一些计算公式,来自官网
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marioxia 楼主
1.伤害计算公式d=damage,伤害a=armor,或者resident,就是相关的抗性修正后的伤害=d-d/(1+d/a)这个数字其实类似d&d规则里多面骰的最大值,决定了实际伤害的随机数的上限。可以看出armor再高也会有伤害的,因为d/a不可能=0.2.combat属性的作用,游戏里有五种攻击结果,a.没打中;b.轻伤;c.正常伤害;d.重击;e.致命攻击,combat属性就是决定这个结果来的,看双方combat属性差的百分比。类似暗杀这样的技能,要combat的这个比例落在c,d,e的情况下才能正常发挥作用,否则效果要打折扣的样子。。。3.远程攻击的命中取决于双方combat属性以及等级,但是不命中的话,只是打偏了,如果正好那个位置也有个怪,那正好对那个怪造成伤害。。。找这个的原因是原来想练个纯敏捷,暗杀的刺客,看来是废了,不但敏捷提高的攻速有上限,而且combat太低根本不行。个人觉得这套计算公式相比d&d规则并不逊色,甚至更接近实际一些,因为d&d规则里armor似乎是跟attack比较决定命中,而不是实际抵扣伤害。
2008年08月21日 02点08分 1
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