能否限制军队规模,无论玩家还是电脑的
zymxdt吧
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level 7
paitqym 楼主
游戏里电脑的军队多的都过分了,打起来太累了。
2016年08月01日 13点08分 1
level 7
paitqym 楼主
应该设计一个脚本限制军队规模,以城市为限制,如巨型城市,有一座可以维持一对满编。
或者以经济为限制,增加高级军队的维护费,例如宪兵骑士,一对的训练和维护费应在5队链甲骑兵的级别。越高级的军队维护费越高。
2016年08月01日 13点08分 2
level 14
我改了下经济系统
以前ai都是靠火星粮吃饭
现在也要靠城市本身收入了
只不过ai城比玩家富多了
2016年08月01日 15点08分 3
[滑稽]
2016年08月01日 15点08分
最好限制一下,爆兵太快就没意思了,还有让电脑的兵少而精,多一点高级兵种,别垃圾兵慢地图都是,最后每个国家都有兵力上线,地多的兵就多,地少的兵就少,平均下来每个国家3个满编刚刚好[乖]
2016年08月04日 06点08分
@🌑🌑 按城市来,3个城市养一个满编,大城市2个一个满编,全国一个城市的3分之二个满编。这样符合史诗。中世纪英国和法国对战双方能动用上上千人都算是大张了
2016年08月04日 07点08分
@是雨鱼 也要分富城穷城吧
2016年08月04日 07点08分
level 7
paitqym 楼主
第二个方法,加大经验和装备对兵种战斗力的影响,依旧是一回合征兵,不管什么级别的兵营招出的兵都只能是最原始没有经验的部队,但可以用兵营整编训练,每回合经验+1,这样的话至少10回合才能训练出顶级部队。一旦打大的战役失败了,精锐部队损失惨重,那么玩家任然可以短期内征募出大批部队,但是战斗力低下,需要苦心经营才能再拉出来一只能打的部队。
2016年08月06日 11点08分 4
对了,如果这么改的话应该最高九格征募。
2016年08月06日 14点08分
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