开放式结局最好的地方
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level 1
玩家总能脑补出作者自己都没想过的事,并且自圆其说[滑稽]
作者轻松愉快还能卖个口碑
2016年07月28日 14点07分 1
level 1
[滑稽]玩了作者还能用玩家的猜想说:你们真聪明,我们就是这么设计的
2016年07月28日 14点07分 2
level 6
同感
2016年07月31日 06点07分 3
level 1
23333万恶的制作组
2016年08月27日 13点08分 4
level 11
真相
2016年08月27日 13点08分 5
level 9
作者:只要搞点牛逼的东西再加点内涵上去,应付ign那帮家伙不是问题
ign:哇这个游戏画风独特,剧情不明觉厉,游玩无bug,满分!
2016年08月28日 03点08分 6
level 1
说句老实话,好玩的游戏,比如当年的FC,越是脑补强的游戏,越好玩,脑补也是游戏的精髓,如果设计者帮你把路都铺好,情节想好,那还玩什么游戏呢,不如看电视
现在的游戏为什么没有当年好玩了,不能完全怪品质不如当年,一来当年的游戏,你没玩过的内容,你很难从其他渠道获得,比如你没玩通,结局就不知道,现在已通过网络就能搜出来,没了神秘感,二来现在游戏设计的都太写实,都是三D,凳子就是凳子,椅子就是椅子,没有一点留白,设计太实在就和现实看到椅子一样,玩家要的不是你设计一张和现实一木一样东西,而是能激发玩家内心感受的东西,而内心的感受,每个玩家都不同,这就是留白的魅力,也就是脑补的魅力
2016年08月28日 03点08分 7
level 1
这个比开放式好,可以说暗示要素很明确犀利,基本结局大家都一个意见了,同时在这个结局上还有不同的背景延展,达到同个结局不同感受的效果。
我最讨厌那种结局不伦不类的故事,特别是一些电影,弄个莫名其妙的结局,谁死谁没死讲得没头没尾,一点明显的细节都没有让观众瞎猜,还美其名曰开放式。
2016年08月28日 15点08分 8
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