看到有许多玩家提出新版本要玩增伤流,提供下相关数据表,供参考
银河足球队吧
全部回复
仅看楼主
level 11
忆水心残 楼主
首先,计算模版和测试数据1、测试数据2,都是建立在大神的帖子
https://tieba.baidu.com/p/4205621373?share=9105&fr=share&qq-pf-to=pcqq.group
的基础上的
2016年07月30日 09点07分 1
level 11
忆水心残 楼主
暂时先这样,等下我再尝试归纳下贯通和减伤的关系,大神的帖子太深奥,一时还没看明白
如果有哪位贴吧大神直接提供我计算方式,感激不尽
2016年07月30日 09点07分 2
楼下有更详细的表格和数据
2016年07月30日 14点07分
level 12
感觉比贯通实用,毕竟有贯通抵抗存在。
2016年07月30日 09点07分 3
level 10
等结果[阴险]
2016年07月30日 10点07分 4
level 13
80以下的减伤都可以当做不存在了[啊]
2016年07月30日 10点07分 5
确实75变成34,减了对面41,比满贯通还牛逼。看来不上80减伤都是逗比了
2016年07月30日 10点07分
@阿晓02 如果没有属性减伤,确实增伤好,但是属性减伤,比如蓝火对夏乐,减免还是蛮高的
2016年07月30日 13点07分
level 12
暴伤和增伤在公式里面是连乘的关系,可不可以理解爆伤只要在爆出来的情况下数值等同于增伤?
2016年07月30日 10点07分 6
level 11
还有罗娜突破传球的那一层增伤[滑稽] 当然这个就比较冷门
2016年07月30日 10点07分 7
还有蝙蝠的15%增伤光环也是冷门
2016年07月30日 13点07分
@Eros_A 蝙蝠没法前锋吧?
2016年07月31日 05点07分
level 8
增伤流本来就可行,以前我都一直在用,而且并不和贯通冲突,毕竟贯通后你的增伤放大系数也很可观,新版本多了个石头更利于增伤放大而已。比如对面70减伤的时候你堆个14贯通,对面减伤就是65%那个档了。副属性贯通足够高,踢高减伤的也和真伤差不多了。
2016年07月30日 11点07分 8
你弄错了,贯通在增伤后面算
2016年07月30日 12点07分
其实如果增伤和贯通同时够高,打出来就跟真伤差不多,如果对面80减伤你用增伤扣到40,然后自己有80贯通,不考虑防御对面几乎就相当于0减伤
2016年07月30日 12点07分
@风玄天绛 终于看到了先后,和我理解一样,我日服发现两增伤石以后,贯通感觉没作用了一样。。。
2016年07月30日 13点07分
@星辰小风 低减伤是这样,高减伤还是需要贯通的,不过现在贯通太难堆了,除非弄新火。
2016年07月30日 13点07分
level 11
忆水心残 楼主
2016年07月30日 11点07分 10
level 11
忆水心残 楼主
2016年07月30日 11点07分 11
level 14
不过说一句那两块火暴伤石头最好别猛洗。。这个数值我觉得迟早要被和谐
2016年07月30日 11点07分 12
我也觉得,可能会砍到10
2016年07月30日 12点07分
@路飞君的乔巴 [阴险]不是我们发,是有些人太high了。有啥套路基本藏不住
2016年07月31日 09点07分
level 11
忆水心残 楼主
不过上面图里面,没计算贯通对于属性光环减伤的核算
因为是并列的计算关系
2016年07月30日 12点07分 15
level 11
忆水心残 楼主
我解释几个误区
贯通对于属性光环的减伤有效,但是增伤无法影响属性减伤,且被属性减伤折扣的伤害也不少(100贯通可以减少一半属性减伤),50贯通作用就是可以减少大约1/4的属性减伤
2016年07月30日 12点07分 16
level 11
忆水心残 楼主
由于将来迪朗、女火、岩浆石增多,恐怕堆低贯通也没什么用了(辛苦堆100也只有40-60贯通的效果了)
2016年07月30日 12点07分 18
level 7
Lz有没有兴趣算算小鹿的?
2016年07月31日 05点07分 19
小鹿是40%吧,差不多啊
2016年07月31日 06点07分
小鹿最多洗一个红槽,但为了一个增伤石洗槽,慎重吧
2016年07月31日 06点07分
1 2 尾页