an_anan_an an_anan_an
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SV 1.12C MOD 大地+狩猎 时隔好久,SV这个大型MOD终于更新了,变化蛮大的。 不过研究了一下,发现还是和以前版本一样,近战弱,远程强,纯召爽,, 再看看自己尝试过的纯开荒的纯召职业,大地+自然(除了策反怪外没啥好怕的),死灵+狩猎(闪退坏档了),自然+狩猎(我玩SV这么多年唯一的一个 0死通传奇的)。 居然还剩下个 大地+狩猎(复仇者) 没玩过。。 目前这个新版本,大地的爆裂可以用弓,于是狩猎的攻速和DA能生效,有点意思。再配上大地自带的高物抗,基础硬度还是比较高的。虽说弓爆裂不能触发齐射,但爆裂本身可是每一发都AOE啊,还有几率穿透,能解决投射速度问题的话,应该有搞头。 这种玩法应该就是敏捷智力双修了。最好再配一些元素转换的装备。 话说回来,纯召玩法的话,地心吸引第一波敌人火力是没啥问题的,人物躲在后面丢陷阱就行了。 该版本的地心最高有19%躲远,加上狩猎的30%躲远,以及难度加成,于是地心就不是很怕敌人一群弓箭手的集火了。地心的弱点就是穿刺和流血。 猫眼能同时降低敌人元素抗和穿刺抗,而同时具有极高火抗和穿刺抗的敌人也是比较少的,所以应该能打出比较稳定的实际伤害。 这个职业的缺点就是没有常态或短CD的减伤手段,类似宁静瘟疫之类的一概没有。真要碰到危险就石化或 ESC吧。 不过狩猎有个低于1/3血量时候生效10秒的50%伤害吸收。 狩猎的40级以上专精条能加13%敏捷,配合大地的-20%需求,能用较少的属性点去加敏捷,就足以穿 ZSG ,技能点会更充裕一些。 纯召打法总归是拿集群光盾的,多4个近战打手可以弥补陷阱只能远射,地心输出捉鸡的短处。 纯召打法是可以很猥琐的,因此如果以后更新了带银币的版本,可以8个诅咒,靠装备撑高宠物的抗性(宠物抗性不受难度惩罚),刷银币会比较方便。自身反正躲远点,再加上石化保命。 那就走起一个纯召复仇吧。 纯开荒+三光(跑光所有常规地图,杀光所有见到的怪物包括动摇,捡光所有骨堆宝箱棺材)。
脑补一下纯开荒前提的法系守望者? 咱讨论电脑亚特正式版。。 职业自带力量,配合任务奖励力量,有222力量。 技能提供-30%盾牌所需力量,理论上说只需牺牲一个部位提供不重词缀(最高-20%需求)就能拿普门盾之类的传奇盾牌了。 长矛、投掷武器需要的力量本来就低。 穿法系装备的话,很容易凑足-CD。 从而可以连续方阵、狩猎呼唤。 和圣武士(风暴+防御)相比,主要是少了风暴技能的 250%元素伤害,这个几乎是不可能挽救的劣势。 但是这得看实战情况,分为打小怪和打强敌。 守望的方阵输出是方阵打法中最强没有之一,因为有猫眼可以同时降低敌人的物理抗穿刺抗。方阵的输出也正好是这两种类型。 况且狩猎的两个光环可以大幅提升方阵输出中的穿刺部分。 所以打强敌时候方阵先行(吸仇能力也一流),自己补刀就好了。估计不会很慢。 打小怪时候,由于法系装备+烂大街尼斯+集中词缀盾牌,所以凑-CD很容易,几乎可以动不动就方阵,所以不用担心近战小怪。。。至于远程小怪,普遍血薄,自己动手用投掷武器射术打。 但是如果你嫌打小怪也经常方阵太繁琐,那么就面临着此玩法最大的问题了,普攻DPH输出可能会比圣武士差不少的。。 但是DPS呢? 守望比圣武士跑的快得多(圣武士的闪电冲刺有CD且不能触发被动),能靠简单的跑步操作就快速追上跑动的小怪(盾冲毕竟有CD且要主动施展)。常驻呼唤后攻速也高得多,还多一个三连击被动,感觉整体效率不会比武器攻击打法的圣武士差啊。。 至于冰晶圣武士,降抗是个麻烦事,还不能吸血(安全性也还可以)。。。传奇后期打小怪效率不见得很高。。 法系打法的典狱自带最高588点DA,配合425敏捷,已经上千了,法系装备很多也带DA,不大害怕近战怪物了。 35%躲远不算太多,装备上凑一凑,实现50%-60%躲远问题不大。 能拿重盾,自带毒抗,重整提供元素抗,防御自带很多副抗所以抗性方面比较好堆。 可惜钢铁意志和踪迹燃烧的网抗重复了。 既然是法系打法,生命之源或者别的元素转化的装备总归要凑齐才行。纯开荒的话这个确实比较烦,但总归能实现的。
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