲上打了个赫拉克勒斯的力量,结果居然给了我一个护甲奖励,真是哔了🐶
2016年09月08日 04点09分 16
可以用钱洗遗物奖励,我在周年版刚出来的时候发现的,不过争议比较大,官方很可能出补丁修复 https://tieba.baidu.com/p/4768426851
2016年09月08日 04点09分
回复 丿箭猪丨 :好吧,看懂了,我懒得去这么弄了,我相信自己的游戏技术233
2016年09月08日 04点09分
@挥动剃刀 我暂时也不用这个,看后续补丁[吐舌]
2016年09月08日 04点09分
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