关于减伤计算的细究3.0
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papaiyapponn
楼主
时隔半年的数据第三贴……测了个小东西,留个记录,顺便求证
2016年07月19日 13点07分
1
level 13
papaiyapponn
楼主
今天看到
结算减伤=[1-(1-减伤A)*(1-减伤B)*(1+增伤A)*(1+增伤B)*(1-控制减伤)]*(1-贯通/2)
这个公式里面属性控制减伤(内裤电火千岁这种)和增减伤算在一起最后贯通了,我以前是把属性控制减伤单放出来贯通的,其实多数时候不管怎么算伤害差不了多少的,但是强迫症最后还是没憋住测试了一下
2016年07月19日 13点07分
2
level 13
papaiyapponn
楼主
想找点更好算的剧情本没找到,最终找了旧塔33层。门将王八,带电火,己方射手夏勒,带燃烧刘丽。图是分两次截的,两次都是射门瞬间截的图,起脚buff之类的应该都一样的状态,有一次夏勒不小心叠了两层特血为了削buff还故意去送死了。夏勒那张图王八没开大,截王八那张图的时候他开大了,所以可以看到伤害不一样。因为没截王八不开大的静止状态下的面板,我就按开大的标准算了,即伤害是3515的那个,也不用费劲再去算燃烧和夏勒的增伤和开大的减伤,省事。
2016年07月19日 13点07分
3
level 13
papaiyapponn
楼主
先按电火减伤跟增减伤算一起,最后一并贯通来算:
理论伤害1=(3690/2)*1.5*{1-[426/(426+700)]*0.9}*{1-[1-(1-0.07)*(1-0.3)]*(1-0.08*0.5)}*(1+0.57+0.5+0.25)*1.25=3522.5
再算面板减伤和电火减伤分别贯通,然后减伤叠加来算:
理论伤害2=(3690/2)*1.5*{1-[426/(426+700)]*0.9}*[1-0.07*(1-0.08*0.5)]*[1-0.3*(1-0.08*0.5)]*(1+0.57+0.5+0.25)*1.25=3517.2
可见此例伤害差距非常小,这是因为贯通和减伤太低的缘故,不过仍然能够看出电火减伤和面板减伤分开计算贯通更符合实际伤害3515一点(计算中四舍五入与否结论相同)。差距实在太小,我也不敢打包票,有兴趣的可以另找个例子自己算算也验证一下
2016年07月19日 13点07分
4
level 13
papaiyapponn
楼主
结论:属性光环减伤和面板减伤算贯通的时候大概是分开算更合适一点
附上当前版本射门伤害公式(“面板XX”依射手或门将有别):
射门伤害=(瞬时面板运球/受到攻击的人数)*1.5*{1-[1-(1-自入场面板减伤)*(1+增伤A)*(1+增伤B)]*(1-贯通*0.5)}*[1-属性光环减伤*(1-贯通*0.5)]*{1-[面板防御力/(面板防御力+700)]*0.9}*(1+面板爆伤+爆伤增效类技能+克制附加增伤)*(1-被克制附加减伤)*(1+最终伤害增效类技能)
以前发过这个伤害公式,近期防御力和贯通计算有变化,公式重新调整一下。
关于减伤计算的细究2.0(增减伤的详细算法验证):
https://tieba.baidu.com/p/4205621373?pid=80381233209&cid=0#80381233209
关于减伤计算的细究1.0(属性减伤光环是否受贯通影响验证):
https://tieba.baidu.com/p/4167907809?pid=79262353816&cid=0#79262353816
2016年07月19日 13点07分
5
兔猫
辛苦papai酱的测试,两个公式算的结果的确是不同的,分开计算后造成的伤害会比一起算要低..因为每次的减少在乘法叠算时削减的效果会削弱..
2016年07月19日 15点07分
兔猫
在表内公式写的时候有考虑这个问题,不过还没时间去验证,在有高减伤和高贯通情况下可以影响到大约10%,不过这个问题更关键的在于,,负减伤情况下控制和贯通的计算..-30减伤,100贯通,30控制,一起算的减伤为4.5%,分开算则是-10.5%..这才是巨大差距
2016年07月19日 15点07分
兔猫
因为这个情况会让贯通在可以让对方变成负减伤时依然有很大效果.出于这个"人情"考虑,觉得C社不会那么傻..所以先写到了一起..如果能够触发你的强迫症希望你可以再测试一次
2016年07月19日 15点07分
兔猫
ps...我记得旧塔里有带蓝火的玄武还是真?
2016年07月19日 15点07分
level 13
papaiyapponn
楼主
好了,我自言自语完了……
2016年07月19日 13点07分
6
level 9
Archie🔯
前排
围观
2016年07月19日 13点07分
7
papaiyapponn
2016年07月20日 06点07分
level 13
gd_zhlz
那么贯通堆多少好?
2016年07月19日 13点07分
8
papaiyapponn
目前当然还是越多越好,月底大更后增伤流有可能要崛起,到时候贯通作用会下降
2016年07月19日 13点07分
level 12
Tom5400
技术贴 相当赞
2016年07月19日 16点07分
9
papaiyapponn
过誉了,我也是闲的蛋疼
2016年07月20日 06点07分
level 14
苓芷岚
围观屁屁
2016年07月19日 17点07分
10
papaiyapponn
谢你的截图
2016年07月20日 06点07分
level 10
鸦政委
围观pp
2016年07月19日 23点07分
11
papaiyapponn
度娘没完没了了……
2016年07月20日 06点07分
level 13
papaiyapponn
楼主
先按上面那两种计算方法分别算一下理论伤害:
首先是电火减伤和面板增减伤算一起,然后整体贯通:
理论伤害1′=(3690/2)*1.5*{1-[426/(426+700)]*0.9}*{1-[1-(1-0.193)*1.2*1.2*(1-0.3)]*(1-0.08*0.5)}*(1+0.57+0.5+0.25)*1.25=4343.5
然后是面板减伤和电火减伤分别贯通,最后整合:
理论伤害2′=(3690/2)*1.5*{1-[426/(426+700)]*0.9}*[(1-0.193)*1.2*1.2*1]*[1-0.3*(1-0.08*0.5)]*(1+0.57+0.5+0.25)*1.25=4380.6
这里的计算遵循了“负面板减伤无视贯通”的原则(详见楼上减伤细究2.0链接)。王八原面板减伤19.3%,射门瞬间受到两种增伤后,面板变为-16.2%的负减伤。在第一种计算方式中由于电火减伤的计算加入,减伤变回了18.7%,在此算法中,姑且算作了正减伤,所以进而计算了贯通;而在第二种计算方式中,电火减伤和面板减伤分别独立计算了贯通,所以面板的-16.2%负减伤不能计算贯通,特此说明。
对照实际伤害4306可知以上两种计算都有不小的误差,算法可能有误。考虑到电火减伤毕竟没有算进真正显示的面板减伤中,有可能严格按照“负面板减伤无视贯通”的原则,这种情况下电火减伤也无视了贯通,对算法1改进有了以下新算法:
理论伤害=(3690/2)*1.5*{1-[426/(426+700)]*0.9}*[(1-0.193)*1.2*1.2*(1-0.3)]*(1+0.57+0.5+0.25)*1.25=4306.5
其实将算法2的式子按照新算法剔除贯通计算,可得到和上面一样的式子,即完全无视贯通的情况下,电火减伤和面板增减伤叠加计算的先后顺序已无意义。无视贯通的新算法所得结果与实际伤害一致,应为正确算法。
2016年07月20日 00点07分
13
level 13
papaiyapponn
楼主
结论2:射门瞬间门将面板减伤为负时,一切伤害计算均无视贯通。这算是“负面板减伤无视贯通”原则的加强版,当面板减伤为负时,不仅是面板减伤无视了贯通,属性光环减伤也不计算贯通,至于以前版本的防御还算不算贯通不得而知,估计不受影响,当然现在讲这个已经没什么意思了,当前版本贯通已完全不参与防御计算了。
2016年07月20日 00点07分
14
兔猫
恭喜,新规则get
2016年07月20日 00点07分
papaiyapponn
@兔猫
2016年07月20日 00点07分
papaiyapponn
@路飞君的乔巴
负减伤的时候继续强行算贯通的话,伤害其实是越算越低的。负减伤不算贯通,但是会转换为最终增伤,这个伤害是很可观的,而正减伤哪怕满贯通,减伤依然是正的,永远不会比负减伤的伤害高
2016年07月20日 06点07分
papaiyapponn
@路飞君的乔巴
如果你是说夏勒射门瞬间门将一个面板-5一个5的话,那前者面板减伤和属性光环都不算贯通,后者面板和属性光环都要算贯通。不算电火的话,负减伤伤害一定比正减伤高,带了电火就说不定了,你这个例子-5减伤的算下来伤害还比5的低一丁点
2016年07月20日 08点07分
level 8
初音ミクみく
大神求助,增加受到伤害的公式具体应该是什么 ?
我曾经测试过在样本0%减伤的情况下使用燃烧的物质20%增伤,样本减伤实际变更为-20%,但样本1%减伤的情况下会变更为-18.8%,再多次实验后结论是减伤越高,增加受到伤害的效果会越小,减伤越低,增加受到伤害的效果越大,且是从0%开始变化的。
但实际的公式一直不是很明朗,我只有几个标准值的样本,估算不出这个公式。
2016年07月20日 03点07分
15
papaiyapponn
增伤公式为:结算减伤=1-(1-减伤)*(1+增伤A)*(1+增伤B),A、B代表了各类增伤,增伤同效。比如你举的例子,0%减伤使用20%增伤物质,算出结算后减伤=1-(1-0%)*(1+20%)=-20%,即面板-20%减伤;1%减伤使用20%增伤物质,结算减伤=1-(1-1%)*(1+20%)=-18.8%,即面板-18.8%减伤
2016年07月20日 06点07分
papaiyapponn
原面板减伤越高,增伤效果越低,面板减伤越低,增伤效果越显著
2016年07月20日 06点07分
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