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猎人技能评测 生存天赋崛起  如果大家需要,这个测试我会继续向下做兽王/射击系列。但仅限于测试相关的这几个技能。有关射击天赋技能/兽王天赋技能,空下来我会另做评测。特别说一下,目前生存TNT/锁定装填天赋都属于未生效状态,无法测试,帖子后面都写过了。大家看仔细点。  首先说下测试条件:  我是s2套生存天赋,rap在1600左右,  测试目标为s2套战士。  第一个测试是爆炸射击  爆炸射击总共造成3次数值相同伤害:直接伤害和2次dot伤害。这个dot属于物理系,无法驱散和抵抗(至少我在超过2小时的测试中没出现抵抗),3次伤害都可以独立产生爆击。并且是恒定的200%爆击伤害,无法受到致死射击天赋影响——生存天赋强度大约1600时,对目标伤害为750x3,大约2200。  3次伤害均无法触发暴露弱点但能触发狩猎刺激和狩猎狂欢天赋(3次都爆就回3次)。  有1个小小的补充:乍看上去爆炸射击受攻击强度影响并不算大,但这技能运作3次,可以算做受到3倍的加成效果。6秒cd,2秒跳3次无视护甲的远程风怒。  野蛮箭袋?那个就是那渣呀。  附带爆炸射击战斗记录一张,处于致死射击天赋之下。之前几张图都没截好,3下伤害直接爆了怪就死了。注意这3次伤害是在2秒内造成的http://www.wowzn.com/0826lrjinengceshi1.html
蓝帖解释团队增益的叠加问题   1.在巫妖王之怒中我们新加入了一种新职业同时改善了原本很多PVE能力低下的职业天赋。然而因为RAID的人员规模将保持25人不变(当然我们希望更多玩家也能享受10人RAID),这样的更改使你在为团队增加成员时变得更加复杂和麻烦。  2.我们将大部分的BUFF都更改为可以影响整个团队。它们之中只有少数例外,比如一些短时效的BUFF,和一些爆发效果的BUFF。大部分的BUFF像从战斗怒吼到兽群领袖都将影响整个团队。  3.我们在考虑增加BOSS级别怪物身上的DEBUFF限制,当然这也是我们一直在研究的一个问题,但这样会导致玩家们绞尽脑汁想方设法的上更多的DEBUFF,30,50,100甚至更多,这太疯狂了,还是算了吧……  4.追求更多更强的BUFF,对于很多团队来说现在已经是不可或缺的了,就像当初你得磕药磕满一排BUFF那样成为一门RAID必修课,由于某些BUFF能够与一些职业非常契合地发挥出它最大的效能,你会觉得有时候你不得不放弃一名技术全面的玩家而去选择一名可以提供优秀BUFF的玩家来让你的队伍获得更多的好处。其实我们宁愿让那位优秀的玩家获得这个位置。  5.我们希望对战斗本身进行改革,你并不需要获得全部的BUFF条件和达成全部的DEBUFF条件来取得战斗的胜利。BUFF是件很有趣的东西,我们不想取消他们或者削弱他们,但是我们并不想让BUFF成为一种负担。http://www.wowzn.com/0824tuanduibuff.html
成就系统信息有望在3.0前加入 力量的赞美诗:服务器第一人!  “服务器第一人”将会在下一个版本加入,尽管就目前的内测测试结果来看还有不少的问题。目前提供的第一人称号如下,将来可能加入更多:  第一个等级到达80的  第一个专业技能到达450的(我不知道啊不知道……)  服务器10/25人RAID最终BOSS的首次击杀  不过要提醒的是:在测试服上就会有点乱,事实上测试服已经有了第一个到80的成就了,我们的法师主测试员Daelo在现在这个版本为了测试80级的法师直接把自己升到了80,因此他获得了成就。不过这将不会在公众服务器上出现这个,我们将会使所有的BLZ雇员帐号不被计入其中,不过目前还未找到方法 - -!  因此在内测出现的成就将不一定是将来的成就,不过只要是最终的公开版,我保证所得和显示的信息一定会是正确的。  更多的信息包括:  当服务器首次击杀某个BOSS时,将会显示一个“第一人”的窗口1分钟,在这段时间内完成的玩家,例如一个服务器首次击杀玛里苟斯的团队中的每一个人,都会得到这一成就并获得相应的点数。这也意味着当一个玩家达到80时,在他之后1分钟内达到80的玩家都会获得此成就。  可以预见到北极强力党的新标准以及冲级狂人的出现了。此外最终BOSS争夺战将会进一步白热化,以前有人说首次击杀是虚无飘渺的,将来就不是了。  关于冰封前夕的成就系统  Q:我知道成就系统在公布的信息中未列出,不过我还是想问成就系统会不会是3.0补丁的一部分?在巫妖王之怒真正到来之前以获得燃烧的远征的成就为目标将会使得等待的时间有事可做。  A:本来,我的答案是:不。要等到北极开了才有。不过计划常常赶不上变化,我们现在很可能会把成就系统加入3.0补丁。http://www.wowzn.com/0827chengjiuxitong3.0qian.html
台服魔兽即将开放冰封前夕? 这是一篇来自台服魔兽世界官网论坛的蓝帖,内容是在未来数周内开放“巫妖王之怒”的前置版本(类似于燃烧的远征之前的风暴前夕),全文如下:  接近巫妖王改版,我们想要告知您重要的讯息。为了改版的准备,我们将在未来几周内上一个更新档,这跟之前燃烧的远征改版前所释出的更新档类似,这个更新档将成为目前的游戏内容与新资料片的桥梁,同时包含一些令人感到刺激的改变与新事物。  我们列出这次释出patch里的几个大的特点:  ◎新的职业法术跟天赋  ◎暴风港  ◎在主城的理发店  ◎奥格玛(*台服翻译,即奥格瑞玛)和提里斯法林地外新增飞空艇的塔  ◎两个全新竞技场,具备富含挑战性的新机关,危险地形,以及活动障碍物。  ‧奥格玛竞技场  ‧达拉然竞技场  ◎公会日志  ◎改变驯兽技能  ◎新的专业:铭文学系统  就像上面所提到的,这些只是其中比较重要的一部分,我们将尽快把完整的patch说明放到网路上,关于铭文学系统,所有燃烧的远征的玩家将可以选择铭文系统为唯二专业技能之一,且等级可以练至375。在巫妖王之怒改版后,玩家购买且安装改版完成,将可以铭文学系统和其他专业技能练高于375的等级。  我们将提供一些关于竞技场说明的资讯。接近巫妖王之怒改版,玩家仍可以在70级时进入竞技场系统。这些70级竞技场的玩家仍然可以使用竞技场点数换取装备和等级。但是,我们目前并没有计画新增新的物品或者头衔。玩家等级超过70后竞技场点数将被设为0且所有竞技场队伍将被解散。  增加两个新的战斗场地(71-75,76-80)开放给在北裂境(*台服翻译,即诺森德)升级,而又想要试练竞技场技能的玩家。达到80级的玩家,在新一季开始时会再有机会创立一个新的竞技场队伍与玩家对战。最强的80级队伍将获得新的物品、头衔和季后奖赏。另外,改版的巫妖王副本装将不会与竞技场装备相似。我们想要将这些最好的PVP奖赏和最好的副本装做区隔。80级的玩家也有机会挑战新的地图里的两个新的竞技场,包括险要的地形和会移动的障碍物。http://www.wowzn.com/0826bingfengqianxi.html
圣骑士被削弱 死亡骑士崛起 北京时间8月22日凌晨的一个667MB的补丁将版本测试服务器上的版本更新到了8820,开放了80级,开放了新区域,开放了大量高级副本地城,当然,还有大量的职业调整....以及伴生的大量BUG和口水战....下面就让月影简单的为大家介绍下这一天多来的焦点吧。  审判不造成任何伤害了,还偏偏选在这个开放等级限制,全员冲80的节骨眼上,暴雪这一记耳光把测试服务器上的圣骑们打得昏头转向了。如果你对我说这只是个纯粹意外造成的BUG那我只能用无语来表达自己的想法,稍微用大脑想一下就会发现,暴雪一边说不会修改审判的伤害一边在暗中大动手脚,不在调整范围内的技能却随着补丁出现这样严重的BUG,可能吗?而且以暴雪一贯的严谨,整整36小时过去了依然没有对这个严重影响游戏进行的BUG进行hotfix,可能吗?当然,这并不代表8770版本中的惩戒骑审判伤害会遭到Nerf,或许是暴雪想调整下测试服务器中50%DK、20%骑士、30%其他职业的糟糕职业比例以保证后续测试的全面回馈,也可能是暴雪仅仅想打击一下测试服务器上那些过于高调乃至拒绝提供测试数据却沉迷于堵门守尸的骑士们,不管是什么原因,这一下真重....除了审判之外,圣骑们还发现了不少“惊喜”,比如说复仇现在只能叠加两次等等...http://www.wowzn.com/0823qsxiaoruosqjiaqiang.html
台服魔兽即将开放冰封前夕 这是一篇来自台服魔兽世界官网论坛的蓝帖,内容是在未来数周内开放“巫妖王之怒”的前置版本(类似于燃烧的远征之前的风暴前夕),全文如下:  接近巫妖王改版,我们想要告知您重要的讯息。为了改版的准备,我们将在未来几周内上一个更新档,这跟之前燃烧的远征改版前所释出的更新档类似,这个更新档将成为目前的游戏内容与新资料片的桥梁,同时包含一些令人感到刺激的改变与新事物。  我们列出这次释出patch里的几个大的特点:  ◎新的职业法术跟天赋  ◎暴风港  ◎在主城的理发店  ◎奥格玛(*台服翻译,即奥格瑞玛)和提里斯法林地外新增飞空艇的塔  ◎两个全新竞技场,具备富含挑战性的新机关,危险地形,以及活动障碍物。  ‧奥格玛竞技场  ‧达拉然竞技场  ◎公会日志  ◎改变驯兽技能  ◎新的专业:铭文学系统  就像上面所提到的,这些只是其中比较重要的一部分,我们将尽快把完整的patch说明放到网路上,关于铭文学系统,所有燃烧的远征的玩家将可以选择铭文系统为唯二专业技能之一,且等级可以练至375。在巫妖王之怒改版后,玩家购买且安装改版完成,将可以铭文学系统和其他专业技能练高于375的等级。  我们将提供一些关于竞技场说明的资讯。接近巫妖王之怒改版,玩家仍可以在70级时进入竞技场系统。这些70级竞技场的玩家仍然可以使用竞技场点数换取装备和等级。但是,我们目前并没有计画新增新的物品或者头衔。玩家等级超过70后竞技场点数将被设为0且所有竞技场队伍将被解散。  增加两个新的战斗场地(71-75,76-80)开放给在北裂境(*台服翻译,即诺森德)升级,而又想要试练竞技场技能的玩家。达到80级的玩家,在新一季开始时会再有机会创立一个新的竞技场队伍与玩家对战。最强的80级队伍将获得新的物品、头衔和季后奖赏。另外,改版的巫妖王副本装将不会与竞技场装备相似。我们想要将这些最好的PVP奖赏和最好的副本装做区隔。80级的玩家也有机会挑战新的地图里的两个新的竞技场,包括险要的地形和会移动的障碍物。  注:在北美官网也有同样的蓝帖,确认在未来数周内开放“冰封前夕” 链接地址http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9236465192&sid=1http://www.wowzn.com/0826bingfengqianxi.html
蓝帖解释团队增益的叠加问题  为什么我们认为这样的修改是必须的呢……  1.在巫妖王之怒中我们新加入了一种新职业同时改善了原本很多PVE能力低下的职业天赋。然而因为RAID的人员规模将保持25人不变(当然我们希望更多玩家也能享受10人RAID),这样的更改使你在为团队增加成员时变得更加复杂和麻烦。  2.我们将大部分的BUFF都更改为可以影响整个团队。它们之中只有少数例外,比如一些短时效的BUFF,和一些爆发效果的BUFF。大部分的BUFF像从战斗怒吼到兽群领袖都将影响整个团队。  3.我们在考虑增加BOSS级别怪物身上的DEBUFF限制,当然这也是我们一直在研究的一个问题,但这样会导致玩家们绞尽脑汁想方设法的上更多的DEBUFF,30,50,100甚至更多,这太疯狂了,还是算了吧……  4.追求更多更强的BUFF,对于很多团队来说现在已经是不可或缺的了,就像当初你得磕药磕满一排BUFF那样成为一门RAID必修课,由于某些BUFF能够与一些职业非常契合地发挥出它最大的效能,你会觉得有时候你不得不放弃一名技术全面的玩家而去选择一名可以提供优秀BUFF的玩家来让你的队伍获得更多的好处。其实我们宁愿让那位优秀的玩家获得这个位置。  5.我们希望对战斗本身进行改革,你并不需要获得全部的BUFF条件和达成全部的DEBUFF条件来取得战斗的胜利。BUFF是件很有趣的东西,我们不想取消他们或者削弱他们,但是我们并不想让BUFF成为一种负担。http://www.wowzn.com/0824tuanduibuff.html
蓝帖解释团队增益的叠加问题   就像我们之前暗示过的几次,我们现在正在很认真的关注各种不同的BUFF和DEBUFF职业给团队能带来些什么。一些新的修改已经在最近的补丁中体现了出来,但是更多的正在审视和考虑中。首先我会告诉大家为啥我们会这样做和通常我们会怎样去做。  为什么我们认为这样的修改是必须的呢……  1.在巫妖王之怒中我们新加入了一种新职业同时改善了原本很多PVE能力低下的职业天赋。然而因为RAID的人员规模将保持25人不变(当然我们希望更多玩家也能享受10人RAID),这样的更改使你在为团队增加成员时变得更加复杂和麻烦。  2.我们将大部分的BUFF都更改为可以影响整个团队。它们之中只有少数例外,比如一些短时效的BUFF,和一些爆发效果的BUFF。大部分的BUFF像从战斗怒吼到兽群领袖都将影响整个团队。  3.我们在考虑增加BOSS级别怪物身上的DEBUFF限制,当然这也是我们一直在研究的一个问题,但这样会导致玩家们绞尽脑汁想方设法的上更多的DEBUFF,30,50,100甚至更多,这太疯狂了,还是算了吧……  4.追求更多更强的BUFF,对于很多团队来说现在已经是不可或缺的了,就像当初你得磕药磕满一排BUFF那样成为一门RAID必修课,由于某些BUFF能够与一些职业非常契合地发挥出它最大的效能,你会觉得有时候你不得不放弃一名技术全面的玩家而去选择一名可以提供优秀BUFF的玩家来让你的队伍获得更多的好处。其实我们宁愿让那位优秀的玩家获得这个位置。  5.我们希望对战斗本身进行改革,你并不需要获得全部的BUFF条件和达成全部的DEBUFF条件来取得战斗的胜利。BUFF是件很有趣的东西,我们不想取消他们或者削弱他们,但是我们并不想让BUFF成为一种负担。http://www.wowzn.com/0824tuanduibuff.html
灰熊丘陵PVP区域完全攻略! 激流勇进,火箭飞车以及超级机器人大战!  灰熊丘陵PVP区域完全攻略!  圣骑今天77级了,北风苔原任务完成度125/140(联盟方这应该是此地区的最高完成度了),嚎风港湾任务完成度110/110(全达成),龙骨荒原任务完成度91/125(4个精英任务没交,此外有一个BUG任务及后续无法继续,不清楚最高完成度多少),灰熊丘陵的任务完成度41/80(很多任务未交,因为这个原因后续也没做)。锻造出产的80级全套PVP装、史诗双手锤以及史诗防御头盔和鞋、治疗头盔和鞋都已准备完毕并打上了孔,留下20个完成没交的任务安静的躺在灰岭的老年康复中心休养的同时每天熔炼一次泰坦钢,并期待着暴雪能够尽快打开77级的上限,或许自己有机会成为全世界第一个到80级的玩家哦^o^当然,暂时还只是幻想。  先前的几篇博文虽然是认真在写,但总有些仓促的地方,毕竟心里不是挂念着铁匠还没冲到宗师,就是在思考描述有问题的任务该如何做,要不然就在琢磨其他几个角色如何安排合理有效的升级路线。所以从今天可以说是完全放下心来将测试进程放慢,并专心的整理材料开始为大家带来更加全面的巫妖王之怒报导。从这一个月的测试来看,暴雪对巫妖王之怒的剧情铺垫做的相当出彩:在嚎风港湾,你能接到一系列任务关于维库尔人的任务,来了解这个以古维京人为原型的彪悍族群为何会与泰坦为敌,并一直战斗到现在,同时还牵扯到巫妖王的一系列阴谋(有一些蛛丝马迹,但却没有直接的剧情或文档...看来自己要恶补下关于死亡骑士的那部分剧情);在冻土(Coldarra),一个连续任务最后一步,同你并肩作战的红龙为了保护你而被蓝龙之王马里苟斯抓住失去踪迹,而接着探索诺森德的第一个五人副本魔枢(Nexus)时,你会发现了昔日战友在魔法的操控下成为了这个副本的最终Boss,那种想要拯救却又无能为力的感觉令人神伤;在龙骨荒原,那些被时间所遗忘的幽魂将为你重现阿尔萨斯王子登陆诺森德寻找霜之哀伤时那段惊心动魄的历史....OK,剧透到此为止,还是进入今天的正题,灰熊丘陵的PVP吧。http://www.wowzn.com/0822qiuling1.html
蓝帖解释团队增益的叠加问题   一些例子……  1.给BOSS增加法术易伤的效果,你可以选择术士的元素诅咒或者是死亡骑士的黑疫,它们并不相互叠加,但是这两个职业都能为团队带来额外的增益所以你会同时把这两个职业都加进团队,术士可以提供鲁莽诅咒,恶魔协约,虚弱诅咒,血之契印和恶魔智慧(视天赋而定),死亡骑士则可以提供憎恶之力,强化寒冰之握,各种不同的光环效果和一个你们还没见到的增加力量和敏捷数值的BUFF(视天赋而定)  2.获得5%的额外物理爆击效果,你可以带一个野德(兽群领袖)或者是一个狂暴战士(暴怒)  3.在许多的情况下你需要一个“电池职业”,这个时候你就可以选择暗影牧师,惩戒骑士或者是生存猎人来胜任这个位置。  4.你可以用命令怒吼或者血之契印来提高你团队全体的生命上限。你不需要这两个效果同时出现,战士可以选择战斗怒吼或者术士可以选择其他的宠物。  我想重申的是我们并不是要固定某一种模式,它正在被反复的修改和验证直到我们感觉他处于一个合适的状态,我们对这个计划感到相当的满意,就像我们预期的,在修改中当然会发生对某些职业或者某些天赋的损害。想说明的是,我们并不想损害任何人的在SOLO,小组或者是在PVP中的生存能力,也不是想让某些职业变得前途黯淡,我们只是想让游戏变得更加有趣。  这个计划的目标是让更多的人能参与到RAID中来,也是让你RAID能够带更多你想要带的人,最后,它将会为所有人带来好处,当改变开始起作用的时候请不要忘记这一点。http://www.wowzn.com/0824tuanduibuff.html
Ming翻译及评论8820版盗贼改动 技能:战斗系  --凿击将不再产生连击点数  天赋:战斗系  --原有的锤专被移出,改为增加锤类武器的致命一击2/4/6/8/10%,原先是1/2/3/4/5%的击晕  盗贼的铭文改动  闷棍铭文:增加闷棍持续时间10秒  闪避铭文:增加闪避持续时间5秒  背刺铭文:目标昏迷和瘫痪状态下增加背刺伤害20%  割裂铭文:增加割裂持续时间5秒  剔骨铭文:增加剔骨的暴击率10%  破甲铭文:增加破甲持续时间10秒  佯攻铭文:减少佯攻的能量消耗10  毒刃铭文:减少毒刃能量消耗5  致死投掷铭文:增加致死投掷距离5码  出血铭文:增加出血debuff的伤害40%(注:改铭文提升伤害是指出血带来的物理伤害提高42点的DEBUUF提升40%,原来是42点的话提升到58.8)  冲动铭文:减少冲动cd60秒  凿击铭文:减少凿击能量消耗10点  切割铭文:增加切割持续时间3秒  疾跑铭文:减少疾跑cd60秒  绞喉铭文:增加绞喉的每次伤害45%,不过降低持续时间3秒  伏击铭文:增加伏击的距离5码  鬼魅铭文:增加鬼魅的伤害50%,躲闪效果持续时间增加4秒,不过cd增加10秒  剑刃乱舞铭文:降低剑刃乱舞的能量消耗100%  预备铭文:降低预备的cd 1.2分钟  致残毒药铭文:增加致残毒药的触发几率10%  邪恶攻击铭文:你的邪恶攻击的暴击有40%的几率增加一个连击点数http://www.wowzn.com/0822dzgaidong.html
官方开场动画恶搞翻译 Ediart的CG对白翻译,讲话的人是洛丹伦老国王,阿尔萨斯父亲泰瑞纳斯·米奈希尔二世(Terenas Menethil II):    孩子,  当你出生的时候,洛丹伦的森林轻声唤出了你的名字  阿尔萨斯。    孩子,  我骄傲地看着你一天天长大,  成为正义的化身。    你要记住,我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。  我也相信你会谨慎地使用自己强大的力量。  但,真正的胜利,  是鼓舞你的子民心中的斗志。    总有一天,  我的生命将抵达终点,  而你,将加冕为王。    My son... the day you were born, the very forests of Lordaeron whispered the name..."Arthas"......  吾儿...当你出生的那天,洛丹伦的森林中悄声回荡着你的名字..."阿尔萨斯"......  My child, I watched with pride as you grew into a weapon of righteousness.......  吾儿,我骄傲地看着你成长为正义的代行者......  Remember - our line has always ruled with wisdom and strength......  记住——我们的家族永远被智慧和力量所主宰......  And I know you will show restraint when exercising your great power......  我也知道当你试着使用你巨大的力量的时候,你会保持克制......  But the truest victory, my son – is stirring the hearts of your people.......  但真正的胜利,吾儿——是获得你的人民的心......  I tell you this, for when my days have come to an end – you, shall be King.......  我告诉你这些,是因为当我的时日终尽之时——你,将成为国王......    鹅地儿啊,你娘生你内天,树林子里头有人扯脖子喊你名儿。  俺知道你能打能杀,  脑瓜子也好使得很,  而且你吃饭从来都只吃八成饱!  人家说了,团体操时候你站头一个!  唉哟我的儿啊……你就这么着急要你爹那一亩三分地儿嘛?    paladin的怨念版  我的孩子,阿尔萨斯,你是在洛丹伦无数奶德的唠叨声中出生,靠着正义圣印的武器敲打着怪物升级。  我的孩子,我告诉你,我们圣骑士,装备要选择力量和智力,对了就是巨猿!  我的孩子,你一定要知道,强大到无敌的力量,一定会带有一个名叫自律的反效果。  你知道什么是真正的胜利吗?真正的胜利来自于精神,你在众敌环伺下无敌炉石成功,那就是真正的胜利!  我之所以告诉你这些,是因为,牧师能够大驱散了…  所以,孩子,reroll dk吧……    My son... the day you were born, the very forests of Lordaeron whispered the name..."Arthas"......  我的倒霉孩子...你吧嗒一下掉在地上的哪天,门口的灌木丛的野狗嚎叫中流传你的名字..."阿尔卑斯奶糖"......  My child, I watched with pride as you grew into a weapon of righteousness.......  我的倒霉孩子,我骄傲的看着你成为光明神哪个胡子到地板的老家伙的地上代言人.......  Remember - our line has always ruled with wisdom and strength......  要知道——我们家族从来没有脑残和非主流.....  And I know you will show restraint when exercising your great power......  当然我也知道你会运用我们家族传承的力量让自己获得更强大的力量......  But the truest victory, my son – is stirring the hearts of your people.......  但是真正的胜利,我的孩子——是获得你属地民众的黑暗之心和虚空旋涡......  I tell you this, for when my days have come to an end – you, shall be King.......  我告诉你,是因为如果我哪天不小心被你手滑在背后捅了一刀的话——你,永远也不知道王冠藏在那里......  降世之日,你的名字在每簇枝叶间悄然回响,    天诞吾子之日,山川林岳呼汝名姓——阿尔萨斯    你个龟儿子落地的那天,老子我听到树林里都有人在鬼叫:啊儿傻死(取名字很费脑,于是就用上了)   天降吾儿阿萨斯,    爱子生北国,    天降皇儿,阿尔萨斯     孩儿啊,俺骄傲的看着你欺负人长大    娃啊...你出生滴唔天,宰(咱)屋片而滴森林里头奏有人叫你捏..."阿尔萨斯"......    粤语版参上!    My son... the day you were born, the very forests of Lordaeron whispered the name..."Arthas"...... My son... the day you were born, the very forests of Lordaeron whispered the name..."Arthas"...... 伢呃...你出生地乐天洛丹沦地森林中哈回荡倒你地名字 阿尔萨斯... My child, I watched with pride as you grew into a weapon of righteousness....... 伢呃...我看倒你长大成人鸟心地几欢喜呃... Remember - our line has always ruled with wisdom and strength...... 记倒,老子们屋地是又闪又傲地 And I know you will show restraint when exercising your great power...... 我也晓得你蛮闪但是列也不是乐喜欢出头... But the truest victory, my son – is stirring the hearts of your people....... 但是列,我地伢,要做到真正有板眼讲味口就是获得老百姓地心.. I tell you this, for when my days have come to an end – you, shall be King....... 我告诉你这些,个斑马是想要你晓得,莫慌,伢呃,我随么事都跟你留倒地,你,将成为王..http://www.wowzn.com/0822egaodonghuafanyi1.html
灰熊丘陵PVP区域完全攻略! 激流勇进,火箭飞车以及超级机器人大战!  灰熊丘陵PVP区域完全攻略!  圣骑今天77级了,北风苔原任务完成度125/140(联盟方这应该是此地区的最高完成度了),嚎风港湾任务完成度110/110(全达成),龙骨荒原任务完成度91/125(4个精英任务没交,此外有一个BUG任务及后续无法继续,不清楚最高完成度多少),灰熊丘陵的任务完成度41/80(很多任务未交,因为这个原因后续也没做)。锻造出产的80级全套PVP装、史诗双手锤以及史诗防御头盔和鞋、治疗头盔和鞋都已准备完毕并打上了孔,留下20个完成没交的任务安静的躺在灰岭的老年康复中心休养的同时每天熔炼一次泰坦钢,并期待着暴雪能够尽快打开77级的上限,或许自己有机会成为全世界第一个到80级的玩家哦^o^当然,暂时还只是幻想。  先前的几篇博文虽然是认真在写,但总有些仓促的地方,毕竟心里不是挂念着铁匠还没冲到宗师,就是在思考描述有问题的任务该如何做,要不然就在琢磨其他几个角色如何安排合理有效的升级路线。所以从今天可以说是完全放下心来将测试进程放慢,并专心的整理材料开始为大家带来更加全面的巫妖王之怒报导。从这一个月的测试来看,暴雪对巫妖王之怒的剧情铺垫做的相当出彩:在嚎风港湾,你能接到一系列任务关于维库尔人的任务,来了解这个以古维京人为原型的彪悍族群为何会与泰坦为敌,并一直战斗到现在,同时还牵扯到巫妖王的一系列阴谋(有一些蛛丝马迹,但却没有直接的剧情或文档...看来自己要恶补下关于死亡骑士的那部分剧情);在冻土(Coldarra),一个连续任务最后一步,同你并肩作战的红龙为了保护你而被蓝龙之王马里苟斯抓住失去踪迹,而接着探索诺森德的第一个五人副本魔枢(Nexus)时,你会发现了昔日战友在魔法的操控下成为了这个副本的最终Boss,那种想要拯救却又无能为力的感觉令人神伤;在龙骨荒原,那些被时间所遗忘的幽魂将为你重现阿尔萨斯王子登陆诺森德寻找霜之哀伤时那段惊心动魄的历史....OK,剧透到此为止,还是进入今天的正题,灰熊丘陵的PVP吧。http://www.wowzn.com/0822qiuling1.html
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