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qq365981
楼主
为什么我们认为这样的修改是必须的呢…… 1.在巫妖王之怒中我们新加入了一种新职业同时改善了原本很多PVE能力低下的职业天赋。然而因为RAID的人员规模将保持25人不变(当然我们希望更多玩家也能享受10人RAID),这样的更改使你在为团队增加成员时变得更加复杂和麻烦。 2.我们将大部分的BUFF都更改为可以影响整个团队。它们之中只有少数例外,比如一些短时效的BUFF,和一些爆发效果的BUFF。大部分的BUFF像从战斗怒吼到兽群领袖都将影响整个团队。 3.我们在考虑增加BOSS级别怪物身上的DEBUFF限制,当然这也是我们一直在研究的一个问题,但这样会导致玩家们绞尽脑汁想方设法的上更多的DEBUFF,30,50,100甚至更多,这太疯狂了,还是算了吧…… 4.追求更多更强的BUFF,对于很多团队来说现在已经是不可或缺的了,就像当初你得磕药磕满一排BUFF那样成为一门RAID必修课,由于某些BUFF能够与一些职业非常契合地发挥出它最大的效能,你会觉得有时候你不得不放弃一名技术全面的玩家而去选择一名可以提供优秀BUFF的玩家来让你的队伍获得更多的好处。其实我们宁愿让那位优秀的玩家获得这个位置。 5.我们希望对战斗本身进行改革,你并不需要获得全部的BUFF条件和达成全部的DEBUFF条件来取得战斗的胜利。BUFF是件很有趣的东西,我们不想取消他们或者削弱他们,但是我们并不想让BUFF成为一种负担。http://www.wowzn.com/0824tuanduibuff.html
2008年08月26日 06点08分
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