[提问]怎么读取一些代号
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level 11
我要做一个游戏,储存游戏进度我就想把每个独立的个体变成抽象的代码。
例如在第一块地皮上停有一辆苏联坦克,血量还剩22%
每个东西都有代号,例如第一块地皮为1 苏联为1 坦克为1 轻型为1
那么就向一个txt写以下代号:({'1这是地皮'}&{'1这是国家'}&{'1重轻'&'1武器类型'&‘22%血量’})
但是我不想在写入的时候超级多的如果,也不想在读取的时候写入超级多的如果
请吧友们支支招[乖] 我是萌新啊[乖][乖][乖]跪求大神!
2016年08月27日 09点08分 1
level 9
可以试试二维数组
比如Dim pic(2,2)
四个小方块上,假如1代表大炮,2代表火箭,3坦克
pic(1,1)=1
pic(1,2)=1
pic(2,1)=3
pic(2,2)=2
用矩阵也行[勉强]
2016年08月27日 23点08分 2
保存读取也可以这样
2016年08月27日 23点08分
看来我要膜数组了
2016年08月27日 23点08分
level 13
写类表示数据
[滑稽]
2016年08月28日 12点08分 3
1939年世界上的国家总数×武器类型总数×100血量[泪][不高兴]
2016年08月29日 09点08分
3围数组
2016年08月29日 09点08分
level 8
哥们,最近你挺眼熟啊
2016年08月30日 10点08分 5
level 8
用lua为上上策,不会就序列化
2016年08月30日 10点08分 6
level 12
直接按顺序
国家-地皮-坦克-血量
XXX-XXX-XXX-XXX呗
然后读取的时候用String里的分割字符串的那个方法把这4组数据分到一个数组里就是了呗
2016年10月22日 04点10分 7
level 12
结构体直接写到文件里,不用序列化。或者写ini也可以
2016年10月22日 08点10分 8
level 11
[滑稽]我再来提个问题:怎么用gdi+弄一个游戏并且游戏画面可以拖动
2016年10月22日 14点10分 9
做不到吧
2016年10月24日 10点10分
拖动控件算不算
2016年10月24日 10点10分
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蓝骨之刃
:什么叫可推动?不过用gdip写游戏还要拖动绝对卡
2016年10月26日 13点10分
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